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設(shè)計(jì)學(xué)科術(shù)語(yǔ)

時(shí)間:2023-10-02 04:18:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-10-02 04:18:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

設(shè)計(jì)學(xué)科術(shù)語(yǔ):關(guān)于各種設(shè)計(jì)學(xué)科以及每個(gè)學(xué)科要解決的問(wèn)題一直存在一些混淆。許多研究領(lǐng)域重疊,有時(shí)被錯(cuò)誤地視為同一學(xué)科。值得注意的是,當(dāng)您嘗試定義設(shè)計(jì)師的角色時(shí),會(huì)發(fā)生更多混淆。視覺(jué)設(shè)計(jì)師、UI 設(shè)計(jì)師、UX 設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師——他們不都追求創(chuàng)造視覺(jué)吸引力和用戶友好的產(chǎn)品的目標(biāo)嗎?是還是否。

設(shè)計(jì)過(guò)程涉及許多問(wèn)題,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都有自己的重點(diǎn),并有助于最終結(jié)果。了解每個(gè)領(lǐng)域的重點(diǎn)有助于使用正確的工具和活動(dòng)解決問(wèn)題,并防止產(chǎn)品生命周期中的挫折。







信息架構(gòu) (IA)

信息架構(gòu) (IA) 是一種有效且可持續(xù)地組織、構(gòu)建和標(biāo)記內(nèi)容的模型。它的主要目標(biāo)是幫助用戶了解他們的位置以及他們完成任務(wù)所需的信息所在的位置。

信息架構(gòu)通常涉及創(chuàng)建站點(diǎn)地圖、層次結(jié)構(gòu)、分類(lèi)、導(dǎo)航和元數(shù)據(jù)。







網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(Web design)

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) 是建立網(wǎng)站的過(guò)程,重點(diǎn)是外觀、布局,有時(shí)還包括內(nèi)容。網(wǎng)站的創(chuàng)建依賴于圖形設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、搜索引擎優(yōu)化 (SEO) 和內(nèi)容創(chuàng)建等組件。雖然術(shù)語(yǔ)“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”和“網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)”經(jīng)常互換使用,但前者主要描述前端設(shè)計(jì)(客戶端)而不是編碼的技術(shù)方面。

最初,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)是關(guān)于為桌面瀏覽器創(chuàng)建網(wǎng)站。然而,移動(dòng)和平板電腦設(shè)計(jì)在今天與桌面設(shè)計(jì)一樣重要,有時(shí)甚至更重要。







用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX design)

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX 設(shè)計(jì))是創(chuàng)建有用、可用并涵蓋最終用戶與公司、其服務(wù)和產(chǎn)品交互的所有方面的產(chǎn)品(數(shù)字或物理)的過(guò)程。該術(shù)語(yǔ)不應(yīng)與作為更廣泛的 UX 設(shè)計(jì)概念的重要組成部分而存在的 UI 設(shè)計(jì)或可用性混淆。







界面設(shè)計(jì)(UI design)

用戶界面設(shè)計(jì) (UI) 是一門(mén)多方面的學(xué)科,它意味著為機(jī)器和軟件構(gòu)建用戶界面,例如計(jì)算機(jī)、家用電器、移動(dòng)設(shè)備和其他電子設(shè)備。它的主要重點(diǎn)是提供出色的可用性,并在美學(xué)上取悅用戶。理想情況下,UI 應(yīng)該是“不可見(jiàn)的”,并且不應(yīng)干擾或分散用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的注意力。







產(chǎn)品設(shè)計(jì)(Product design)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)是在用戶需求和業(yè)務(wù)需求之間找到適當(dāng)平衡以提供可持續(xù)解決方案的過(guò)程。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的目標(biāo)不僅僅是制作令人滿意和用戶友好的產(chǎn)品。他們的目標(biāo)是確保每個(gè)設(shè)計(jì)決策都能帶來(lái)價(jià)值,并確保品牌在市場(chǎng)上保持競(jìng)爭(zhēng)力。產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法包括創(chuàng)建角色、定義產(chǎn)品目標(biāo)和產(chǎn)品路線圖、使用線框進(jìn)行用戶測(cè)試等。







動(dòng)效設(shè)計(jì)(Motion design)

簡(jiǎn)而言之,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)或動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)是在動(dòng)畫(huà)或電影技術(shù)的幫助下將圖形變?yōu)閯?dòng)態(tài)的過(guò)程。動(dòng)態(tài)圖形有助于敘述故事,使其更具描述性、吸引力和吸引力。

動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)廣泛應(yīng)用于電影、營(yíng)銷(xiāo)和廣告、UI 設(shè)計(jì)、視頻游戲開(kāi)發(fā)和其他行業(yè)。







視覺(jué)設(shè)計(jì)(Visual design)

視覺(jué)設(shè)計(jì) 是專(zhuān)注于網(wǎng)站或應(yīng)用程序美學(xué)的領(lǐng)域,確保圖像、顏色、字體、間距和其他 UI 元素創(chuàng)造正確的外觀和感覺(jué)。視覺(jué)設(shè)計(jì)誕生于 UI 設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的融合,力求平衡視覺(jué)吸引力、獨(dú)特的品牌展示和用戶的期望。有時(shí),術(shù)語(yǔ)“視覺(jué)設(shè)計(jì)”和“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”被濫用。與視覺(jué)設(shè)計(jì)師相比,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師應(yīng)該對(duì)編碼有基本的了解。




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關(guān)鍵詞:術(shù)語(yǔ),學(xué)科,設(shè)計(jì)

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