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手機(jī)網(wǎng)游前端和后端都用什么語言開發(fā)?

時間:2023-11-29 06:18:01 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2023-11-29 06:18:01 來源:網(wǎng)站運營

手機(jī)網(wǎng)游前端和后端都用什么語言開發(fā)?:純個人建議

手機(jī)游戲 看需求 2d的游戲 如果只做iOS的話 請用cocos2d這個引擎 語言是OC 如果是iOS安卓都做請用cocos2d-x這個引擎 語言是c++ 2d在iOS上穩(wěn)定性好 2dx就是跨平臺用的 比較省時間 現(xiàn)在基本都是用2dx 2d的也有但是太少 一般呢配合lua這種腳本語言做邏輯 然后動態(tài)的更新lua腳本 但核心還是c++(你先了解2dx 在研究lua 學(xué)習(xí)重點 lua和C++是怎么在內(nèi)存交互的 看懂就行 以后頂多就是SDK返回幾個不同類型的參數(shù) 你傳給lua )

3D游戲 主流unity 3d 用的是C# 本人不是特別了解U3D不多說 但是我對U3D的理解就是可視化編程 讓寫代碼在形式上變的更加輕松簡單 但是往深了太尼瑪難了 如果幾何學(xué)習(xí)好 那么恭喜你

在2dx實際的開發(fā)中

OC和java 基本就是在涉及SDK相關(guān)的東西才回用到 我的理解呢 就是SDK的接入難度和你沒啥卵關(guān)系 和這個SDK的文檔和寫這個SDK的人有直接關(guān)系

我們再來談?wù)Z言

如果以后想做前端的2d游戲開發(fā) 那么推薦你就用主流的2dx游戲引擎那么 以下是學(xué)習(xí)語言的個人建議

就特么學(xué)C++ 就學(xué)C++ 就學(xué)C++ 咬牙學(xué) 往死里學(xué) 愛誰誰

OC 需要的時候現(xiàn)學(xué) 如果可以你們培訓(xùn)的老師會一帶而過 OC是C的另一個分支 你就知道OC的內(nèi)存管理(引用計數(shù) 2dx也用到了這個感念) 還有配合iOS常用的委托模式基本就夠用了 (但是請注意OC的多肽和C++的多肽說不是一個事 永遠(yuǎn)都有人搞混 OC的多肽就是不同的類可以用相同的函數(shù)名字 [A show] [B show] 說的是這個意思 C++的多肽是父類指針調(diào)用子類方法)

java呢 個人建議 不學(xué) 不學(xué) 不學(xué) (前提是你C++沒問題)浪費時間 用的時候直接百度 不學(xué)的原因 java特點 語法簡單簡單的沒誰了 但是類庫特別多 也是沒誰了 你學(xué)幾個月java也接觸不全 不如你實際應(yīng)用來的快 用的時候針對性的去學(xué)習(xí)

當(dāng)然了 你要是后端 就要往死里學(xué)了(還有數(shù)據(jù)庫 各種查詢語言 事務(wù)什么的都往死里學(xué)) java太尼瑪安全了 沒誰了 什么?野指針?那是啥? java不知道那是啥!

lua不學(xué) 用的時候在學(xué)(或者閑的蛋疼的時候再去學(xué)) 最多給你7天時間(我用了不到3小時但我是直接看的我們公司的代碼 人家的思路和注視特別的清晰 百度的基本的語法 lua的重點就是怎么喝C++交互的 )我覺著吧 7天要是學(xué)不會lua 也是沒誰了

2dx涉及的工具

cocosBuilder(可視化UI編輯器) texturePacker 還有很多不好意思我沒有第一時間想起來

如果你有條件 請一定去了解一下日本的CRI配合cocos2dx 去你媽簡直神器 真的特么沒誰了 拼圖什么的再見 什么iOS的AAC 安卓的agg音效 再見 什么資源打包成zip并且加密的再見 什么loading的時候內(nèi)存峰值過高好多手機(jī)玩不了再見

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