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哪位大神請告知一下游戲官網(wǎng)頁面是如何制作的阿?

時(shí)間:2024-01-28 16:40:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

時(shí)間:2024-01-28 16:40:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

哪位大神請告知一下游戲官網(wǎng)頁面是如何制作的阿?:現(xiàn)在游戲市場已經(jīng)不會再出現(xiàn)像當(dāng)年端游傳奇,手游刀塔傳奇那樣贏家通吃的情況,游戲增多,導(dǎo)致玩家有了足夠多的選擇,開始知道挑選自己喜愛的游戲類型。所以游戲公司紛紛開始做細(xì)分市場,二次元、動(dòng)作RPG、SLG、改編熱門ip等等。一年前看懂這個(gè)趨勢的游戲公司基本都還活的不錯(cuò),因此內(nèi)容同質(zhì)化的現(xiàn)象會有一定的改善。經(jīng)過一段時(shí)間沉淀后,也會出現(xiàn)優(yōu)秀的類型游戲開發(fā)公司。比如專門擅長做SLG的,專門擅長做動(dòng)作游戲的。洗牌過后,這種有“一技之長”游戲公司日子會越來越好過。

但大方向是不會改變的,這是中國的市場環(huán)境決定的。只要玩家沒有建立起為付費(fèi)購買游戲行為習(xí)慣,那國產(chǎn)游戲的設(shè)計(jì)理念就不會有大的改變,也不會出現(xiàn)游戲類型上的創(chuàng)新。因?yàn)樵诘谰呤召M(fèi)的盈利模式下,很多類型的游戲是無法深入制作的。比如解謎,動(dòng)作冒險(xiǎn),體育,經(jīng)營模擬,RTS,動(dòng)作格斗,劇情RPG?;蛘哒f,只能披上一個(gè)此類游戲的殼,本質(zhì)上還是國產(chǎn)游戲常用的數(shù)值成長那一套。

現(xiàn)如今游戲行業(yè)內(nèi)的換皮游戲太多,一款火熱的游戲深受玩家歡迎以后,隨之即來的同質(zhì)化游戲鋪天蓋地繁衍,游戲創(chuàng)新越來越難。

另外,傳統(tǒng)游戲公司如何利用和把握好互聯(lián)網(wǎng)+將變得尤為重要?互聯(lián)網(wǎng)+給企業(yè)帶來的最大優(yōu)勢線上線下結(jié)合,拓寬發(fā)展渠道,傳統(tǒng)企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代不僅可以發(fā)展線下,也可以發(fā)展線上渠道。傳統(tǒng)企業(yè)立足于自己的產(chǎn)品,同時(shí)接入互聯(lián)網(wǎng),有利于產(chǎn)品的銷售,也能給客戶帶來方便。企業(yè)通過搭建互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈,完善互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ),通過改造實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)化,不僅能提高企業(yè)效率,也能讓企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)具備互聯(lián)網(wǎng)屬性,更容易獲得消費(fèi)者認(rèn)可。所以說,企業(yè)品牌網(wǎng)站建設(shè)是傳統(tǒng)游戲公司轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)+的最優(yōu)選擇。

接下來,我們直奔重點(diǎn)!那么,眾多傳統(tǒng)游戲公司面對轉(zhuǎn)型之痛,快速搭上互聯(lián)網(wǎng)+快車,應(yīng)該打造一個(gè)什么樣的企業(yè)品牌形象官網(wǎng)來開展互聯(lián)網(wǎng)營銷呢?下面,本人根據(jù)多年的互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)開發(fā)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為大家分享一份游戲公司網(wǎng)站建設(shè)制作方案!

一、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站分析

1、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站whois信息。

2、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站alexa排名。

3、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站各個(gè)搜索引擎上的收錄:收錄頁面,頁面展示率,關(guān)鍵字詞排名,404頁面。

4、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站內(nèi)部鏈接的結(jié)構(gòu)是否合理,外鏈數(shù)量和質(zhì)量。

5、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站內(nèi)容的原創(chuàng)性。

6、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站整體結(jié)構(gòu)框架,樣式表,欄目結(jié)構(gòu),各種js文件。

7、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站keywords效率,如:keywords分布,keywords頻率,keywords詞組的選擇與競爭難度。

8、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站Title的描寫,deion描述信息。

9、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站首頁與其他頁面的聯(lián)系,目錄的深淺,圖片ALT,導(dǎo)航條效果,欄目合理性。

10、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站區(qū)域內(nèi)容與用戶體驗(yàn)。

11、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站根目錄robot.txt文件。

12、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站內(nèi)容中的文字、語言的有效客戶轉(zhuǎn)換率。

13、游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站各欄目內(nèi)容相關(guān)性與更新強(qiáng)度。

14、與更多相關(guān)性游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站的對比分析。

15、模擬蜘蛛抓取游戲行業(yè)競爭對手網(wǎng)站的效果。

16、互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場調(diào)查與行業(yè)內(nèi)部重要性評估。

二、明確游戲公司網(wǎng)站架構(gòu)欄目

這里分享一份游戲公司常用的網(wǎng)站結(jié)構(gòu)欄目,在此提醒各位注意:此網(wǎng)站結(jié)構(gòu)僅用于參考,請企業(yè)根據(jù)自身實(shí)際情況進(jìn)行增減。

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三、明確游戲公司網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)風(fēng)格

1、如果甲方有喜歡的參考網(wǎng)站,可根據(jù)甲方提供的參考網(wǎng)站進(jìn)行游戲公司網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)風(fēng)格;

2、如果甲方?jīng)]有可提供的參考網(wǎng)站,但有具體的頁面設(shè)計(jì)布局想法,可根據(jù)甲方提供的資料素材和要求文檔進(jìn)行游戲公司網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)風(fēng)格;

3、如果甲方?jīng)]有可提供的參考網(wǎng)站,也沒有具體的頁面設(shè)計(jì)布局想法,阿芹認(rèn)為,可根據(jù)甲方企業(yè)的同行競爭對手網(wǎng)站進(jìn)行參考與借鑒,再結(jié)合乙方的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)對游戲公司網(wǎng)站進(jìn)行整合式、發(fā)散式界面設(shè)計(jì);

四、明確游戲公司網(wǎng)站前端開發(fā)要求

游戲公司網(wǎng)站當(dāng)前一般采用當(dāng)前主流的HTML5+CSS3前端開發(fā)技術(shù),另外是只開發(fā)PC端?還是利用自適應(yīng)技術(shù)同時(shí)兼容手機(jī)端和平板電腦?或者是需要單獨(dú)開發(fā)手機(jī)端?游戲公司網(wǎng)站是否需要加入一定的H5網(wǎng)頁互動(dòng)元素?還是只需要加一些簡單的鼠標(biāo)滑動(dòng)效果?是否還有別的補(bǔ)充?

五、明確游戲公司網(wǎng)站后臺開發(fā)要求

是否需要增加以下功能模塊?在此列舉一些常見的后臺功能開發(fā)板塊,看看是否需要增減:介紹頁面管理后臺功能模塊、產(chǎn)品頁面管理后臺功能模塊、資訊頁面管理后臺功能模塊、案例頁面管理后臺功能模塊、在線留言管理后臺功能模塊、友情鏈接管理后臺功能模塊、廣告管理后臺功能模塊、SEO標(biāo)簽管理后臺功能模塊等等。

以上就是內(nèi)容回答,希望對大家有幫助!

關(guān)鍵詞:游戲

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