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一般的UI設計(網頁、app或其它)與游戲UI設計的區(qū)別?
時間:2024-02-10 05:10:01 | 來源:網站運營
時間:2024-02-10 05:10:01 來源:網站運營
一般的UI設計(網頁、app或其它)與游戲UI設計的區(qū)別?:首先題主要明白,網頁設計和游戲設計根本不是一回事兒...
只能說在設計這個大類下一些共通的東西是可以互相拿來用的,游戲設計轉界面設計容易而界面設計轉游戲設計沒有美術功底還是很吃力的。
先說說游戲UI吧
游戲UI設計師的大致負責的工作內容包括以下幾點:
1.需要負責一個項目中的UI界面,圖標,LOGO和網頁設計等與游戲相關的美術資源制作
2.負責和策劃部門進行溝通,參與前期交互設計,UI和圖標原型設計的討論
3.需要和程序員商量游戲U在項目中的還原效果,例如,位置是否對齊,UI特效是否合適以及UI資源是否需要優(yōu)化
4.需要向美術主管匯報整體工作進度,檢查UI效果圖和切圖資源是否適合程序需要,功能是否滿足策劃案等情況
5.需要配合運營部門設計后期的各種日常活動界面和UI資源
做游戲UI還需要一些必備的基本功,大致是:
手繪能力、色彩基本功、軟件基本功、版式設計、創(chuàng)意練習基本功手繪能力就不多說了,能力的強弱直接影響到設計師是否能夠準確的表達出腦海中的創(chuàng)意和想法,手繪能力強則會很大程度上提高工作效率。
色彩基本功,顏色搭配的好了會形成強烈的產品個性風格,會讓使用者看起來舒服。
軟件基本功,photoshop基本上可以滿足原畫、UI設計等工作,當然使用其他軟件類似于SAI(畫線條很棒),AI(做矢量方便)也可以。但是一定要保證有一個掌握的非常熟練的軟件。
版式設計,在做排版設計,游戲交互等方面時都會考驗設計師的版式設計能力,好的版式設計會體現(xiàn)在構圖上有主次之分,顏色搭配的合理,整體能夠帶給用戶愉悅的心情體驗,或是具有很強的視覺沖擊力。
創(chuàng)意練習基本功,創(chuàng)意對游戲UI很重要,不同于app或是網頁UI設計,游戲的彈性比較大,有些初學者會出現(xiàn)沒有好的創(chuàng)意而苦惱這種問題,是因為平時看得少,練得少導致的。平時除了設計方面的資料和素材,還要對其他領域有一些了解,例如插畫,原畫,攝影,三維,手繪草圖等,提高自己的審美能力,豐富大腦的創(chuàng)意思維。
之前有一些回答者也提到,美術功底很重要。假如說做一個APP的UI,可以簡單到我只用畫一些幾何圖形就可以實現(xiàn)界面美化,除非有一些需要手繪風格的插畫。因為在app里不需要太復雜的圖形,主要以功能為主,過于復雜可能還會讓用戶感到不適。拿一個按鈕來說,APP里的按鈕就是一個矩形,有些加一點陰影漸變什么的就可以了,而在游戲中它就會有很多的裝飾性圖形,更看重它的質感,與游戲風格的契合度,層次感,色彩等等。游戲UI的icon會更偏重寫實風格。
游戲界面設計是一份非常有意思的工作,同時也是一個對設計師綜合能力要求非常強的工作。其除了需要掌握一定的美術基礎知識外,還需要掌握交互,用研設計,平面構成及版式設計等多種相關知識,既注重整體也不容忽視任何小細節(jié)。相對于一般的UI設計,它在樂趣性和風格多元化上有著無可比擬的優(yōu)勢。我們可以為一個“北歐海盜風格”的游戲做一款寫實厚重感的主題設計,也可以為一款“小清新”或者“Q萌”的產品作相應配套的設計,還可以嘗試未來科技感的“輕薄扁平化”。
(上面這段話不是我說的)