電腦網(wǎng)頁界面設計有沒有像material design這樣的規(guī)范?
時間:2024-02-16 00:55:02 | 來源:網(wǎng)站運營
時間:2024-02-16 00:55:02 來源:網(wǎng)站運營
電腦網(wǎng)頁界面設計有沒有像material design這樣的規(guī)范?:對于剛?cè)胄械男氯?,可能覺得設計規(guī)范是一件很高大上又很讓人頭疼的事情。這篇文章會從新人的角度出發(fā),總結(jié)一些設計規(guī)范要點,算是一次溫故總結(jié)的分享。
一、設計規(guī)范有什么用?
◆ ◆ ◆設計規(guī)范能為團隊解決不少問題,并提升工作效率,主要體現(xiàn)在以下三個方面:
1、解決多人協(xié)作時控件混亂問題
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一個大型項目的視覺稿,往往會有幾十個甚至是上百個頁面,因此,在進行多人協(xié)作一個項目前,可由主視覺設計師出一份視覺規(guī)范,其他一起協(xié)作的幾個設計師遵循這個規(guī)范,才能把控視覺統(tǒng)一性,提高效率,減少返工率。
另外,當新人加入團隊的時候,他們對產(chǎn)品的品牌基因可能理解不透,這時設計規(guī)范就可以幫他們快速上手,并且保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性。
2、解決開發(fā)效率、代碼冗余問題
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如果沒有做規(guī)范,就拿按鈕這個常見的控件來舉例,程序員不知道具體的規(guī)范,每個程序員用代碼寫了A頁面的按鈕樣式,然后在開發(fā)B頁面時又要重新用代碼寫按鈕樣式,頁面越多程序員的工作量也就越大,影響項目進度,代碼也會越來越臃腫。
另外,對于末端界面沒有規(guī)范到的角落和由規(guī)范控件組成的新頁面提供了有效參考。
3、解決產(chǎn)品迭代中品牌形象會走樣問題
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產(chǎn)品在迭代過程中,往往是小版本進行幾個功能的迭代比較多。有了規(guī)范,后續(xù)迭代中也能保持設計初衷,遵循定制好的設計規(guī)范,維護好品牌形象。就算是后來加入新的設計師,新的設計師也能通過主設計師做好的規(guī)范,統(tǒng)一品牌形象。
二、設計規(guī)范操作的五大誤區(qū)
◆ ◆ ◆設計規(guī)范的工作量不小,開始動手之前應了解一下有哪些誤區(qū),盡量少走彎路,更科學高效地完成一份有效的規(guī)范文檔。
錯誤一:規(guī)范建立時機不對
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規(guī)范建立的時機很重要,太早或者太晚都會給后續(xù)迭代帶來很多麻煩。最佳時機是在完成風格定位后做規(guī)范,可以承上啟下高效完成工作。
錯誤二:對非重要界面進行規(guī)范設定
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整理規(guī)范時,應只針對控件、色值、質(zhì)感、動效、品牌元素等重要界面進行規(guī)范設定。
錯誤三:規(guī)則沒彈性
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采用28原則只能針對產(chǎn)品80%的界面進行規(guī)范。這里講的80%和20%是一個相對的概念,80%代表色彩、按鈕、字體、間距等重要內(nèi)容,這些內(nèi)容需要進行詳細的規(guī)范說明。另外的20%是指某些控件是不可復用并且不重要的,這種20%的內(nèi)容不需要花費精力做進規(guī)范里。這個28原則需要設計師根據(jù)具體情況具體分析,作出更適合當下的設計。
錯誤四:規(guī)范沒有迭代
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在完成v1.0版規(guī)范后,產(chǎn)品還會一直迭代,產(chǎn)品改版過程中必定會不斷優(yōu)化設計。
在產(chǎn)品迭代過程中需要對舊的規(guī)范進行更新優(yōu)化,不好的、過時的規(guī)范需要及時同步歸納,并及時通知到項目相關人員。要不然,陳舊的規(guī)范起不到幫助設計工作的開展,反而是一種負面影響。
錯誤五:規(guī)范沒有執(zhí)行力
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有兩種規(guī)范是缺乏執(zhí)行力的:
第一、規(guī)范內(nèi)容不具體,缺少對核心模塊的細節(jié)說明。
第二、規(guī)范太全面死板太臃腫,無從看起,對后續(xù)設計有束縛。
三、設計規(guī)范怎么做?
◆ ◆ ◆設計規(guī)范的模塊分類有很多,會讓新人感到無從下手,怎么樣梳理才更能科學易用?以下六個維度可以作為參考。
1、信息系統(tǒng):字體選擇、顏色、層級區(qū)分
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產(chǎn)品中的字號應該有一個全局的規(guī)劃,在同一個界面內(nèi),盡量少用太多太接近的字號。如果你對全局的字號沒把握,不妨參考一下上圖的字號分布。
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如上圖所示,「L」和 「XXL」用了兩個很相似的顏色#666666和#6e6e6e,這兩個顏色肉眼難以區(qū)分,在同一層級去做字體顏色區(qū)分是沒必要的。同一組中的內(nèi)容屬于同一層級,從信息層級來講應該要用同一種顏色,表示是同一個層級。
產(chǎn)品文字中一般會有一級標題、二級標題、一級正文、二級正文、提示文字、輔助文字等,為了區(qū)分層級便于瀏覽,通常會根據(jù)產(chǎn)品需要把字體顏色深淺分成3到5個層級,常見的有#333333、#666666、#999999這個組合,這個組合的層級區(qū)分比較分明,適應性比較廣,因此有一定的參考價值。
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從技術實現(xiàn)層面來講,對于字體的選擇,產(chǎn)品設計和推廣設計有較大的區(qū)別。
推廣設計的風格多種多樣,需要根據(jù)需求選擇字體來營造氛圍,推廣設計的字體往往是做在圖片上,不需要考慮用戶的設備中有沒有包含該字體。
產(chǎn)品設計的字體,很少會做在圖上,大多數(shù)字體由前端工程師來實現(xiàn),設計師一般會選擇用戶設備里自帶的字體來進行設計。
另外,從視覺層面來講,文字的層級一般用字號去區(qū)分,如果既用字號去區(qū)分,又用不同字體去區(qū)分信息,會顯得凌亂缺乏美感,因此字體的數(shù)量應做減法,能用2種就不要用3種,能用1種就不要用2種。
2、控件系統(tǒng):按鈕的樣式統(tǒng)一
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在產(chǎn)品中按鈕控件的復用度是很高的,同樣的一個確定按鈕也會根據(jù)頁面環(huán)境不同來設定不同寬高尺寸。
需要注意的是,即使按鈕寬高不同,按鈕樣式也需要統(tǒng)一寬高比例、描邊、直角、圓角、色值、文字區(qū)域、字體、字間距等,以保證按鈕樣式的統(tǒng)一。另外,在一般情況下,按鈕會有四種鼠標狀態(tài)。不同顏色的按鈕之間,相同的鼠標狀態(tài)也需統(tǒng)一視覺效果。
還有布局系統(tǒng)、配色系統(tǒng)、品牌系統(tǒng)等完整設計規(guī)范要點,可以關注我的微信公眾號【
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