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任天堂主機公司簡介

時間:2023-02-13 06:48:01 | 來源:營銷百科

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任天堂主機公司簡介:'任天堂'(Nintendo)緣出于成語'謀事在人,成事在天',社長山內(nèi)溥在八十年代將主要業(yè)務從生產(chǎn)撲克牌轉(zhuǎn)向電腦游戲機。

  70年代,美國雅達利公司開創(chuàng)了一個高科技的電腦游戲業(yè)。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場后,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業(yè)甩在后面———1993年人均創(chuàng)利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名于全日本上市公司的第二位,僅次于汽車行業(yè)的霸主豐田。

  '任天堂'長期制作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中茍延殘喘了百余年,傳到山內(nèi)溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業(yè)務定位于電腦游戲機。山內(nèi)溥'下注'于游戲業(yè),面對的是嚴酷的現(xiàn)實:當時日本正面臨石油危機,經(jīng)濟持續(xù)三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節(jié)目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。

  但獨具慧眼的山內(nèi)溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發(fā)展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內(nèi)溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發(fā)展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯(lián)。

  日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個'半瓢水'。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內(nèi)溥打發(fā)到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做'驢子金剛',主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公'馬力歐'(Mario)后來竟名揚四海,闖入千家萬戶。

  '馬力歐'以'超級馬力歐兄弟'為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數(shù)量高達7000萬套。'馬力歐'后來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。

  '超級馬力歐'及隨后跟進的100多種任天堂電腦游戲節(jié)目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的'文化侵略'。

  當任天堂把'超級馬力歐'之火燒向全世界時,前蘇聯(lián)有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數(shù)學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規(guī)則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。

  幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現(xiàn)。經(jīng)過反復琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什么創(chuàng)新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的'發(fā)明'命名為'Tetris',在希臘文里代表著'四'——這就是日后席卷全球的'俄羅斯方塊'游戲雛形。

  解體前的蘇聯(lián)人沒有太多的商品意識,不經(jīng)意間,帕契諾夫的'方塊'悄悄傳遍全國,并傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機———'游戲男孩'(GameBoy),'俄羅斯方塊'自然是GB游戲機的最佳搭檔。山內(nèi)溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。

  '俄羅斯方塊'陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此后,任天堂公司稱霸于全球電腦游戲行業(yè)長達10余年。

  任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一間由山內(nèi)房次郎(Fusajiro Yamauchi)創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊。業(yè)務主要逐漸轉(zhuǎn)向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。

  任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產(chǎn)商,是便攜式游戲機平臺的領導者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂株式會社總部位于日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。

  任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位于華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。

  【公司資料】

  公司名稱:任天堂株式會社(Nintendo Co., Ltd.)

  創(chuàng)立時間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會社

  公司地址:京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町11-1

  

n任天堂歷史 n

1889年-1968年  任天堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山內(nèi)房次郎成立。任天堂 的解釋是'謀事在人成事在天'。他們于日本京都,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。這個紙牌是手工制造,不久便開始流行,后來山內(nèi)房次郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產(chǎn)紙牌?! ?929年,山內(nèi)房次郎退休,他讓他的女婿,山內(nèi)積良接管公司成為社長。1933年,山內(nèi)積良聯(lián)同其他公司投資,并將公司改名為山內(nèi)任天堂公司。1947年,山內(nèi)積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數(shù)款曾在任天堂引進的紙牌。  山內(nèi)積良的孫子,山內(nèi)溥,于1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司?! ?959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產(chǎn)品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關系,以生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及于一年內(nèi)售出最少60萬張紙牌?! ‰S后,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,并開始試驗其他業(yè)務領域。于1963年至1968年其間,任天堂成立'性愛酒店',以及生產(chǎn)玩具,游戲和其他數(shù)種物品(包括吸塵機)?! ?969年-1980年  1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。  1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發(fā)展了雷射軀體射擊系統(tǒng),它使用了太陽能電池來模擬'虛擬鴿子'來射擊。雷射軀體射擊系統(tǒng)亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用于荒野槍手。它亦是一個雷射槍游戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。  1975年期間,山內(nèi)溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單游戲的設備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經(jīng)在這個領域上取得一些成功,山內(nèi)溥覺得這將會是任天堂發(fā)展良好的業(yè)務。同年,他與Magnavox通過談判達成協(xié)議,容許任天堂出產(chǎn)和銷售一種簡單的電視游戲平臺Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設備來制造這些機器,他們與三菱簽署了協(xié)定,開發(fā)出面向家庭的錄像游戲軟件,希望它協(xié)助制造?! ?977年,與三菱電機合作,開發(fā)出面向家庭的錄像游戲軟件,任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯(lián)合推出電視游戲平臺Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網(wǎng)球游戲,賣出了數(shù)百萬部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負責街機的美術設計。  不久,任天堂推出數(shù)款成功的電視游戲平臺,包括進階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲,Kusure和Blockbuster?! ?979年,任天堂開始設計手提便攜式裝置Game Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game Watch 證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更成功的冒險。  1980年-1982年  1980年開發(fā)出了液晶電子游戲與數(shù)字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭游戲表很快風靡日本島。任天堂委托加工,30個協(xié)作廠晝夜運轉(zhuǎn),市場上仍然供不應求。這時盡管由于第二次石油危機而使日本經(jīng)濟出現(xiàn)了持續(xù)3年的不景氣,然而任天堂并未受損,僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業(yè)的基礎。任天堂開始生產(chǎn)街機游戲。這些街機游戲大多數(shù)均配備光線槍,例如'煉獄之火'和 '史立夫'。不過,當一款異形街機游戲Radar Scope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發(fā)展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這只游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發(fā)表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的游戲。

關鍵詞:天堂,主機

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