遠(yuǎn)程沉浸系統(tǒng)簡介
時間:2023-02-18 06:20:01 | 來源:營銷百科
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遠(yuǎn)程沉浸系統(tǒng)簡介:遠(yuǎn)程沉浸這個術(shù)語是在1996年10月,由伊利諾州大學(xué)芝加哥分校的電子可視化實(shí)驗(yàn)室EVL(Electronic Visualization Laboratory)最早提出來的。遠(yuǎn)程沉浸建立在高速網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上,是協(xié)同可視化環(huán)境CVE (collaborative virtual environments)、音頻、視頻會議以及超級計算機(jī)及海量數(shù)據(jù)存貯的有機(jī)融合。遠(yuǎn)程沉浸使分布在各地的使用者能夠在相同的虛擬空間協(xié)同工作,就像是在同一個房間一樣,甚至可以將虛擬環(huán)境擴(kuò)展到全球范圍內(nèi),創(chuàng)造出'比親自到那兒還要好'的環(huán)境。EVL的負(fù)責(zé)人Tom DeFanti預(yù)測遠(yuǎn)程沉浸將成為計算網(wǎng)格的關(guān)鍵應(yīng)用之一。Tom DeFanti是著名的 計算機(jī)圖像專家,早在1977年就參與過第一部《星球大戰(zhàn)》中特技效果的制作,曾獲ACM杰出貢獻(xiàn)獎。
遠(yuǎn)程沉浸與一些研究人員所提到的協(xié)同虛擬環(huán)境CVE (Collaborative Virtual Environment) 或分布式虛擬環(huán)境DVE (Distributed Virtual Environment)是不同的,它使用了更多視頻和圖像技術(shù),所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境更為逼真。更重要的是,它將'人/機(jī)交互'模式擴(kuò)展成為'人/機(jī)/人協(xié)作'模式,不僅提供協(xié)同環(huán)境,還將對數(shù)據(jù)庫的實(shí)時訪問、數(shù)據(jù)挖掘、高性能計算等集成了進(jìn)來,為科技工作者提供了一種嶄新的協(xié)同研究模式。
遠(yuǎn)程沉浸的基本構(gòu)想,最早可以追溯到1995年的I-WAY項(xiàng)目。I-WAY為Information Wide Area Year的縮寫,它是一個為期一年的研究計劃,試驗(yàn)用異步轉(zhuǎn)移模式ATM (asynchronous transfer mode) 寬帶網(wǎng)絡(luò)連接全國范圍內(nèi)的超級計算機(jī)中心、虛擬現(xiàn)實(shí)研究機(jī)構(gòu)和應(yīng)用開發(fā)機(jī)構(gòu),在上面試驗(yàn)了約60個應(yīng)用項(xiàng)目。在圣地亞哥舉行的Supercomputing 95年會上,I-WAY對其應(yīng)用項(xiàng)目作了精彩展示,其中,那些將超級計算機(jī)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相結(jié)合、用共享的虛擬空間推動計算科學(xué)協(xié)同研究的項(xiàng)目尤其引人注目。雖然相比現(xiàn)在的遠(yuǎn)程沉浸環(huán)境而言,I-WAY還只算是個原型,它的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量沒有保障,帶寬不夠充足,對人機(jī)交互的平臺支持不夠,但I(xiàn)-WAY開創(chuàng)了一個嶄新的局面,之后有50多家研究團(tuán)體沿著I-WAY所指明的方向,繼續(xù)研究新的軟硬件平臺、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和應(yīng)用。
在Supercomputing 95上,有一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大放異彩,它的名字叫CAVE自動虛擬環(huán)境(CAVE Automatic Virtual Environment),是由EVL的Carolina Cruz-Neira、Daniel J. Sandin和Tom DeFanti于1991年共同提出的,如圖上所示。
CAVE是一個10×10×9英尺的小房間,它的四面和頂上使用高清晰背投產(chǎn)生一個360度的三維立體環(huán)境,在該場景中有一個與該人對應(yīng)的卡通角色(avatar),它代表真實(shí)的人在三維空間活動。人置身其中,頭戴一副LCD快門眼鏡,兩臂綁有電磁跟蹤系統(tǒng),再配以三維環(huán)境聲音,角色的位置、方向以及舉手投足都與真人相同,會讓人產(chǎn)生非常逼真的臨場感。
關(guān)鍵詞:系統(tǒng),沉浸,遠(yuǎn)程