游戲中有四種難度設(shè)置:和平、簡單、普通、困難。其可以在選項中或通過命令/difficulty更改。

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我的世界紅石電路

時間:2023-04-04 23:48:01 | 來源:營銷百科

時間:2023-04-04 23:48:01 來源:營銷百科

我的世界紅石電路:難度,是在Minecraft中直接影響游戲的難易程度的一個選項。

游戲中有四種難度設(shè)置:和平、簡單、普通、困難。其可以在選項中或通過命令/difficulty更改。

模式介紹
和平不會自然生成除了喚魔者??(僅基巖版)、惡魂、衛(wèi)道士?(僅基巖版)、潛影貝、疣豬獸、豬靈??(僅Java版)和末影龍以外的攻擊型生物,并且它們不會造成傷害。而且除了攻擊型生物,也不會自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸豬人或末影人這些中立型生物。當任何這樣的生物試圖生成時(無論是自然的,還是通過刷怪籠,怪物蛋或命令),它們會在瞬間從游戲中移除。生物仍將對玩家保持敵意,但無法造成傷害。狼和北極熊會保持對玩家的敵對,但不會造成傷害;羊駝仍然能傷害玩家。玩家將隨時間恢復(fù)生命值。雖然生命值隨時間會恢復(fù),但是如果受傷害的速度過快的話還是有可能死亡。饑餓值永遠不會消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金蘋果、紫頌果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饑餓值低于最大值時轉(zhuǎn)換到和平難度。在基巖版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饑餓值低于最大值,它會快速恢復(fù)。
簡單會生成攻擊性生物,不過造成的傷害比普通難度低。饑餓值會消耗,如果玩家耗盡了饑餓值時,玩家的生命值將被扣除到10。洞穴蜘蛛在簡單難度中不會使玩家中毒,凋靈也不會造成凋零,但凋靈骷髏會造成凋零。閃電只會讓擊中的方塊起火,而不會直接導(dǎo)致周圍的方塊著火。僵尸也不會將村民感染為僵尸村民。
普通會生成攻擊性生物,能造成標準值的傷害。饑餓值會消耗,并在耗盡時將玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%幾率將村民感染為僵尸村民。
困難會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。饑餓值會消耗并在耗盡時讓玩家饑餓到死。僵尸能夠摧毀木門而且在受到攻擊時會生成援兵。蜘蛛生成時可能會帶有速度、力量、生命恢復(fù)或隱身這四種效果中的一種。

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