UI交互動(dòng)效必修課圖書目錄
時(shí)間:2023-06-27 13:27:02 | 來(lái)源:營(yíng)銷百科
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UI交互動(dòng)效必修課圖書目錄:第1章 交互設(shè)計(jì)是什么001
1.1 人機(jī)交互設(shè)計(jì)概念002
1.2 產(chǎn)品相關(guān)的各種崗位職能003
第2章交互設(shè)計(jì)師必備知識(shí)004
2.1 交互設(shè)計(jì)師常用工具005
2.2 產(chǎn)品硬件平臺(tái)005
2.3 信息架構(gòu)學(xué)006
2.4 用戶角色建模007
2.5 流程圖符號(hào)意義010
2.5.1 流程圖符號(hào)010
2.5.2 其他符號(hào)012
2.6 手勢(shì)與標(biāo)簽012
2.7網(wǎng)站線框圖的信息層級(jí)013
2.8 APP信息層級(jí)013
第3章 交互設(shè)計(jì)工具和圖015
3.1 常見(jiàn)交互操作事件016
3.2 頭腦風(fēng)暴和思維導(dǎo)圖018
3.3 交互設(shè)計(jì)師畫的7種圖019
3.4 UML建模規(guī)范023
3.5 任務(wù)及任務(wù)狀態(tài)024
3.6 用例設(shè)計(jì)025
3.6.1 軟件用例設(shè)計(jì)025
3.6.2 用例中需要檢查和定義的部分舉例025
3.7 原型設(shè)計(jì)中的用戶可用性測(cè)試027
3.8 缺陷反饋跟蹤及版本迭代030
3.9 四類不同的軟件開(kāi)發(fā)模式031
3.9.1 瀑布開(kāi)發(fā)模式031
3.9.2 迭代開(kāi)發(fā)模式031
3.9.3 螺旋開(kāi)發(fā)模式032
3.9.4 敏捷開(kāi)發(fā)模式033
3.9.5 四類不同軟件開(kāi)發(fā)模式的優(yōu)缺點(diǎn)033
第4章 產(chǎn)品交互實(shí)用文檔及功能分類035
4.1 產(chǎn)品經(jīng)理常見(jiàn)交付物036
4.1.1 BRD(商業(yè)需求描述)036
4.1.2 MRD(市場(chǎng)需求文檔)036
4.1.3 PRD(產(chǎn)品需求文檔)037
4.1.4 FRD(功能需求文檔)038
4.1.5 DRD(交互細(xì)節(jié)說(shuō)明文檔)038
4.2 導(dǎo)航設(shè)計(jì)讓用戶不迷路040
4.3 優(yōu)化功能優(yōu)先級(jí)的卡片分類法044
4.4 布控?cái)?shù)據(jù)采集節(jié)點(diǎn)及數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)045
第5章 交互設(shè)計(jì)原則049
5.1 交互設(shè)計(jì)六原則050
5.2 交互設(shè)計(jì)四要素050
5.3 人類擅長(zhǎng)歸類051
5.4 人的腦部結(jié)構(gòu)和意識(shí)認(rèn)知051
5.5 用戶需求分析052
5.6 競(jìng)品分析054
5.7 如何玩轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)057
5.8 設(shè)計(jì)的價(jià)值所在059
5.9 尼爾森可用性十原則060
5.10 長(zhǎng)尾理論和個(gè)性化設(shè)置062
第6章 AE基礎(chǔ)及MG動(dòng)效065
6.1 AE基礎(chǔ)動(dòng)畫066
6.1.1 導(dǎo)入素材輸出格式066
6.1.2 動(dòng)態(tài)二維碼的5個(gè)屬性(視頻小動(dòng)畫)074
6.1.3 常用工具欄及攝像機(jī)功能081
6.1.4 GIF生成093
6.2 MG小動(dòng)畫097
6.2.1 海豚動(dòng)態(tài)二維碼097
6.2.2 微信圖標(biāo)修剪動(dòng)畫(視頻小動(dòng)畫)102
6.2.3 水滴融合動(dòng)畫(視頻小動(dòng)畫)105
6.2.4 小球組字(視頻小動(dòng)畫)111
6.2.5 蒙版水波(視頻小動(dòng)畫)115
6.2.6 鯉魚路徑動(dòng)畫(視頻小動(dòng)畫)118
6.2.7 漢堡走路(視頻小動(dòng)畫)124
6.2.8 煙花(視頻小動(dòng)畫)126
6.2.9 幾何變形動(dòng)畫(視頻小動(dòng)畫)134
6.2.10 邊角定位(視頻小動(dòng)畫)140
6.2.11 模糊效果(視頻小動(dòng)畫)144
6.2.12 發(fā)光(視頻小動(dòng)畫)145
第7章 酷炫插件及APP動(dòng)效147
7.1 酷炫插件148
7.1.1 UEgood風(fēng)景(視頻小動(dòng)畫)148
7.1.2 櫻花天氣(視頻小動(dòng)畫)163
7.1.3 宇宙星空(視頻小動(dòng)畫)168
7.1.4 山川天氣(視頻小動(dòng)畫)174
7.2 APP動(dòng)效177
7.2.1 3D圖層翻轉(zhuǎn)(視頻小動(dòng)畫)177
7.2.2 啟動(dòng)頁(yè)動(dòng)效(視頻小動(dòng)畫)184
7.2.3地圖搜索(視頻小動(dòng)畫)201
7.2.4 加載刷新(視頻小動(dòng)畫)204
7.2.5 播放器翻頁(yè)(視頻小動(dòng)畫)211
7.2.6 外賣(視頻小動(dòng)畫)217
第8章 響應(yīng)式網(wǎng)站和H5動(dòng)畫223
8.1 HTML5的三個(gè)優(yōu)勢(shì)224
8.2 HTML5八大特性225
8.3 HTML5的應(yīng)用及布局方式226
8.4 CSS3視覺(jué)表現(xiàn)方面的新特性227
第9章 Sketch學(xué)習(xí)捷徑233
9.1 初識(shí)Sketch234
9.1.1 Sketch的安裝234
9.1.2 Sketch的界面235
9.1.3 Sketch工具欄的自定義236
9.1.4 Sketch的快捷鍵及自定義快捷鍵的方法237
9.2 Sketch小試牛刀——界面240
9.2.1 新建畫布241
9.2.2 圖層列表面板的使用243
9.2.3 檢查器面板的使用247
9.2.4 使用Sketch進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)實(shí)例253
9.3 Sketch漸入佳境——圖標(biāo)263
9.3.1 布爾運(yùn)算263
9.3.2 實(shí)例一:搜索圖標(biāo)的繪制265
9.3.3 實(shí)例二:星星的繪制265
9.4 Sketch大師之路——插件267
9.5 Sketch的切圖、導(dǎo)出和資源推薦274
9.5.1 Sketch的切圖274
9.5.2 Sketch的導(dǎo)出275
9.5.3 Sketch的導(dǎo)出小技巧276
9.5.4 Sketch的資源推薦278
第10章 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))交互279
10.1 VR技術(shù)及其發(fā)展歷史280
10.2 VR的發(fā)展前景及體系281
10.2.1 VR的發(fā)展前景281
10.2.2 VR體系282
10.3 VR硬件及盈利模式282
10.3.1 VR硬件282
10.3.2 VR的盈利方式284
10.4 VR交互284
10.5 VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程及應(yīng)用領(lǐng)域287
10.5.1 VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程287
10.5.2 VR應(yīng)用領(lǐng)域287
附錄 動(dòng)效邏輯原理291
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