虛擬圖像圖像掃描設(shè)備
時(shí)間:2023-07-13 08:57:01 | 來源:營銷百科
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虛擬圖像圖像掃描設(shè)備:計(jì)算機(jī)要想實(shí)現(xiàn)HDR圖像,并不是只要有支持HDR技術(shù)的硬件就可以了,也不是只靠軟件就可以生成HDR網(wǎng)像,而是要兩者相互結(jié)合。HDR圖像的實(shí)現(xiàn)基本上可以分為以下兩大部:
(1)計(jì)算部分。GPU采用浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行著色、混合、濾波以及貼網(wǎng)等,并且將數(shù)據(jù)以原有精度儲(chǔ)存以保證浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的對數(shù)特性。
(2)轉(zhuǎn)換部分。將HDRI畫面轉(zhuǎn)換為顯示器所支持的低動(dòng)態(tài)值得畫面,并且進(jìn)行顏色等校正后傳到顯示器。在這個(gè)過程中最重要的一環(huán)就是Tone Mapping(調(diào)和映射)。調(diào)和映射就是調(diào)高環(huán)境亮度。將原來黑暗處的物體細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來。并且沒有產(chǎn)生圖片黑變灰的現(xiàn)象。在當(dāng)前顯示器最大只能顯示32bit像素?cái)?shù)據(jù)的情況下,調(diào)和映射將浮點(diǎn)的亮度和色彩轉(zhuǎn)換成顯示器可以顯示的亮度和色彩。在盡可能的程度上以滿足人眼的動(dòng)態(tài)范圍。
圖1為一個(gè)簡單的HDR處理流程圖。在這里要說明的是,在計(jì)算部分中一般用來儲(chǔ)存的32位寄存器肯定不能滿足需求,因此需要更大的非標(biāo)準(zhǔn)寄存器來存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù)。而在轉(zhuǎn)換部分中由于要把浮點(diǎn)格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為整數(shù)格式的.必定會(huì)產(chǎn)生偏差,但因?yàn)樵谟?jì)算部分中所的高精度,使得這些偏差完全在可以接受的范圍之內(nèi)。