如何寫有關(guān)自媒體營(yíng)銷模式的論文?
時(shí)間:2022-01-26 12:30:01 | 來源:整合營(yíng)銷
時(shí)間:2022-01-26 12:30:01 來源:整合營(yíng)銷
參考文獻(xiàn):
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在迅速發(fā)展的web2.0時(shí)代,社區(qū)網(wǎng)站的不斷興起一方面讓消費(fèi)者有了更為豐富的獲取信息渠道,另一方面也讓消費(fèi)者有了可以互動(dòng)交流的平臺(tái),企業(yè)通過各種社會(huì)化媒體工具對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng)式的立體營(yíng)銷,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)趨于社會(huì)化,社會(huì)化媒體的發(fā)展可謂勢(shì)不可擋。
一、社會(huì)化媒體營(yíng)銷的基本理論
(一)社會(huì)化媒體營(yíng)銷的含義。
社會(huì)化媒體營(yíng)銷就是利用社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)、在線社區(qū)、博客、百科
或者其他互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作平臺(tái)和媒體來傳播和發(fā)布資訊,從而形成的營(yíng)銷、銷售、公共關(guān)系處理和客戶關(guān)系服務(wù)維護(hù)及開拓的一種方式。一般社會(huì)化媒體營(yíng)銷工具包括論壇、微博、博客、SNS社區(qū)、圖片和視頻等,通過自媒體平臺(tái)或者組織媒體平臺(tái)進(jìn)行發(fā)布和傳播。社會(huì)化媒體傳播效果的評(píng)估方式主要分兩種,分別是定量評(píng)估與定性評(píng)估。定量評(píng)估指標(biāo)主要包括曝光次數(shù)、廣告當(dāng)量、單人點(diǎn)擊成本、轉(zhuǎn)化率和第三方數(shù)據(jù)。定性評(píng)估主要是從網(wǎng)絡(luò)輿論和影響力兩個(gè)方面進(jìn)行分析。
(二)社會(huì)化媒體營(yíng)銷的特點(diǎn)。
長(zhǎng)周期;傳播的內(nèi)容量大且形式多樣;每時(shí)每刻都處在營(yíng)銷狀態(tài)、與消費(fèi)者的互動(dòng)狀態(tài),強(qiáng)調(diào)內(nèi)容性與互動(dòng)技巧;需要對(duì)營(yíng)銷過程進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)、分析、總結(jié)與管理;需要根據(jù)市場(chǎng)與消費(fèi)者的實(shí)時(shí)反饋調(diào)整營(yíng)銷目標(biāo)等。
百事全球數(shù)字營(yíng)銷總監(jiān)Bonin Bough說道:“相對(duì)于傳統(tǒng)的廣告推銷,用戶會(huì)更加相信與其興趣愛好類似的朋友推薦的內(nèi)容,即用戶更加相信其志同道合的朋友對(duì)某款產(chǎn)品或品牌的口碑”。社會(huì)化媒體的用戶往往會(huì)傾向于選擇好友選擇的商品和服務(wù),意見領(lǐng)袖的作用將放大。網(wǎng)民們關(guān)注、推薦、挖掘、訂閱的“評(píng)論”,將對(duì)網(wǎng)民的消費(fèi)傾向形成有效的引導(dǎo)作用,形成巨大的商業(yè)價(jià)值。
二、社會(huì)化媒體營(yíng)銷的現(xiàn)狀分析
首先要講的是,社會(huì)化媒體營(yíng)銷具有傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)媒體營(yíng)銷的大部分優(yōu)勢(shì),比如傳播內(nèi)容的多媒體特性、傳播不受時(shí)空限制、傳播信息可沉淀帶來的長(zhǎng)尾效應(yīng)等等。
第一、社會(huì)化媒體可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)客戶的精準(zhǔn)定位
企業(yè)可以通過社交網(wǎng)絡(luò)了解到用戶的大量信息,不僅包括年齡、工作等一些表層的東西,通過對(duì)用戶發(fā)布和分享內(nèi)容的分析,可以有效的判斷出用戶的喜好、購(gòu)買能力以及消費(fèi)習(xí)慣等信息,這些信息是普通的市場(chǎng)調(diào)研手段所搜集不到的。
第二、社會(huì)化媒體的互動(dòng)特性可以拉近企業(yè)跟用戶的距離
在社會(huì)化媒體中,企業(yè)和顧客都是用戶,企業(yè)與顧客之間的交流具有先天的平等性,消費(fèi)者有了企業(yè)的官方微博,有了企業(yè)的人人網(wǎng)官方主頁,他們可以在這些平臺(tái)上與企業(yè)進(jìn)行雙向的、持續(xù)性的互動(dòng),有利于形成良好的企業(yè)品牌形象。此外,微博等社交媒體是一個(gè)天然的客戶關(guān)系管理系統(tǒng),如果發(fā)現(xiàn)用戶有什么意見或者不滿,可以迅速的作出反饋。如果顧客能夠把企業(yè)的賬號(hào)當(dāng)做一個(gè)朋友的賬號(hào)來對(duì)待,就能更加促進(jìn)企業(yè)與顧客的關(guān)系。
第三、社會(huì)化媒體的大數(shù)據(jù)特性可以幫助企業(yè)低成本的進(jìn)行輿論監(jiān)控和市場(chǎng)調(diào)查
任何一個(gè)負(fù)面消息都是從小范圍開始擴(kuò)散的,企業(yè)通過社會(huì)化媒體可以隨時(shí)進(jìn)行輿論監(jiān)控,能夠有效降低輿論對(duì)企業(yè)的負(fù)面影響,并可以通過對(duì)社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)用戶的需求,從而著重進(jìn)行產(chǎn)品的開發(fā)與改進(jìn),達(dá)到顧客滿意。
最后,社會(huì)化媒體讓企業(yè)獲得了低成本組織組織的力量
這句話讀起來有點(diǎn)拗口,但是互聯(lián)網(wǎng)帶給我們的就是龐大的無組織的組織力量。社交網(wǎng)絡(luò)提供給企業(yè)一個(gè)低成本的龐大的粉絲宣傳隊(duì),每當(dāng)企業(yè)有新產(chǎn)品,這些粉絲就會(huì)奔走相告,而這幾乎不需要任何營(yíng)銷成本。此外,企業(yè)可以根據(jù)社會(huì)化媒體的公開信息有效的尋找到意見領(lǐng)袖,通過對(duì)意見領(lǐng)袖的宣傳攻勢(shì),自然可以收獲比大面積撒網(wǎng)更好的效果。
綜上所述,社會(huì)化媒體在營(yíng)銷方面的優(yōu)勢(shì)顯而易見,但是同時(shí)也還有很多問題的存在。比如社會(huì)化媒體營(yíng)銷的可控性差,投入產(chǎn)出比難以精確計(jì)算等等。不過隨著社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,社交媒體營(yíng)銷的體系也必然會(huì)逐漸完善。
三、社會(huì)化媒體營(yíng)銷存在的問題
(一)向粉絲過度推銷。
如果幾乎所有帖子都是向粉絲兜售什么,那么很有可能引起粉絲反感。不應(yīng)利用聲譽(yù)、知識(shí)和社區(qū)來服務(wù)銷售。
(二)貪圖數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
大多數(shù)社交媒體營(yíng)銷者利用大量時(shí)間的工作來聚集或鼓勵(lì)網(wǎng)民們?cè)谧约喉撁嫔系幕?dòng)。這可能涵蓋了所有營(yíng)銷的誤區(qū),通常情況下這意味著渴望得到評(píng)論、贊或轉(zhuǎn)載。企業(yè)不應(yīng)該太貪戀這些反饋,給予的更多,得到的更多。幫助人們,教導(dǎo)人們,評(píng)論更多!
(三)懶惰。
一個(gè)常犯的錯(cuò)誤是發(fā)帖數(shù)太少。粉絲們喜歡訪問某個(gè)媒體營(yíng)銷者的頁面,發(fā)現(xiàn)一些新的東西,即使數(shù)量不多。
(四)引起公眾憤怒。
在社交媒體中應(yīng)時(shí)刻謹(jǐn)記低調(diào)謙虛,如果引起了公眾憤怒或者其他負(fù)面評(píng)論,可以通過發(fā)送郵件或者運(yùn)用一些優(yōu)惠承諾等等,慢慢的平息事態(tài)。
(五)抄襲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
如果競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手做的很好,也不要抄襲他們,盲目的模仿有可能會(huì)趕走自己的粉絲,要努力去發(fā)現(xiàn)適合自己的內(nèi)容,展現(xiàn)自己獨(dú)特的個(gè)性,并不斷在活動(dòng)中進(jìn)行試驗(yàn)和調(diào)整。
社會(huì)化媒體主要是指一個(gè)具有網(wǎng)絡(luò)性質(zhì)的綜合站點(diǎn),企業(yè)或個(gè)人在其上發(fā)布信息,然后其他用戶自發(fā)的回復(fù)、轉(zhuǎn)發(fā),進(jìn)而吸引更多粉絲的關(guān)注。我認(rèn)為除以上闡述的幾點(diǎn)問題外還應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
(1)由于社會(huì)化媒體提供的數(shù)據(jù)只能是看轉(zhuǎn)載量、評(píng)論量、搜索量,效果難以監(jiān)測(cè),并且刷點(diǎn)擊、頂貼等作假現(xiàn)象經(jīng)常存在,所以社會(huì)化媒體只能是一個(gè)輔助手段,不能把它當(dāng)成是企業(yè)獨(dú)立的唯一的營(yíng)銷渠道。 (2)發(fā)現(xiàn)能夠觸發(fā)消費(fèi)者參與的誘因,只有觸發(fā)用戶、實(shí)現(xiàn)用戶參與,才有可能實(shí)施引導(dǎo)。能觸發(fā)用戶參與的誘因大致有四種類型,第一,經(jīng)濟(jì)誘因。例如實(shí)物獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)金等;第二,心理認(rèn)同。用戶愿意和相近的信息、個(gè)體產(chǎn)生交互;第三,領(lǐng)袖引導(dǎo)。普通網(wǎng)民往往會(huì)跟隨意見領(lǐng)袖的想法;第四,情緒傳遞。一旦某個(gè)明確的觀點(diǎn)在社交網(wǎng)絡(luò)中傳播開來,那么這個(gè)觀點(diǎn)很可能會(huì)吸引許多沒有傳播意愿的用戶參與其中。
(3)樹立一個(gè)高尚的目的來建立品牌資產(chǎn),表達(dá)品牌訴求,品牌營(yíng)銷的效果才越好,就像一個(gè)公司在微博上推出買一件他的產(chǎn)品,公司就會(huì)代替用戶向?yàn)?zāi)區(qū)人民捐獻(xiàn)一定金額的救助資金,這樣一來如果一個(gè)消費(fèi)者購(gòu)買了,她/他在買到自己需要的東西的同時(shí)做了件好事,那么他就會(huì)向他身邊的親戚朋友推薦,這樣一來,就能吸引更多的人關(guān)注和購(gòu)買。
(4)在設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷活動(dòng)時(shí),理念、內(nèi)容和傳播都必須是具有創(chuàng)造性,而且要簡(jiǎn)單易參與。例如:一家網(wǎng)絡(luò)照片掃描和視頻數(shù)字化服務(wù)機(jī)構(gòu)想建立fans群,驅(qū)動(dòng)用戶通過Facebook來與其進(jìn)行互動(dòng),他們做了一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,就是每天發(fā)送兩張有細(xì)微不同的照片。讓用戶指出其中的不同,而贏者會(huì)得到價(jià)值25美元的ScanDigital禮品卡。在如今信息發(fā)達(dá)的時(shí)代,消費(fèi)者早已被寵壞,只有新鮮的、獨(dú)特的事物才能夠在同一時(shí)間的上百萬條內(nèi)容中脫穎而出。
(5)在社會(huì)化媒體上發(fā)布的企業(yè)信息要具有真實(shí)性,要能夠引起消費(fèi)者共鳴,并且要具有娛樂性,讓消費(fèi)者覺得內(nèi)容好玩有趣,同時(shí)還應(yīng)注意因地制宜,時(shí)刻保持社交媒體上的內(nèi)容新鮮有彈性。
遵循以上幾條原則,相信企業(yè)會(huì)實(shí)現(xiàn)社會(huì)化媒體營(yíng)銷效果最佳化,從而才是真正的做到社會(huì)化媒體營(yíng)銷。