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CMGE中國手游肖?。焊偁幖t海要下決心做減法

時間:2023-02-21 21:42:02 | 來源:電子商務(wù)

時間:2023-02-21 21:42:02 來源:電子商務(wù)

1月7日,CMGE中國手游CEO肖健在廈門出席2014移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會,并作了題為《競爭紅海要下決心做減法》的演講,與行業(yè)共同分享手游紅海競爭格局下的經(jīng)營思考。

肖健在演講中指出,手游經(jīng)過2014年的爆發(fā)年后,行業(yè)天花板不斷被拔高。行業(yè)如今有超過10000家手游企業(yè),每天200款新游戲上線,行業(yè)實際上容納不下這么多的企業(yè)和如此大量的產(chǎn)品。2015的手游市場將是紅海競爭加劇的一年,這也是手游人需要更加冷靜,更加理性,沉著應(yīng)戰(zhàn)的一年。

對于紅海競爭加劇下的企業(yè)經(jīng)營,肖健特別提到一個理念“做減法”! 肖健指出,減法經(jīng)營理念的核心是專注和極致。針對眾多中小手游企業(yè)如何做好減法經(jīng)營,他認(rèn)為要從以下4個方面著手:第一,產(chǎn)品的數(shù)量做減法,雞蛋分散放在多個籃子的抗風(fēng)險方法實際上就是最大的風(fēng)險;第二,產(chǎn)品的設(shè)計和付費體驗上做減法,這種減法不會減分,反而可以為產(chǎn)品減負(fù)!以用戶需求為核心,專注做好產(chǎn)品體驗和服務(wù),讓用戶體驗最純粹的游戲快樂。相信在讓用戶充分獲得游戲樂趣的前提下,產(chǎn)品取得成功,是水到渠成的事情;第三,渠道做減法,即選擇合適渠道,然后在目標(biāo)渠道上傾全力,達(dá)到最優(yōu)的爆發(fā)效果,從而影響和帶動其他渠道的跟進;第四,團隊需要做減法,不盲目擴張團隊,一方面方便管理,將核心人才的精力聚焦,減少花在管理上的時間成本,另一方面可以將人才的激勵更好地體現(xiàn)在真正的人才身上,使人才成為高效資產(chǎn)!

演講最后,肖健指出,做企業(yè)不是追求平衡,而必須追求特性。特性就是要借著你的基因去建立,哪里是長項就一定要變得更長,而不是補短板。世上沒有真正的第一,只有真正的專業(yè)。專業(yè)就是減法經(jīng)營的最直接體現(xiàn)。減不是簡單的刪除,而是智慧的創(chuàng)新。手游市場已經(jīng)步入減法的階段!只有更加專注,更加極致才有機會勝出!

以下為演講實錄:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來賓,大家好!

我是CMGE中國手游的肖健,很高興今天能有這樣一個機會和大家一起暢談,一起分享!

2013年是手游元年,而2014年則可稱為手游爆發(fā)年。無論從產(chǎn)品的數(shù)量、從業(yè)企業(yè)的數(shù)量、產(chǎn)品的品質(zhì)和流水規(guī)模,到多樣化的營銷手段、IP和泛娛樂化布局,再到熱鬧的并購案和手游企業(yè)IPO,各項紀(jì)錄不斷被刷新,行業(yè)的天花板不斷被拔高。這里的數(shù)字,我們在座的各位從各個媒體上都能看到很多,我就不一一展開說了。

最近應(yīng)該是大家都特別忙的時候,各家公司都在進行2014年的總結(jié)和規(guī)劃2015年的發(fā)展。我想大家都有一種共識就是,行業(yè)如今有超過10000家手游企業(yè),每天200款新游戲上線,行業(yè)實際上容納不下這么多的企業(yè)和如此大量的產(chǎn)品。2015的手游市場將是紅海競爭加劇的一年,這也是手游人需要更加冷靜,更加理性,沉著應(yīng)戰(zhàn)的一年。

近期一款手游《全民奇跡》獲得巨大成功,讓我感受頗深。這款游戲我第一次看到DEMO的時候是在一年以前,當(dāng)時這款產(chǎn)品的美術(shù)出眾,但適配性問題還比較多,完成度也還不太高,并且包體還很大。但開發(fā)團隊和發(fā)行商認(rèn)定了重度3D ARPG在未來將會爆發(fā),并且精確選擇針對奇跡MU的玩家來做這款游戲,傾公司之力全力一搏,并最終獲得網(wǎng)禪正版奇跡IP!團隊用了足足用了一年多的時間來預(yù)熱和不斷調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,扎扎實實的只專心做好這一款產(chǎn)品。足夠的專注和極致的打磨,最后他們?nèi)〉昧司薮蟮某晒?

他們的成功,讓我想起某位企業(yè)管理專家說過的一句話“不能去抓眼前人人都看得到的機會,而是要看三四年之后可能會出現(xiàn)的機會。成功必須耐得住寂寞,避開大企業(yè)的視野,才有可能做好鋪墊和培育的過程。所以在企業(yè)的經(jīng)營管理當(dāng)中要學(xué)會做好減法經(jīng)營。”其實減法經(jīng)營的理念,早已經(jīng)被多次印證。1997年7月初,喬布斯接管蘋果公司后。第一件事就是審核產(chǎn)品線,當(dāng)時的蘋果公司產(chǎn)品大約有40種,這些產(chǎn)品很少在市場中處于主導(dǎo)地位。崇尚簡約的喬布斯馬上下令削減產(chǎn)品線。蘋果公司的產(chǎn)品一下子被縮減到四種:商用臺式機,商用筆記本,消費類臺式機和消費類筆記本。喬布斯在精簡硬件開發(fā)團隊的規(guī)模的同時,他要求將這四個系統(tǒng)開發(fā)到極致。進入智能機時代,在其他手機制造商以每年幾十款,甚至上百款的速度推出手機時,蘋果依然堅持“大道至簡”,IPHONE手機種類少,但每款都能掀起搶購狂潮。喬布斯的“減法”經(jīng)營哲學(xué),被看作是他獨特的領(lǐng)導(dǎo)特點,在其他公司都在追求把產(chǎn)品功能做全的時候,喬布斯卻一直在做著減法。

巨頭告訴我們,做減法的目的是為了聚焦,逼著你少做一些事情,逼著你把問題想清楚,抓住最核心的地方,并全力突破,這樣反而更容易成功。減法經(jīng)營理念的核心是兩個詞,專注,極致。

具體到手游行業(yè),市場吸收不了這么多產(chǎn)品,也容納不下這么多的團隊,2015年的手游市場將進入冷靜期。那么手游企業(yè)如何做減法?我建議從以下幾點來慎重審視一下:

1、產(chǎn)品數(shù)量做減法!很多人做事情的時候都會希望尋求安全感,雞蛋不會放在一個籃子里。具體到手游上,一些CP團隊往往會同時立項兩款或以上的游戲,又或者在一款產(chǎn)品推出后就很快立項新產(chǎn)品,增大抗風(fēng)險的能力,但洽洽這種抗風(fēng)險實際上就是最大的風(fēng)險!游戲極其強調(diào)策劃和用戶體驗的產(chǎn)品,一個公司的核心人員就那么些,多產(chǎn)品的做法往往分散了核心人員的時間和精力,在不夠?qū)W⒑蜆O致的情況下,作品品質(zhì)就很難有保證或持續(xù)的改善。所以,我建議呢,初創(chuàng)的研發(fā)團隊,就專心立項一款游戲,將立項的時間花長一點,明確產(chǎn)品的差異點,能鮮明清晰的感受到產(chǎn)品的亮點和差異點,同時從用戶需求出發(fā),真正抓住某個細(xì)分市場的痛點,做到產(chǎn)品和用戶的精準(zhǔn)匹配。然后傾公司全力去開發(fā)和打磨這款產(chǎn)品,做不到極致就不要回頭!針對有一定規(guī)模的研發(fā)團隊,也一定是遵循這個原則,專注于發(fā)揮所長,需謹(jǐn)慎評估核心開發(fā)資源和精力的投入,嚴(yán)格控制產(chǎn)品的立項數(shù)量。

2、產(chǎn)品設(shè)計做減法!每款大作都有那么幾個亮點是同類型游戲可以充分借鑒的,但在設(shè)計理念上,要避免兼收并蓄,全盤吸納的誤區(qū),因為有些亮點并不適合自己的產(chǎn)品定位。面對游戲玩家不斷提升的游戲品味和多樣化訴求,做差異化產(chǎn)品和細(xì)分市場上無疑是應(yīng)對的良方之一。在這一過程中,關(guān)鍵是想清產(chǎn)品定位,要做哪些用戶,通過怎樣的差異化和微創(chuàng)新點去吸引這些用戶,然后只要在這些點上做透,做到極致,就可以了。此外,要為用戶的付費體驗做減法,這里的減法并不是減分,而是減負(fù)。經(jīng)常聽一些同行提起“挖坑”,但試圖通過深坑淺坑的疊加,最大化壓榨用戶的價值,往往會導(dǎo)致用戶大罵游戲太坑錢,從而不愿付費去體驗游戲的樂趣。而以用戶需求為核心,專注做好產(chǎn)品體驗和服務(wù),讓用戶體驗最純粹的游戲快樂。相信在讓用戶充分獲得游戲樂趣的前提下,產(chǎn)品取得成功,是水到渠成的事情。

3、渠道做減法!目前行業(yè)有超過300多家渠道,如何最大化發(fā)揮渠道資源的價值?如果希望通過與盡可能多的渠道進行接洽,工作量非常大,收效也會不盡人意!針對產(chǎn)品的特性,去選擇合適渠道,并針對排名靠前的目標(biāo)渠道,調(diào)集商務(wù)、運營和營銷等各環(huán)節(jié)精英力量,從產(chǎn)品預(yù)熱、調(diào)優(yōu)和營銷等各環(huán)節(jié)進行深度挖掘與配合。通過充分發(fā)揮這些目標(biāo)渠道的能量,達(dá)到最優(yōu)的爆發(fā)效果,從而影響和帶動其他渠道的跟進。有句話說,桂樹開花,十里飄香,只要在一個渠道上可以開花,香氣自然能夠漂到其它的渠道那里!

4、團隊做減法!在手游藍(lán)海時代,只要有團隊,能開發(fā)出產(chǎn)品就有機會賺錢!但在紅海競爭格局下,CP團隊?wèi)?yīng)該做減法,人盡其才,物盡其用,專注做擅長的類型,把擅長的類型研究透,定位清,做到極致,而不是盲目嘗試更多的游戲類型,擴張團隊,消耗利潤。團隊做減法,一方面方便進行管理,將核心人才的精力聚焦,減少花在管理上的時間成本;另一方面可以將人才的激勵更好地體現(xiàn)于真正的人才身上,使人才成為高效資產(chǎn)!

做企業(yè)不是追求平衡,而必須追求特性。特性就是要借著你的基因去建立,哪里是長項就一定要變得更長,而不是補短板。補短板的結(jié)果可能會變成一個平庸的公司,跟別人沒有區(qū)別。

世上沒有真正的第一,只有真正的專業(yè)。專業(yè)就是減法經(jīng)營的最直接體現(xiàn)。減不是簡單的刪除,而是智慧的創(chuàng)新。減法經(jīng)營既需要眼光,又需要膽量。對行業(yè)趨勢有清晰的判斷和基于企業(yè)經(jīng)營具備全局的考慮,相信一定能作出準(zhǔn)確果斷的決策。

手游市場已經(jīng)步入減法的階段!只有更加專注,更加極致才有機會勝出!

以上與各位共勉,提前祝大家新春快樂,羊年喜氣洋洋。做個小廣告,我們明天下午兩點半在日航酒店舉辦羊年第一跑《喜羊羊快跑》手游發(fā)布會,歡迎大家前來指導(dǎo)!謝謝大家!

關(guān)于【CMGE中國手游】

CMGE中國手游是國際領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商與發(fā)行商。以“創(chuàng)造快樂夢想”為品牌理念,專注于移動游戲的開發(fā)及發(fā)行,于2012年9月25日登陸美國納斯達(dá)克,股票代碼為"CMGE"。CMGE中國手游是國內(nèi)首家登陸納斯達(dá)克資本市場的手機游戲公司。

關(guān)鍵詞:決心,減法,紅海,競爭,中國

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