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攜騰訊搶食潮玩市場 創(chuàng)夢天地的挑戰(zhàn)可能才剛開始

時間:2023-03-02 18:12:02 | 來源:電子商務(wù)

時間:2023-03-02 18:12:02 來源:電子商務(wù)

不久前,創(chuàng)夢天地與騰訊QQ合作打造的首家QQfamily旗艦店在深圳歡樂海岸購物中心開業(yè)。其實(shí)創(chuàng)夢天地布局線下已經(jīng)不是新鮮事了,但一個值得注意的財務(wù)數(shù)據(jù)是,這家QQfamily試營業(yè)期間,潮玩銷售收入占比高達(dá)50%。

潮玩是什么?資料顯示,潮玩面向的主要消費(fèi)群體是“Z世代”年輕人( 指1995—2009年間伴隨網(wǎng)絡(luò)成長起來的一代人),隨著這部分群體消費(fèi)潛力的逐漸釋放,也就是說他們進(jìn)入社會工作可以自己支配錢包,國內(nèi)潮玩市場規(guī)模也在持續(xù)攀升。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)潮玩零售的市場規(guī)模預(yù)計將于2025年突破1000億元。

這個市場究竟有多火熱?舉個直觀的例子,去年成功上市的泡泡瑪特就是潮玩行業(yè)“頭號玩家”,這家公司現(xiàn)在的市值是832億。如此龐大的潮玩市場必然會被“資本”盯上。天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前我國有超過3700家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍涉及“潮玩”。

在這其中,創(chuàng)夢天地也只是眾多平平無奇的下場者之一。但這次創(chuàng)夢聯(lián)合了游戲行業(yè)老大哥騰訊來“搞事情”,這就很值得探討一波。

瞄準(zhǔn)Z時代的創(chuàng)夢線下店

區(qū)別于純線上游戲公司,創(chuàng)夢天地將自己定位為一家數(shù)字娛樂平臺,公司的目標(biāo)是構(gòu)建完整的“線上線下24小時娛樂生活圈"。在線下布局時,創(chuàng)夢瞄準(zhǔn)了“Z時代”。

一個明顯的趨勢是,中國年輕的“Z世代”用戶收入高,消費(fèi)意愿強(qiáng),有望成為線下消費(fèi)主力軍。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,接近50%的"Z世代"群體,每周至少參加一次線下娛樂,同時,“Z世代"的消費(fèi)力顯著高于80后及70后。另據(jù)騰訊發(fā)布的《Z世代消費(fèi)力白皮書》,2019 年"Z世代"月均可支配收入為 3501元,而同期我國居民月均可支配收入僅為2560元,“Z世代"已成未來消費(fèi)主力軍。而在線下消費(fèi)層面,據(jù)艾瑞咨詢,截至2019年,有45%的"Z 世代"半年內(nèi)線下娛樂消費(fèi)超100元。

創(chuàng)夢天地認(rèn)為,集主機(jī)體驗(yàn)和零售、潮玩于一體的“一起玩”線下店會成為滿足“Z世代”線下娛樂和社交需求的最新場景。

2021年3月,創(chuàng)夢天地與騰訊QQ達(dá)成了合作, 獲得QQfamily IP授權(quán),“一起玩”在實(shí)現(xiàn)“騰訊視頻好時光”和“QQfamily”雙品牌運(yùn)營的同時,也開啟了公司在潮玩業(yè)務(wù)上的布局。

潮玩業(yè)務(wù)成QQfamily旗艦店最大亮點(diǎn),包括“QQ BE@RBRICK"、限量款QQ x Michael Lau在內(nèi)的多款奇貨可居的潮玩爆品,顧客都能在店內(nèi)貨架上輕松找到。從長遠(yuǎn)來看,QQfamily旗艦店疊加了眾多IP主題的潮玩零售業(yè)務(wù),能夠進(jìn)一步豐富了線下店業(yè)態(tài)。

從首家QQfamily旗艦店的營業(yè)數(shù)據(jù)來看,在試運(yùn)營的一個月期間,單店未經(jīng)審計的營業(yè)收入為人民幣217萬元,其中潮玩產(chǎn)品對營收的貢獻(xiàn)占據(jù)一半。按照陳湘宇后續(xù)透露的信息,QQfamily線下標(biāo)準(zhǔn)店于今年將著重在廣深及周邊地區(qū)開拓新店,同時已經(jīng)在籌備全國性擴(kuò)張計劃。

對于“一起玩”線下店的整體布局,創(chuàng)夢天地在中期業(yè)績報告中也表示,憑借著滿足市場剛需的商業(yè)模式、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和IP,以及客戶資源的加持,“一起玩”業(yè)務(wù)已經(jīng)形成了明顯的品牌溢價能力,成為了商場亟需的帶動客流循環(huán)和停留時間增長的最新泛娛樂消費(fèi)業(yè)態(tài),這可為公司帶來租金議價能力和資源獲取優(yōu)勢,可以進(jìn)一步提高單店的財務(wù)表現(xiàn)。

基于上述判斷,在剛剛召開的2021年中期業(yè)績發(fā)布會上,創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇表示,將在目前已有10家“一起玩”直營店的基礎(chǔ)上,年內(nèi)新增線下店至20家,實(shí)現(xiàn)數(shù)量翻倍。同時,陳湘宇在業(yè)績發(fā)布會上也透露了“一起玩”線下店具體的營業(yè)數(shù)據(jù),和公司根據(jù)門店收入推演的商業(yè)模型,這讓外界對創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)的盈利能力有了準(zhǔn)確的判斷。

以一家300平方米規(guī)模的“一起玩”標(biāo)準(zhǔn)店形來看,店內(nèi)的主機(jī)零售體驗(yàn)收入為28萬元,這部分的毛利率可達(dá)63%左右,月坪效可達(dá)1600元;對比之下,潮玩業(yè)務(wù)單月收入近50萬,潮玩業(yè)務(wù)的月坪效則可達(dá)4000元以上。

顯而易見,潮玩是提升“一起玩”線下店收入規(guī)模的關(guān)鍵所在。

潮玩能夠挑起業(yè)績大梁嗎?

在剛剛結(jié)束的這場中期業(yè)績發(fā)布會上,潮玩被創(chuàng)夢天地公司多位高管反復(fù)提及,這也向外界明確釋放出公司下一步將加快布局潮玩業(yè)務(wù)的信號。

毋庸置疑,“潮玩"正在成為一條快速擴(kuò)寬的消費(fèi)賽道。根據(jù)全球增長咨詢公司Frost & Sullivan發(fā)布的報告,中國潮玩市場規(guī)模2015年~2019年復(fù)合年增長率為34.6%,未來中國有望成為全球潮玩消費(fèi)的核心市場之一。Z世代年輕人消費(fèi)能力強(qiáng)并且更加愿意為愛好付費(fèi),95%以上的潮流玩具消費(fèi)者是15至40歲的中青年,約50%為“Z世代”。

圖表來源:Frost & Sullivan

以QQfamily線下店為基礎(chǔ),依托騰訊的IP資源,創(chuàng)夢天地得以順利切入潮玩賽道。資料顯示,QQfamily是騰訊官方的IP品牌,目前已經(jīng)有6個典型的卡通形象,由于背靠上億級的手機(jī)QQ、QQ音樂等爆款流量產(chǎn)品,這些卡通形象在Z世代當(dāng)中有著非常高的IP辨識度。

不過,對外界IP的過度依賴客觀上也限制了創(chuàng)夢天地潮玩業(yè)務(wù)毛利率的提升。據(jù)創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇所透露的數(shù)據(jù),目前“一起玩”線下店的潮玩產(chǎn)品毛利率僅有35%左右,這部分還有很大的提升空間。對比泡泡瑪特,其潮玩產(chǎn)品的毛利率能達(dá)到65%。

東興證券在研報中指出,IP是潮玩產(chǎn)品的核心競爭力。正因如此,以泡泡瑪特、樂高為代表的頭部潮玩公司積極開發(fā)自有IP,以提高自身利潤水平。但是,憑空培育IP會有較大的不確定性風(fēng)險,因此也有公司完全依靠外部授權(quán),如FUNKO。

相比于可以說是“白手起家”的初創(chuàng)潮玩公司,創(chuàng)夢天地所具備的優(yōu)勢是本身手上擁有大量的游戲IP,這或許將能夠?yàn)楣镜某蓖鏄I(yè)務(wù)布局添磚加瓦。對此,創(chuàng)夢天地也透露了下一步打造自有IP的計劃。

當(dāng)然,除了爆款I(lǐng)P帶來的持續(xù)助攻,對產(chǎn)業(yè)鏈的深度把控同樣能夠決定公司在潮玩上的盈利能力。據(jù)了解,潮玩產(chǎn)業(yè)鏈包括上游IP獲取及運(yùn)營,中游產(chǎn)品設(shè)計制作,以及下游產(chǎn)品流通三個主要環(huán)節(jié)。目前下游需求及渠道拓展是行業(yè)增長的關(guān)鍵,市場中知名潮玩公司如泡泡瑪特便是靠渠道拓展起家,再逐步向上游延伸,建立全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

先構(gòu)建渠道還是先打造IP?這是一個問題,對此,創(chuàng)夢天地方面給出的回答是,公司目前在潮玩業(yè)務(wù)上仍主要是以銷售渠道為重心,先構(gòu)建完整的渠道,后續(xù)將持續(xù)加大潮玩自有IP的塑造,連接設(shè)計師,具備從設(shè)計到生產(chǎn)的工藝,構(gòu)建完整的潮玩生產(chǎn)鏈,進(jìn)而打通潮玩生產(chǎn)鏈路的閉環(huán)。

在國內(nèi)整體游戲行業(yè)面臨政策嚴(yán)監(jiān)管的大背景下,創(chuàng)夢天地通過"潮玩"的形式,完成對包括 QQfamily 、各類游戲在內(nèi)的IP 變現(xiàn),可以說是培育新動能,保持業(yè)績持續(xù)增長的必然選擇,但潮玩賽道玩家眾多,競爭無比激烈,這也意味著創(chuàng)夢天地面臨的挑戰(zhàn)才剛剛開始。

文章來源:港股研究社。

關(guān)鍵詞:挑戰(zhàn),天地,市場

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