2.社交游戲培養(yǎng)了更多游戲用戶
時間:2022-02-23 02:24:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-02-23 02:24:01 來源:行業(yè)動態(tài)
這是一個寬泛的比喻。將玩《吉他英雄》與真正彈吉他相比較?!都⑿邸犯鼮橥ㄋ仔?,更易令人獲得即刻滿足感,所需投入時間更少。但玩真正的吉他更為益智,從長遠(yuǎn)來看,對人更為有益。
Prince甚至拒絕在《吉他英雄》中植入自己的音樂,他認(rèn)為“讓孩子們玩真正的吉他更重要”。
這是否就意味著《吉他英雄》就是一種糟糕體驗?不,事實上,《吉他英雄》為那些沒有時間或并不想玩真吉他的群體創(chuàng)造了一種接觸吉他音樂的機(jī)會。它取悅了2500萬玩家,它實際上讓許多玩家更為深入地欣賞樂器,并讓三分之二的非樂器控玩家萌生了學(xué)習(xí)一種真樂器的想法。
real guitar(from raymazza)
(《吉他英雄》帶動了更多人欣賞真正的吉他音樂)
同理,F(xiàn)acebook游戲瞄準(zhǔn)的是那些沒有時間或興趣玩其他游戲的用戶。這些之前對此并不感興趣的用戶突然因此看到了游戲的魅力。正如《吉他英雄》帶動更多人學(xué)習(xí)真吉他一樣,F(xiàn)acebook游戲也成了啟蒙人們玩PC和主機(jī)游戲的課程。《The Sims Social》中的輕度體驗增加了人們對《The Sims》PC游戲的興趣,許多《SimCity Social》玩家也都表達(dá)了想玩玩《SimCity》PC版本的意愿。
有些Facebook游戲擁有1億以上玩家??陀^來說,許多Faccebook游戲都是很棒的作品,因為他們給許多人帶來了樂趣。我并不是很喜歡《CastleVille》,但現(xiàn)在已經(jīng)可以認(rèn)同它的價值——它讓數(shù)量遠(yuǎn)超過《魔獸世界》的玩家獲得了樂趣,并且其中多數(shù)人從來不花一文錢。