先做輪廓識別,由AI學(xué)習處理,然后進行三維恢復(fù)和虛擬疊加呈現(xiàn)
時間:2022-03-08 03:39:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-03-08 03:39:02 來源:行業(yè)動態(tài)
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更形象來說,這就像是一個3D版的「頻閃照相機」,可以通過多次頻閃捕捉高速且連續(xù)的運動軌跡,然后把時序動作定格到360度的3D空間。再配上專業(yè)解說的技術(shù)分解,觀眾就可以非常直觀、全面地看懂選手的每一個動作細節(jié)和得扣分點,真正get到谷愛凌的1620到底有多颯。
與此同時,基于「3D AI」打造的「同場競技」系統(tǒng)還能把不同選手的時序動作放到同一個畫面中,把單人賽事直接變成「多人比賽」,孰優(yōu)孰劣,也顯而易見。
而對于置身其中的運動員來說,當所有動作都被量化,滑行速度、騰空高度、落地遠度、旋轉(zhuǎn)角度等一系列運動數(shù)據(jù)和原始畫面疊加起來,就可以反復(fù)回看視頻的動作還原,以便及時發(fā)現(xiàn)技巧問題,并在賽后不斷完善動作細節(jié)。
可靠的技術(shù)呈現(xiàn)必然依賴于長期的技術(shù)積累。
關(guān)鍵詞:恢復(fù),虛擬,呈現(xiàn)