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從研究到生產(chǎn) GANverse3D賦能3D設計

時間:2022-03-25 03:45:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-03-25 03:45:01 來源:行業(yè)動態(tài)

3D制作團隊通常規(guī)模龐大、應用技術繁多且所在地點分散,NVIDIA Omniverse Enterprise可以讓處于世界各地的3D設計團隊跨多個軟件套件工作,并在同一共享虛擬空間中進行實時協(xié)作的技術平臺。目前,諸如寶馬集團、Foster建筑事務所和WPP傳播集團等公司已經(jīng)在使用NVIDIA Omniverse Enterprise。

當作為NVIDIA Omniverse平臺的擴展導入并在NVIDIA RTX GPU上運行時,GANverse3D可將任何2D圖像重建為3D,將幫助游戲、架構和設計領域的創(chuàng)作者為游戲開發(fā)、城市規(guī)劃甚至訓練新的機器學習模型創(chuàng)建更豐富的虛擬世界。

并不是每個創(chuàng)作者都有時間和資源為他們所繪制的每一個對象創(chuàng)建3D模型。若要渲染展廳的汽車,或一條街的建筑,需捕獲所需數(shù)量的多視圖圖像,成本可能高得令人望而卻步。

而訓練好的GANverse3D應用可以用來將汽車、建筑甚至一匹馬的標準圖像轉(zhuǎn)換成可以在 Omniverse中自定義和制作動畫的3D圖形。借助Omniverse Connectors,開發(fā)人員可以在Omniverse中使用他們首選的3D應用程序,通過實時光線跟蹤來模擬復雜的虛擬世界。

GANverse3D已經(jīng)為諸如由Knight Rider的AI驅(qū)動的KITT等標志性汽車帶來創(chuàng)新活力。為了重建 KITT,研究人員只需給訓練好的模型輸入汽車的圖像,讓GANverse3D預測相應的3D紋理網(wǎng)格,以及車輛的不同部分,例如車輪和前照燈。



然后,他們使用NVIDIA Omniverse套件和NVIDIA PhysX工具將預測的紋理轉(zhuǎn)換成高質(zhì)量的材料,使KITT具有更真實的外觀和感覺,并將其與其他汽車一起放置在動態(tài)駕駛序列中。

關鍵詞:設計,生產(chǎn),研究

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