CG特效是電影特效的一種。CG可以理解為電腦創(chuàng)作。當傳統(tǒng)特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現(xiàn),CG特效幾乎可以實現(xiàn)所有人類能想象出" />

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一場與「CG虛擬人」的奇妙之旅

時間:2022-04-09 21:27:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)

時間:2022-04-09 21:27:01 來源:行業(yè)動態(tài)

CG為Computer Graphics (計算機圖形學)的英文縮寫,核心意思為數(shù)碼圖形。

CG特效是電影特效的一種。CG可以理解為電腦創(chuàng)作。當傳統(tǒng)特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現(xiàn),CG特效幾乎可以實現(xiàn)所有人類能想象出來的效果。



極影MAXDREAM技術導演 范冬明

范冬明是國內最早一批用GPU做光線追蹤渲染的用戶,擁有8年以上動畫行業(yè)制作經(jīng)驗,資深的從業(yè)經(jīng)歷,也讓他開始思考傳統(tǒng)動畫之外的新疆土,比如虛擬人的制作。

但CG虛擬制片是一個技術活。作為數(shù)字世界新物種,虛擬人的真實感來源于形象的表現(xiàn)力。相比文字、語音交互產(chǎn)品,虛擬人加入了視覺元素,這就需要一個更加逼真、更具表現(xiàn)力的形象來滿足視覺需求,讓人能感知到充足的交互沉浸感。這樣的表現(xiàn)張力,需要做到虛擬人的聲音、形象、嘴型、表情的一致性。



范冬明導演作品

不同于常見的VFX(場景特效),角色特效CFX則對圖形模擬提出了更高挑戰(zhàn),其一正是進行比較逼真的渲染,因為人的皮膚材質是比較復雜的,是3S材質中最復雜的一種,還有眼部眼球的虹膜,根據(jù)不同的表情、情緒、瞳孔都會有相應的變化。往后還有人的仿真模擬,比如在風吹的自然條件下,動作流線等,計算機是很難計算出頭發(fā)效果的??梢哉f,CFX的難度比VFX程序化調參提高了整整一個臺階,起底的相關運算和處理一直困擾著影視制作行業(yè)的人員。

現(xiàn)在,VFX的制作流程基本已經(jīng)程序化,比如說火山的參數(shù)是0.1、0.12、0.12,只需要把火山的參數(shù)輸入,就可以得到火山噴發(fā)的效果。而如果CFX角色特效,也能將這一程序化的思維建立模型,正如范冬明所言,這將是對CG創(chuàng)作效率的徹底革新。

恰好NVIDIA Omniverse具備這樣的基礎。在做動畫Demo的測試過程中,范冬明團隊通過Character Creator 3 (CC3) 創(chuàng)建一個已經(jīng)符合Arkit 和大部分動捕標準的角色。CC3可以直接導入動捕數(shù)據(jù),并且經(jīng)過適配不需要重定向的工作,最后把整個動畫通過 CC3 TO OMNIVERSE 的插件,以 USD場景格式導入到Creator 中,其過程非常順利,沒有任何材質或者模型上的問題。

范冬明認為,Omniverse將大大降低CFX的制作門檻,大幅提高CFX制作效率和質量。并且借助Omniverse,小規(guī)模的動畫設計團隊將開啟一場高效協(xié)同的風暴,釋放CG創(chuàng)作的澎湃之能。

關鍵詞:虛擬,奇妙

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