時(shí)間:2022-04-17 21:45:01 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-04-17 21:45:01 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
毫無夸張地說,HTC Vive在XR領(lǐng)域的發(fā)展之勢(shì)踩足了油門。在HTC的建設(shè)圖紙中,這是一個(gè)包含了上百家公司的產(chǎn)業(yè)生態(tài),既有ISV獨(dú)立軟件開發(fā)商、PC廠商、芯片廠商以及眾多開發(fā)者,不同屬性也決定了合作模式的多重性。汪叢青表示,HTC在這個(gè)生態(tài)中的第一要義就是幫助整個(gè)行業(yè)做起來。無關(guān)是同行,還是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,看到問題就一起去解決,唯有這樣VR行業(yè)才能從小規(guī)模越做越大。正是抱有這樣的心態(tài),HTC正在與產(chǎn)業(yè)鏈上中下游各大廠商積極開展合作。例如,與高通、AMD、Nvidia等芯片公司不斷磨合,最大化釋放VR產(chǎn)品在硬件層面的可能性,帶來足以引領(lǐng)未來產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)的VR一體機(jī)和PC VR產(chǎn)品;在惠普輕薄商務(wù)本戰(zhàn)66中預(yù)裝VIVE XR Suite虛擬應(yīng)用套裝,充分發(fā)揮出雙方的軟硬件優(yōu)勢(shì),完善 XR生態(tài);參與中國移動(dòng)聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈廠家指定的GSXR互通標(biāo)準(zhǔn), 為政企、開發(fā)者、專業(yè)用戶及消費(fèi)者提供從硬件到ISV一整套解決方案。除了廠商合作,HTC還維系了創(chuàng)業(yè)者、投資人和合作伙伴加入XR行業(yè),一同加入虛擬路演,與HTC Vive共建XR生態(tài)圈。如今,這個(gè)生態(tài)圈包容度越來越高,呈現(xiàn)野蠻生長之勢(shì),不僅越來越多廠商參與,更包括了各行業(yè)新需求,比如教育、設(shè)計(jì)、線下娛樂、醫(yī)療、培訓(xùn)等。如何實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)與服務(wù)的統(tǒng)一化,HTC給出的答案是VIVE Business集中輸出XR軟件和服務(wù)解決方案。VIVE Business的核心之一是VIVE Business應(yīng)用商店,這是專門面向企業(yè)和商業(yè)用戶的VR內(nèi)容平臺(tái),一個(gè)純粹的B2B應(yīng)用商店,涵蓋遠(yuǎn)程協(xié)作、醫(yī)療健康、培訓(xùn)、可視化設(shè)計(jì)、教育學(xué)習(xí)及線下體驗(yàn)六大模塊。用戶可以通過網(wǎng)頁、手機(jī)和VR訪問VIVE Business,一鍵式獲得各種解決方案的商用許可,甚至直接與開發(fā)者溝通進(jìn)行企業(yè)化定制。這一平臺(tái)的推出,也預(yù)示著HTC VR戰(zhàn)略的微妙變化。以這些年VR發(fā)展的時(shí)間線來看,從兩三年前更多面向玩家和消費(fèi)者,到如今越來越重視企業(yè)級(jí)用戶,汪叢青也坦誠,HTC中國很注重B2B市場(chǎng),早在三年前就有70%的中國銷售面向B2B行業(yè)。他表示,任何成功的新技術(shù)以及顛覆性的技術(shù)在誕生之初,價(jià)格都比較高,需要有一定的規(guī)模性以后才能讓成本降低。言下之意,先做好B端用戶,再去反哺消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),是一條更適合VR發(fā)展的路徑。關(guān)鍵詞:生態(tài),布局,包容
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