社交類產(chǎn)品如何用產(chǎn)品 運(yùn)營手段,提高用戶留存、跑通付費(fèi)模式
時間:2022-05-05 19:09:02 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-05 19:09:02 來源:行業(yè)動態(tài)
聯(lián)網(wǎng)時代,得用戶者得天下。用戶運(yùn)營一直是運(yùn)營里很重要的一塊,近期粉絲的問題是關(guān)于社交類產(chǎn)品的運(yùn)營,讓我們一起來看看吧~
粉絲提問 目前語音社交產(chǎn)品數(shù)量激增,到一定時間后就會出現(xiàn)增長瓶頸,特別是新增留存問題。針對此現(xiàn)狀,很多產(chǎn)品往里面加入了社區(qū)模塊,從而提高用戶粘性。您覺得:
(1)除了這種形式,還有什么功能點(diǎn)可以提升用戶活躍和留存呢?
(2)怎么去做語音產(chǎn)品的達(dá)人框架搭建才能更好地促進(jìn)用戶產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?
(3)如果想往內(nèi)容付費(fèi)方向走,該做些什么樣的嘗試呢?
問題拆解: 社交產(chǎn)品屬于工具型產(chǎn)品,并不是所有這類產(chǎn)品的粘性、使用頻次,都像都微信那么高,那就一定需要一些高頻的功能來增加工具型產(chǎn)品的留存率。
社區(qū)模塊毫無疑問是可以提升用戶留存的,我也幾乎沒見過其他產(chǎn)品形態(tài)在留存率這塊比社區(qū)還高的。支付寶做圈子的時候,最大的圈子(信用生活圈、信用卡友圈等)是我運(yùn)營的,次日留存率我可以做到98%。螞蟻財富的討論區(qū),次日留存率我做到了60%、月留存可以達(dá)到80%以上。
當(dāng)然了,社區(qū)的運(yùn)營難度很大,國內(nèi)目前這個領(lǐng)域的高手并不是太多,其實(shí)你們家的社區(qū)理論上還可以做的更極致的。
問題解答: 除了社區(qū),還有什么功能點(diǎn)可以提升用戶活躍和留存呢? 答:提升用戶活躍度和留存的關(guān)鍵就是加入一些高頻的用戶場景,社區(qū)毫無疑問是一種高頻使用場景。除此之前,以下這幾個產(chǎn)品形態(tài)你可以考慮下:
1、游戲化的小工具 2013年左右國外有過類似的產(chǎn)品,我忘了叫啥了,國內(nèi)沒做起來,但這個理念是通的,其實(shí)類似當(dāng)年的開心網(wǎng),比如增加像開心農(nóng)場、現(xiàn)在支付寶上的螞蟻森林、螞蟻莊園這些類似的產(chǎn)品,也可以增加一些棋牌類的休閑游戲。
但是有個前提條件,就是不能增加重度游戲,比如網(wǎng)游。理由很簡單,網(wǎng)游的粘性比社交、社區(qū)類產(chǎn)品的粘性高出太多,當(dāng)你接入這類產(chǎn)品時,會導(dǎo)致大量社交、社區(qū)的用戶都會紛紛流入游戲,會導(dǎo)致用戶生命周期縮短,加速用戶的疲態(tài)。
為什么這么說?2008年,我在貓撲做過游戲運(yùn)營的,當(dāng)時的戰(zhàn)略是希望社區(qū)用戶也能玩游戲,游戲的用戶能夠回流到社區(qū),其實(shí)這個想法是錯的。社區(qū)的用戶去了游戲,根本就不會回流,都被成批成批的吸走了,因?yàn)橛螒驎菀鬃層脩羯习a,等他們再回來的時候,興致已經(jīng)被消耗的差不多了,已經(jīng)沒有玩社區(qū)的年頭了,然后用戶直接流失了。而本來玩游戲的用戶也根本不會出來,每天玩的不亦樂乎。
所以低粘性的產(chǎn)品,是不能接入與之粘性差距過大的產(chǎn)品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。
2、一些培養(yǎng)用戶習(xí)慣的活動類的產(chǎn)品 像打卡、抽獎、競猜、投票、測試、征文、答題、曬圈等等,都是可以的。
前提條件是,需要增加互動,增加用戶每天來的概率。比如打卡,可以做成連續(xù)打卡,領(lǐng)積分或者福利的活動形式。同時還可以像拼多多、花小豬、瑞幸咖啡的活動形式,你可以參考一下,就是增加用戶分享,通過老拉新、邀請助力等等方式,增加用戶的使用頻次。
當(dāng)然了,做活動是需要一定的費(fèi)用作為支持的,這個你們可以權(quán)衡一下。
3、通過內(nèi)容增加留存和粘性 前提是需要增加很多有趣、高質(zhì)量、接地氣的內(nèi)容。這點(diǎn)得看你們的用戶屬性,根據(jù)他們的興趣偏好,對應(yīng)增加用戶喜歡的內(nèi)容,比如媽媽,可以增加情感、婆媳、娛樂、美食、育兒等等內(nèi)容,因?yàn)閶寢寣@些內(nèi)容會很感興趣。
當(dāng)然了,你們本身有社區(qū)了,那就可以把社區(qū)里面的一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提取出來,打到內(nèi)容的feeds流里面,這樣可以解決部分內(nèi)容匱乏的問題。
怎么去做語音產(chǎn)品的達(dá)人框架搭建,才能更好地促進(jìn)用戶產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容? 答:達(dá)人框架,可以參考之前我的玩法。主要分為2塊,一塊是大V,一塊是達(dá)人。大V是行業(yè)里面本身擁有一定粉絲的有影響力的專家,達(dá)人就是平臺里面土生土長、從普通用戶發(fā)展起來的草根達(dá)人。光頭大V是不行的,因?yàn)閮?nèi)容不一定接地氣,光有達(dá)人也是不行的,因?yàn)椴荒苄纬捎绊懥Α?br>
解決大V的辦法有兩條路:
1、一條是直接從市面上已經(jīng)有一定數(shù)量的粉絲的人里面挖,比如你可以定義5000粉絲(你可以自己定義)以上的就是大v,你可以去新浪微博、抖音、快手等等直接邀請就行,加私信,要微信,一個一個去談。畢竟你做一個微信公眾平臺不現(xiàn)實(shí),即便做了,也不見得管用,再說你等產(chǎn)品給你做出來,黃花菜都涼了。
2、一條是從達(dá)人里面提拔,也就是粉絲達(dá)到5000以上,就可以升級為大V,這樣會來的很快。
大V和達(dá)人只是圖標(biāo)上的展示方式不同。
從運(yùn)營角度上講,需要做好以下這些工作:
1、用戶積分和等級
就是按照他們產(chǎn)出內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量,將發(fā)文數(shù)、評論數(shù)、被點(diǎn)贊數(shù)、被評論數(shù)、被分享數(shù)、被收藏數(shù)等等,設(shè)定權(quán)值,累積積分。
這樣,用戶等級也就出來了,你可以去參考一下淘寶達(dá)人的等級設(shè)定,而且有一些公開的文檔,你可以去查查。
2、用戶考核和激勵
考核必須是每個月考核一次,按照用戶的有效產(chǎn)出,給出對應(yīng)的激勵。這是基本邏輯。
3、kol的培訓(xùn)
這是十個運(yùn)營有九個半都會忽略的問題,每周你可以安排一些針對業(yè)務(wù)和內(nèi)容的培訓(xùn),幫助他們更好地產(chǎn)出符合平臺要求的內(nèi)容。
4、活動、任務(wù)
就是根據(jù)平臺的需求,引導(dǎo)他們產(chǎn)出你們需要的內(nèi)容,比如采用主題征文活動的形式
5、其他
以上你先試試,其實(shí)具體實(shí)操起來,都是一堆細(xì)活兒。
如果想往內(nèi)容付費(fèi)方向走,該做哪些嘗試? 答:內(nèi)容付費(fèi)我覺得是后面的事情了,你把社區(qū)、用戶養(yǎng)好了,用戶基礎(chǔ)大了,可以考慮這件事情。
內(nèi)容付費(fèi)的產(chǎn)品形態(tài)有很多,典型的有圖文、視頻、課程、書籍、音頻、直播、問答等等。開始的時候,可以先從一個模式試,關(guān)鍵是找一個適合你們的,未必是直播,不一定非要跟風(fēng)。具體你可以做做用戶調(diào)研,看用戶對哪種產(chǎn)品形態(tài)最感興趣。
要點(diǎn)有這么幾個:
1、先從一種模式開始時,把這個模式的玩法摸透了再試下一種。
2、需要找一些平臺的頭部用戶做起,說白了,就是要捧一些標(biāo)桿用戶,讓他們先富起來,其他人才會跟風(fēng)。
3、付費(fèi)點(diǎn)開始不需要設(shè)置太多,慢慢加就行了。
4、平臺可以抽取一定的傭金,沒什么不好意思的,畢竟平臺也是要成本的。
5、需要鋪產(chǎn)品 運(yùn)營上去,否則一定做不起來。
6、做內(nèi)容,做社區(qū),核心永遠(yuǎn)是抓人。用戶不可能實(shí)現(xiàn)自運(yùn)營,你不是微信,微信也不能拿來作為對標(biāo)對象。在我眼里,任何內(nèi)容、社區(qū)類的產(chǎn)品,都無法實(shí)現(xiàn)用戶、商家自運(yùn)營。
7、持續(xù)不斷地堅(jiān)持做,其實(shí)這是最難的。
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