運營級直播app制作商都是怎樣處理這些緊急問題的呢
時間:2022-05-08 15:33:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-08 15:33:01 來源:行業(yè)動態(tài)
作為互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂領(lǐng)域中比較“元老級別”的行業(yè),直播app的熱度可謂是居高不下,因此也衍生出了不少專門進行直播app制作的服務(wù)開發(fā)商,但要想獲得具備運營級別的直播app并不是一件簡單的事情。比如在不同的網(wǎng)絡(luò)條件下保證直播app能夠流暢運行,是需要一定的小技巧,才可以保證推送的實時性和數(shù)據(jù)的有效性。那么,對于直播app制作商來講關(guān)于丟包方面的問題是怎樣處理的呢?
直播app制作過程中遇到的丟包是什么意思 百度百科是這樣解釋的:丟包通常是指一個或多個數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù)無法透過網(wǎng)上到達目的地。丟包與比特錯誤與噪聲所造成的虛假的數(shù)據(jù)包是三個最主要的數(shù)字通信錯誤的原因。
直播app制作 直播app制作時什么時候會出現(xiàn)丟包 在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境狀況良好的情況下,丟包情況是不會出現(xiàn)的,但是對于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境狀況較差的用戶來說,如果出現(xiàn)下載速度過慢或者網(wǎng)絡(luò)抖動情況較嚴重的現(xiàn)象,那么就會導(dǎo)致該用戶的延時越來越高。除此之外,如果直播流關(guān)鍵幀的間隔較長,那么就需要在保證首包是關(guān)鍵幀,不然就會導(dǎo)致用戶觀看延遲達到一個關(guān)鍵幀序列的長度。
進行丟包操作時需要解決哪些問題 要想丟包可以使得對用戶播放體驗降到最低,可以采取在后端周期性監(jiān)控所有連接的緩沖隊列長度,這樣一來隊列的長度就會形成一個相對離散的函數(shù)關(guān)系,而后端可以通過算法來分析該函數(shù),最后判斷是否進行丟包。
直播app制作 通常,丟包操作會直接丟棄一個完整的視頻幀序列,雖然看起來簡單但是會對用戶播放體驗造成較大的影響,這個時候是需要后臺采取逐步丟幀的方法,使每個視頻幀序列丟最后的一到兩幀,最終使得用戶感知最小并逐漸縮小延時效果。當(dāng)然,還可以拋棄傳統(tǒng)的基于TCP協(xié)議的方案,從底層協(xié)議和布網(wǎng)等方面開始,使用基于UDP協(xié)議的方案。
對于直播app制作商來講,打造具備運營屬性的直播app并不是一件特別簡單的事情,需要注意和考慮的部分有很多,而丟包只是其中一部分而已,但是由于科技的不斷進步,直播app制作技術(shù)也得到了一定的提升,再加上5G時代到來的加持,直播行業(yè)必定會在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中爆發(fā)新的火力。
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