一對一直播軟件開發(fā)容易忘記什么?看了才知道
時間:2022-05-08 16:21:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-08 16:21:01 來源:行業(yè)動態(tài)
當前的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,直播行業(yè)的穩(wěn)速發(fā)展使得基于直播形式下的一對一直播也隨之增速發(fā)展。由于一對一這種趨向于陌生人社交的模式廣頗受年輕用戶喜愛,所以一對一直播軟件開發(fā)項目在整個市場中也受到了各方投資商的喜愛。雖然并不建議大家自己進行一對一直播軟件開發(fā),但是最起碼的一些知識還是需要了解一下的,本文就來給大家簡單分享一下。
1.RTMP協(xié)議
即實時消息傳輸協(xié)議,該協(xié)議是基于TCP的協(xié)議族,其中主要包括RTMP的基本協(xié)議及RTMPT、 RTMPS、RTMPE等多種協(xié)議的變種。RTMP是一種設計用來進行實時數(shù)據(jù)通信的網(wǎng)絡協(xié)議,主要是用來在Flash或AIR平臺,支持RTMP協(xié)議的流媒體,交互服務器之間進行音視頻和數(shù)據(jù)通信,其中支持該協(xié)議的軟件包括Adobe Media Server、red5、Ultrant Media Server等。RTMP是目前較為主流的流媒體傳輸協(xié)議,一般廣泛用于直播領域,則同樣適用于一對一直播軟件開發(fā)中。
(1)優(yōu)點:該協(xié)議在一對一直播軟件開發(fā)完成后,對CDN的支持較好,市面上大部分主流的CDN服務商都支持該協(xié)議,并且該協(xié)議相對比較簡單,在各平臺上實現(xiàn)起來也比較容易。
(2)缺點:由于該協(xié)議是基于TCP的,所以傳輸成本相對較高一些,并在弱網(wǎng)環(huán)境下且丟包率高的情況下,問題比較顯著,同時也不支持瀏覽器的推送。
2.WebRTC協(xié)議
即一個支持網(wǎng)頁瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的API,主要應用于視頻會議和連麥中。
(1)優(yōu)點:主要是W3C標準,主流的瀏覽器支持程度較高,有Google在背后作支撐,在各平臺實現(xiàn)比較方便。且底層基于SRTP和UDP,弱網(wǎng)情況下優(yōu)化空間大,并且可以實現(xiàn)點對點的通信,在實現(xiàn)一對一直播軟件開發(fā)時的通信延時較低。
(2)缺點:一般傳統(tǒng)的CDN并沒有提供類似的服務。
3.基于 UDP 的私有協(xié)議
通常有的開發(fā)公司在進行一對一直播軟件開發(fā)時也會選擇UDP作為底層協(xié)議開發(fā)自己的私有協(xié)議,因為UDP在弱網(wǎng)環(huán)境下可以通過一些定制化的調優(yōu),從而達到更好的弱網(wǎng)優(yōu)化效果,但由于是私有協(xié)議,所以也容易出現(xiàn)一些問題。
(1)優(yōu)點:支持更多空間進行定制化優(yōu)化。
(2)缺點:開發(fā)成本高并且對CDN 不友好,需要自建 CDN 或者和 CDN 達成協(xié)議。
在一對一直播軟件開發(fā)過程中,關于協(xié)議的選擇是非常容易被大家所忽略的,因為每一種協(xié)議所適用的情況都不相同,所以在開發(fā)一對一直播軟件時是需要根據(jù)協(xié)議自身的特性進行選擇的。
本文聲明原創(chuàng),轉載請注明原文作者及出處鏈接。