線上抓娃娃系統(tǒng)的主流趨勢(shì):與線下真機(jī)相結(jié)合
時(shí)間:2022-05-18 19:00:01 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-05-18 19:00:01 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
隨著各大資本的介入在線抓娃娃程序徹底點(diǎn)燃了這個(gè)寒冷的春天,各種抓娃娃APP運(yùn)營(yíng)平臺(tái)獲得融資的小道消息滿天飛,讓這個(gè)本就喧囂的新興行業(yè)變得更加的浮躁,讓人們對(duì)它未來的發(fā)展也是褒貶不一,由認(rèn)為在線抓娃娃系統(tǒng)已經(jīng)成為了資本的風(fēng)口,也有人認(rèn)為線上抓娃娃程序只不過是兔子的尾巴——長(zhǎng)不了。
不管世人怎樣爭(zhēng)辯,現(xiàn)在的線上抓娃娃程序確實(shí)是如火如荼,這是所有人都無法反駁的?,F(xiàn)在市面上的線上抓娃娃,本質(zhì)上都是通過一個(gè)界面,遠(yuǎn)程遙控真實(shí)的娃娃機(jī)進(jìn)行作業(yè),并在直播的過程中,加入一些社交和互動(dòng)的元素來增加可玩性,從而滿足大家的各類訴求。而這種本質(zhì)的實(shí)現(xiàn)卻有完全不同的三種形式。
那三種完全不同的形式分別是:真機(jī):采用真的娃娃機(jī),在娃娃機(jī)邊上安裝高清攝像頭,遠(yuǎn)程遙控機(jī)械臂實(shí)機(jī)操作;虛擬:全部是都虛擬的形象和效果,類似一個(gè)抓娃娃的電子游戲,早前這類app其實(shí)不少了;模擬:通過3D建模,遵從細(xì)節(jié)和物理規(guī)律,以3D的效果,模擬出一個(gè)無限以假亂真的假場(chǎng)景和操作。面對(duì)這三種不同的形式從線上抓娃娃誕生以來就存在爭(zhēng)論,為什么要用真機(jī)?用虛擬的或者模擬的不是更加能夠節(jié)省成本嗎?其實(shí)不然,在云豹游戲開發(fā)看來真機(jī)無論是成本、開發(fā)周期、用戶體驗(yàn)等各個(gè)方面來說都是遠(yuǎn)勝于那兩種的。
一.成本方面:這里的成本不單單指產(chǎn)品的成本,還要包括產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)成本,因?yàn)榱巳魏尉€上抓娃娃的運(yùn)營(yíng)也是需要不少的投入的,畢竟運(yùn)營(yíng)的不好的話,再好的東西不運(yùn)營(yíng)的話也是沒有用戶的。
1.產(chǎn)品成本:
這里不單指開發(fā)成本,包括了拍攝成本、建模成本、維護(hù)成本、設(shè)計(jì)成本等等,虛擬其實(shí)就是類似一款小游戲,有成熟的團(tuán)隊(duì)和經(jīng)驗(yàn)還是比較容易低成本實(shí)現(xiàn)的,真機(jī)本身的費(fèi)用算上高清攝像頭、帶寬和娃娃機(jī)大致一臺(tái)在4000-5000左右,幾十臺(tái)下來一般情況還是略高于虛擬的,模擬的不談了,最貴,其中光3D建模和物理算法這些,都要花費(fèi)大量的人和時(shí)間去堆積。所以從產(chǎn)品成本綜合來看,順序應(yīng)該是虛擬真機(jī)模擬的。
2.運(yùn)營(yíng)成本:
日常的運(yùn)營(yíng)這些,包含了娃娃的選品采購、出入庫、發(fā)貨核銷、線上活動(dòng)等等,真機(jī)在這里,優(yōu)勢(shì)還是略小的,畢竟前兩者,先天占有,不需要場(chǎng)地去放置機(jī)器、不需要去一個(gè)個(gè)補(bǔ)娃娃、不需要為直播的帶寬買單等等,同時(shí),在理論上,前面兩者,是可以通過管理流程的優(yōu)化,做到不囤貨的,這點(diǎn)真機(jī)的確要花費(fèi)更多的時(shí)間精力,相比于虛擬模式的線上抓娃娃和模擬模式的真機(jī)在這上面花的成本要高一點(diǎn)。
二.開發(fā)周期:
目前的在線抓娃娃,就好比2015年的直播百團(tuán)大戰(zhàn),一個(gè)在風(fēng)口的行業(yè),戰(zhàn)機(jī)十分重要,入團(tuán)越早優(yōu)勢(shì)越大,在這點(diǎn)上,真機(jī)從采購到安裝并和系統(tǒng)對(duì)接起來的速度是最快的,基本一到兩周就能搞定(目前已經(jīng)有這類產(chǎn)品的專業(yè)服務(wù)提供方了),所以,真機(jī)勝!
用戶體驗(yàn):
遠(yuǎn)程遙控一臺(tái)真實(shí)的機(jī)器去抓娃娃,這種過程中的真實(shí)感和快感,是模擬和虛擬無法給到的。更遑論,目前的在線抓娃娃,說白了是一場(chǎng)直播秀,其中對(duì)社交和直播引入尤為重要,一群人看直播吃雞是為了看團(tuán)隊(duì)配合和隨機(jī)事件的驚喜,看娃娃機(jī),如果是用虛擬和模擬的游戲思路做,難道是看玩抓娃娃游戲運(yùn)氣好嗎?用戶基本都會(huì)認(rèn)為是系統(tǒng)在操控。
用戶的體驗(yàn)感才是最重要的,做一個(gè)這樣的平臺(tái)不就是為了吸引用戶擴(kuò)大盈利嗎,如果用戶的體驗(yàn)感好了,何愁不會(huì)快速取得盈利呢!
以上,就是從三個(gè)角度來分析不同設(shè)計(jì)方向的優(yōu)劣的結(jié)論。綜合地來看,真機(jī)本身的確存在一定的多余成本支出。但是從其余的幾個(gè)點(diǎn)來看,真機(jī)無論是趕上風(fēng)口的速度和用戶體驗(yàn)以及合規(guī)性來看,都是具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的,所以在云豹游戲開發(fā)看來,這或許也是大家都在用真機(jī)的原因吧。
作為一家專業(yè)開發(fā)線上抓娃娃系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)科技公司,云豹游戲開發(fā)早就意識(shí)到了這些。所以不遺余力的為各個(gè)想要加入到線上抓娃娃這一行業(yè)的人們打造出了最適合他們的真機(jī)線上抓娃娃系統(tǒng),不僅低延時(shí),而且高度的的還原了線下娃娃機(jī)的場(chǎng)景,自然會(huì)受到更多人們的關(guān)注和喜愛。
關(guān)鍵詞:趨勢(shì),系統(tǒng),娃娃