從“直播 游戲”角度深度解析“電子競技”
時(shí)間:2022-05-19 04:06:02 | 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-05-19 04:06:02 來源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
電子競技是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物。當(dāng)然很多人也會(huì)錯(cuò)誤的將“電子競技”等同于“電子游戲”。誠然,電子游戲發(fā)展到一定階段,當(dāng)上升到競技層面上時(shí),就不再是單純的游戲那么簡單了。它要求參與者有敏捷的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和堅(jiān)韌的意志力,更重要的還有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
隨著近年來直播行業(yè)的發(fā)展,且不管是電子游戲還是電子競技,都或多或少的被很多直播平臺(tái)的主播作為主要的直播內(nèi)容,當(dāng)然其中的斗魚直播、戰(zhàn)旗直播、虎牙直播等很多直播平臺(tái)都會(huì)有職業(yè)電競選手去開播,在直播間內(nèi)直播“打游戲”。小編是個(gè)90后,對電子游戲也并不陌生,當(dāng)然也一直關(guān)注電子競技的發(fā)展。
早些年玩過的很多電腦游戲,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列被拍成了電視劇,而去年上映的電影《魔獸》也是很多80后、90后奮戰(zhàn)《魔獸世界》的美好回憶。而后,中央電視臺(tái)新聞里面那僅有的“DOTA2國際邀請賽中國隊(duì)插旗西雅圖”也在中國電競發(fā)展史上留下了深深的烙印?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展是迅速的,隨著電子競技日趨規(guī)范化,越來越多的電子競技國際賽事展現(xiàn)在世人面前。那時(shí)的我們更多的是通過電視直播或者錄播以及網(wǎng)絡(luò)的直播。當(dāng)時(shí)在電子競技行業(yè)探索的先驅(qū)們只是錄一些賽事視頻,或是將一些視頻進(jìn)行后期處理,最后再將視頻上傳至網(wǎng)絡(luò)供熱愛電競的朋友觀賞。
但隨后直播行業(yè)的大爆發(fā)似乎為電子競技帶來了新的轉(zhuǎn)機(jī)。越來越多的電競愛好者、職業(yè)選手、電競解說將電競視頻制作轉(zhuǎn)化為直播間直播。其中的直播形式也是多種多樣,再也不會(huì)局限于電競賽事的分析解說及電競教學(xué)層面。
當(dāng)然,直到現(xiàn)在電子競技似乎依然不被大部分人所接受。但隨著越來越多的80后、90后成為社會(huì)的生力軍,電子競技終儼然成為社會(huì)發(fā)展的主流產(chǎn)業(yè)。
眾所周知的英雄聯(lián)盟、DOTA2等都是電子競技規(guī)范化以后的標(biāo)桿電競項(xiàng)目,在國內(nèi)外都有職業(yè)化的賽事,而其規(guī)范程度不亞于傳統(tǒng)的體育競技項(xiàng)目。
“從整個(gè)電競行業(yè)來看,電子競技目前最大的危機(jī)似乎是來自手機(jī)游戲的興起”。王者榮耀、陰陽師之類的手游,因?yàn)椴僮骱唵伍T檻低,便攜性強(qiáng),對傳統(tǒng)電腦客戶端的競技游戲形成猛烈的沖擊,分走了大量用戶,使電競行業(yè)前景變得又不是那么明朗。
——選自人民網(wǎng)吳正丹《“電競專業(yè)”是玩物喪志嗎?》
但不論是電子競技類的英雄聯(lián)盟還是手游王者榮耀,都在直播平臺(tái)上擁有者大量的粉絲,這部分人群也勢必會(huì)給“直播程序開發(fā)”帶來更多的發(fā)展機(jī)會(huì)?!爸辈?游戲”不僅是未來直播行業(yè)的一個(gè)發(fā)展方向,更是電子競技多元化發(fā)展必不可少的組成部分。作為國內(nèi)知名的直播軟件開發(fā)商的云豹網(wǎng)絡(luò)科技,依托旗下的云豹直播系統(tǒng)研發(fā)了“云豹小游戲直播”,在直播間內(nèi)即可進(jìn)行互動(dòng)游戲,邊直播邊游戲,做出了第一時(shí)間的響應(yīng)。
所以,廣大的電競愛好者大可不必?fù)?dān)憂社會(huì)輿論,任何事物都有其發(fā)展變化的規(guī)律,直播如此,電子競技亦是如此。