小游戲網(wǎng)站源碼,如何保持游戲內(nèi)的畫面同步
時間:2022-05-21 20:51:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-05-21 20:51:01 來源:行業(yè)動態(tài)
在小游戲網(wǎng)站源碼游玩時,有很多朋友會遇到自己的操作和游戲內(nèi)的動畫對不上的情況,這嚴(yán)重影響到了用戶的游玩體驗,對于游戲中的幀同步與狀態(tài)同步問題,成為小游戲網(wǎng)站源碼開發(fā)的重點關(guān)注對象。
一、幀同步和狀態(tài)同步
解決這個問題前先了解一下幀同步和狀態(tài)同步的概念:
1、幀同步是指相同的輸入 相同的時機(jī)=相同的輸出,簡單來說就是用戶對游戲進(jìn)行了操作,游戲內(nèi)需要給出同步的反饋。小游戲網(wǎng)站源碼在接到用戶發(fā)送的操作指令后,服務(wù)器會轉(zhuǎn)播到所有的客戶端,客戶端收到服務(wù)器的操作信息后計算游戲的行為結(jié)果,隨后產(chǎn)生相應(yīng)的動作
2、狀態(tài)同步是指客戶端發(fā)送操作信息到服務(wù)器,服務(wù)器收到后,計算游戲的行為結(jié)果,然后通過廣播下發(fā)游戲中的各種狀態(tài),客戶端收到狀態(tài)后顯示內(nèi)容
二、為什么要用幀同步
幀同步不僅會增加小游戲網(wǎng)站源碼用戶的游玩體驗,還有其他很多好處:
1、節(jié)省消息量,每次消息傳遞只需要附帶操作信息就可以,而狀態(tài)同步的消息包需要附帶各種狀態(tài)信息
2、弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下能保持游戲的流暢性,用最少的信息量保證小游戲網(wǎng)站源碼的同步
3、游戲狀態(tài)同步的同時,還達(dá)到了降低服務(wù)器計算壓力的目的
4、有了游戲幀的幫助,可以展示更多游戲細(xì)節(jié),讓動作更流暢,游戲畫面更精美
三、小游戲網(wǎng)站的傳輸協(xié)議選擇
為了配合幀同步和狀態(tài)同步,小游戲網(wǎng)站源碼常用TCP或UDP做傳輸協(xié)議。
1、TCP協(xié)議消息穩(wěn)定,但傳輸速度較慢,適合回合制這種即時性不強(qiáng)的游戲
2、UDP協(xié)議消息傳輸快,但穩(wěn)定性差,不過依然適用于實時性要求較強(qiáng)的游戲使用
小游戲網(wǎng)站源碼對幀同步和狀態(tài)同步的使用要求,有時候并不是必須的。以卡牌類游戲為例,固定場景下,沒有實時性要求,沒有復(fù)雜的動作和操作,沒有過于絢麗的場景渲染,自然對幀數(shù)的要求就低很多,這種游戲中就完全沒必要使用幀同步。所以說,是否需要保持游戲的高效同步,還是需要小游戲網(wǎng)站源碼針對自己的游戲做出判斷。
聲明:以上內(nèi)容為云豹科技作者本人原創(chuàng),未經(jīng)作者本人同意,禁止轉(zhuǎn)載,否則將追究相關(guān)法律責(zé)任