觀后感:接下來就看《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的了
時間:2022-06-04 23:42:01 | 來源:行業(yè)動態(tài)
時間:2022-06-04 23:42:01 來源:行業(yè)動態(tài)
文|小風(fēng) 今年的片荒比以往任何時候都嚴重,而此刻的電影票房,也比以往任何時候都要慘淡。
單日大盤已經(jīng)來到了2000萬出頭,印象中這是近六年來的工作日票房新低,造成這種局面的原因依然還是缺片。在這最緊要的關(guān)頭,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》終于要隆重登場了,這種久旱逢甘霖的空降,將會最大程度的緩解當下的情況,市場也將觸底反彈。
作為傳奇怪獸宇宙頗為重要的項目,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的成敗亦是極為關(guān)鍵。
怪獸宇宙七年 還有很長的路要走 其實打造電影宇宙概念是非常難的,極具挑戰(zhàn)性,而當下最為成功的宇宙電影概念,基本僅有漫威一家而已。DC在反反復(fù)復(fù)中,依然未能找到明確的方向,雖然偶有佳作,但很難凝聚在一起;而環(huán)球的“黑暗宇宙”已經(jīng)面臨擱淺;“速度與激情”更像是一個系列,而非宇宙。
作為地球上最會打造怪獸電影的公司,傳奇影業(yè)已經(jīng)拍出了不少怪獸經(jīng)典,當然也有相對一般的《長城》、《環(huán)太平洋2》等“景甜電影宇宙”,但他們確實對怪獸片有著高人一等的理解,包括像《環(huán)太平洋》等優(yōu)質(zhì)作品都是出自傳奇之手,而最為大手筆的,無疑還屬“怪獸宇宙”。
在宇宙電影難以維系的大環(huán)境下,“怪獸宇宙”可能是“漫威宇宙”之后僅剩的獨苗,目前依然還在穩(wěn)步前行。系列來到了第四部,宇宙概念在慢慢形成,前三部的整體品質(zhì)和市場表現(xiàn)中規(guī)中矩,這也使得宇宙電影的進度并沒有那么快。而接下來這部《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,像是對前三部的總結(jié),具有至關(guān)重要的意義。下面先回顧一下“怪獸宇宙”一路闖關(guān)打怪的過程。
(目前“怪獸電影宇宙”的表現(xiàn))
首部重啟《哥斯拉》,作為開篇之作于2014年上映。其實表現(xiàn)還是相對不錯,口碑方面拿下了76%的爛番茄,全球票房也順利突破5億美元。但商業(yè)性略微不足,整體的風(fēng)格相對溫吞緩慢,未能有開局炸裂的那般表現(xiàn),至少跟漫威的開篇之作《鋼鐵俠》比有著較大的差距。
影片在內(nèi)地開局方面表現(xiàn)不俗,奈何在第三周遭遇了巨無霸《變形金剛4》的腰斬,導(dǎo)致最終遺憾僅僅拿到了4億 的成績。文戲太多、打斗太少是《哥斯拉》飽受詬病的地方,尤其是令人厭煩的人類戲份,搶占了太多的份額??傊捌拈_局乏善可陳,未能給系列打下良好的基礎(chǔ)。
第二部《金剛:骷髏島》在整體口碑上、全球市場上,基本跟《哥斯拉》持平。但影片吸取了一些教訓(xùn),在類型上更偏好萊塢主流商業(yè)片,文戲跟動作戲相對均衡,全程酣暢淋漓。盡管依然有景甜的身影,但還是保持著非常不錯的品質(zhì),口碑方面堪稱目前“怪獸宇宙”最佳。
影片里幾場怪獸大戰(zhàn),更符合內(nèi)地觀眾的口味,因此在內(nèi)地市場上較首部有了長足的進步,突破10億大關(guān)。由此可見,《金剛:骷髏島》全球票房比《哥斯拉》多的那些,剛好是內(nèi)地市場多出來的。而影片彩蛋已經(jīng)給“怪獸宇宙”的后續(xù)做了鋪墊,也在不斷暗示金剛未來將要跟各路怪獸過招。
“怪獸宇宙”第三部——《哥斯拉2》,鑒于第一部《哥斯拉》被詬病的文戲過多等毛病,接下來的續(xù)集其實有了大幅的彌補,整體下來更加商業(yè)。影片更換了導(dǎo)演和編劇,企圖打造更具野心的怪獸電影,擴充了怪獸的種類,諸如基多拉、拉頓、魔斯拉等,全片共計登場17個怪獸。
整體的爽感提升了,打斗戲加強了,但有些矯枉過正,過分看重了場面,從而忽略了邏輯,人類戲份雖然減少但依然沒有看點,章子怡取代景甜,可也沒有亮點出現(xiàn)。影片在全球票房方面甚至有一個倒退,不足4億美元的票房可能會面臨首次虧損。但站在“怪獸宇宙”的角度來看,它還是有著巨大的推動作用。
七年鋪墊 兩大怪獸終于狹路相逢 相對漫威經(jīng)歷11年的鋪墊,最終祭出《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的超級爆發(fā),“怪獸宇宙”在整體的項目數(shù)量和號召力上要相對弱一些。其實電影宇宙最難的就在于彼此的粘性和互動性。在這一點上,“怪獸宇宙”雖然沒有“漫威宇宙”那樣通過一個個彩蛋關(guān)聯(lián)起來,但也盡可能做到了彼此的互動。
在歷時七年的鋪墊之后,地球上最具人氣的兩大巨獸終于要碰面了,哥斯拉跟金剛的碰撞,無疑是迄今為止“怪獸宇宙”的高潮。為了能讓兩大怪獸打起來,不惜強行讓金剛從30多米長到了107米,從而在塊頭上與哥斯拉相當,形成了正面對位的可能。
從歷史上看,兩大怪獸的首次碰撞是1962年日本拍攝的《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》,但當時的條件顯然無法拍出精美的東西,那種特攝片也未能給觀眾留下記憶。此次2021年版本《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,可能是真正意義的對打,也令觀眾無限的期待。
通過預(yù)告片就已經(jīng)不斷向觀眾釋放賣點,即“兩大王者,一個贏家”,讓觀眾不斷的猜測究竟誰能笑到最后。一個是東方的巨獸,一個是西方的王者,這種碰撞無疑會具有很強的化學(xué)反應(yīng)。顯然這個賣點是非常奏效的,畢竟觀眾已經(jīng)分別從兩大怪獸的篇章里見識了彼此的威力,急于看到它們的對撞。
最終影片出色的完成了商業(yè)性的部分,不論是打斗,還是兩大巨無霸的戲份,都會讓觀眾滿足。在“怪獸宇宙”進行到第四部之后,終于有了起色,兩個怪獸亦是產(chǎn)生了很強的化學(xué)反應(yīng),在“誰能贏”的懸疑上,也基本給了一個圓滿的答案。站在好萊塢商業(yè)片的角度上來看,影片的完成度還是非常高的。
雖然兩大怪獸沒有臺詞,但影片還是按塑造人物的方法讓怪獸變得立體,實現(xiàn)了個性鮮明。影片不僅完成了對前面幾部的總結(jié),也賦予了未來更多的可能性,算是讓傳奇的“怪獸電影宇宙”立住了。目前影片在IMDB上打出了8.8的高分,足以看出粉絲對于兩大怪獸的喜愛。
鑒于《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》在北美市場將同步流媒體HBO Max上映,因此北美票房方面肯定不會有太好的表現(xiàn),內(nèi)地市場將會無懸念拿到全球市場的冠軍。目前內(nèi)地預(yù)售表現(xiàn)非常強勢,最終預(yù)計將會超過6000萬的預(yù)售表現(xiàn),這意味著首日將會沖擊2億 的表現(xiàn)。
基于內(nèi)地市場的嚴重缺片,它將獨占60%的份額,直至清明檔都將統(tǒng)治大銀幕,最終將有很大機會沖擊《金剛:骷髏島》的“怪獸宇宙”的內(nèi)地票房紀錄。顯然對于這部影片來說,內(nèi)地市場的表現(xiàn)是至關(guān)重要的,甚至直接影響到后續(xù)“怪獸宇宙”的走向。
因此,接下來的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》將肩負著多個使命,不僅要給大盤2000萬的內(nèi)地市場雪中送炭,更是要給并不穩(wěn)固的“怪獸宇宙”添磚加瓦。盡管影片尚存一些缺點,但還是看好它能夠有所表現(xiàn),期待接下來上映的開畫表現(xiàn)。