被群嘲的《跨次元新星》,僅僅是“程序員101”
時(shí)間:2022-06-05 19:33:01 | 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2022-06-05 19:33:01 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)
犀牛娛樂(lè)原創(chuàng) 文|冷罐頭 編輯|樸芳 2020年,是中國(guó)虛擬偶像選秀的元年。
近日上線(xiàn)的《跨次元新星》,集結(jié)了來(lái)自樂(lè)華娛樂(lè)、黑金娛樂(lè)、SNH48等多家公司旗下的虛擬偶像,在Angelababy、小鬼王琳凱、虞書(shū)欣三位擴(kuò)列師的引領(lǐng)下,展開(kāi)競(jìng)演角逐,開(kāi)啟了偶像選秀的新紀(jì)元。
盡管此刻,人類(lèi)愛(ài)豆還深陷在舞臺(tái)嚴(yán)重缺少的困境中,尚未探尋到出路;盡管《跨次元新星》作為中國(guó)首檔虛擬偶像選拔節(jié)目,正在遭遇著一場(chǎng)滑鐵盧戰(zhàn)役。但必須要承認(rèn)的是,虛擬偶像選秀,是具有一定前瞻性的。
初音未來(lái)、洛天一等成功的虛擬偶像范本,以及近幾年隨著國(guó)漫的崛起,二次元受眾的不斷擴(kuò)增,都在潛移默化中開(kāi)拓著虛擬偶像的市場(chǎng)。
在這樣的情況下,率先破土而出的《跨次元新星》非但沒(méi)有填補(bǔ)虛擬偶像選秀在中國(guó)市場(chǎng)上的空白,反而被二次元圈層“群起而攻之”,就不能再歸咎于市場(chǎng)大環(huán)境了。
直白而言,《跨次元新星》缺失的那塊二次元圈層的“敲門(mén)磚”,才是將節(jié)目推向眾矢之的的“幕后元兇”。
跨次元的“賣(mài)家秀” 第一期看下來(lái),節(jié)目的誠(chéng)意是在的。
選手“候場(chǎng)區(qū)”,位于跨次元大門(mén)之上。布滿(mǎn)一整面墻的相框中,親切交談著的,便是《跨次元新星》的22位“青銅斗士”。強(qiáng)烈的魔幻感,像極了置身于霍格沃茨魔法學(xué)校之中。
從舞臺(tái)布景來(lái)看,《跨次元新星》遠(yuǎn)在及格線(xiàn)之上。
節(jié)目模式也中規(guī)中矩,偶練系選秀模式中,穿插著《中國(guó)好聲音》式的選手vcr;除實(shí)力派以外,還有破音女、蛇精男等多元的設(shè)定,cue三位擴(kuò)列師以及騰格爾館長(zhǎng)上臺(tái),進(jìn)行跨次元的合體,也是從容不迫;對(duì)虛擬偶像的臺(tái)前幕后進(jìn)行“全景”展示,被觀眾調(diào)侃為“程序員101”。
但對(duì)于絕大部分觀眾而言,《跨次元新星》在起跑線(xiàn)上,就已經(jīng)輸了。
眾所周知,在二次元圈層中“人均顏控”,近些年隨著技術(shù)的純熟,受眾的審美品味更是實(shí)現(xiàn)了大幅提升。所以盡管《跨次元新星》是類(lèi)型節(jié)目的首創(chuàng),但選手的建模,在很大程度上就決定了其很難得到二次元圈層的認(rèn)可。
在節(jié)目的預(yù)熱階段,據(jù)官微透露,《跨次元新星》應(yīng)用了多項(xiàng)世界領(lǐng)先的節(jié)目制作技術(shù),實(shí)現(xiàn)了電影級(jí)動(dòng)作捕捉。是國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、成片效率最高的一次應(yīng)用,完成了全片600分鐘的制作。不僅如此,該節(jié)目更是首創(chuàng)將頂級(jí)CG引擎實(shí)時(shí)3D渲染、數(shù)字孿生(Digital Twin)等多項(xiàng)頂尖技術(shù)應(yīng)用于大型綜藝節(jié)目,大幅提升節(jié)目制作效率,為用戶(hù)打造全新視聽(tīng)體驗(yàn),運(yùn)用行業(yè)技術(shù)賦能創(chuàng)新內(nèi)容。
但“賣(mài)家秀”卻遠(yuǎn)不如描述的這樣動(dòng)人,宣傳概念與最終呈現(xiàn)效果,偏差較大。
從外維來(lái)看,無(wú)論是選手的形象、還是肢體的靈活度上,都有著廣闊的上升空間。被不少二次元深度用戶(hù)評(píng)價(jià)為“QQ炫舞即視感”。
聲優(yōu)選擇上,也沒(méi)能得大眾心。雖然尹飛、顧城、寐魚(yú)等個(gè)別選手,得到了觀眾的認(rèn)可,但是關(guān)于“這屆聲優(yōu)不太行”的感慨,也沒(méi)有中斷。
整體上看,《跨次元新星》在視聽(tīng)效果上,并沒(méi)有打破大眾對(duì)虛擬偶像非主流、低幼化等偏見(jiàn)。
身為“紙片人”,顏值不能打,舞臺(tái)不震撼,就基本喪失競(jìng)爭(zhēng)力了。
“根本不懂二次元” 更為致命的是,《跨次元新星》對(duì)虛擬偶像的認(rèn)知,似乎出現(xiàn)了偏差。
據(jù)資深二次元受眾科普,虛擬歌姬誕生的初衷,是為了讓一些創(chuàng)作者獨(dú)立制作出音樂(lè)作品,其功效類(lèi)似于樂(lè)器,不同的歌姬擁有著不同的聲線(xiàn)。從虛擬歌姬到虛擬偶像,是有著深厚背景的。
以虛擬偶像界的“頂流”初音未來(lái)為例,2007年8月31日,初音未來(lái)誕生,由CRYPTONFUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列語(yǔ)音合成程序?yàn)榛A(chǔ)開(kāi)發(fā)的音源庫(kù),音源數(shù)據(jù)資料采樣于日本聲優(yōu)藤田咲。
簡(jiǎn)單地說(shuō),在誕生之初,初音未來(lái)是可以模仿人類(lèi)唱歌的軟件,對(duì)于音樂(lè)制作人而言,是一位具有更高性?xún)r(jià)比的“歌手”。她的業(yè)務(wù)能力,也遠(yuǎn)在許多人類(lèi)歌手之上,一些人類(lèi)不可能、或是極難唱出的歌曲,在初音未來(lái)的口中,都可以輕易實(shí)現(xiàn)。如《初音未來(lái)的消失》,曲中部分段落一秒中有高達(dá)十二個(gè)音節(jié),幾乎沒(méi)有換氣的地方。虛擬歌手的出現(xiàn),為開(kāi)拓新的音樂(lè)類(lèi)型,賦予了更多可能性。
初音未來(lái)等虛擬歌手的走紅,與使用他們創(chuàng)作音樂(lè)的制作人們,密不可分。在具有高知名度后,隨之而來(lái)的漫畫(huà)、人物模型等再度創(chuàng)作,豐滿(mǎn)了虛擬歌手們的人格,建構(gòu)出具有高度真實(shí)性的虛擬世界,成為虛擬偶像背后的強(qiáng)大支撐。
而在《跨次元新星》中,虛擬偶像們基本都是“橫空出世”,與受眾之間并無(wú)任何雙向的互動(dòng)與聯(lián)絡(luò)。三次元選秀的方式,照搬到虛擬偶像的養(yǎng)成中,是行不通的。
豆瓣上有二次元受眾一針見(jiàn)血道:“他們根本不懂二次元吧……二次元人物的立體源自于他所在的世界,還有他經(jīng)歷的故事,啥也沒(méi)有就一個(gè)丑娃娃選秀有啥好看的……”
二次元受眾,并不是低齡化的。面對(duì)著紙片人“自嗨”,只是大眾對(duì)二次元圈層的偏見(jiàn)。稍夸張地說(shuō),“沒(méi)有人比二次元更注重內(nèi)涵”。
先入圈,再出圈 目前來(lái)看,《跨次元新星》的觀眾,主要由三位擴(kuò)列師的粉絲們構(gòu)成。
無(wú)論是在彈幕上,還是在微博評(píng)論區(qū)中,三次元擴(kuò)列師的存在感,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)二次元的虛擬偶像們。
在更為重要的二次元受眾以及路人盤(pán)口中,《跨次元新星》的口碑都堪憂(yōu)。其它類(lèi)型的綜藝常以“出圈”為目標(biāo),但《跨次元新星》卻處于“入圈無(wú)門(mén)”的尷尬處境。
在這樣的情況下,《跨次元新星》的熱度,就顯得有些慘淡。豆瓣想看人數(shù)僅有169人;云合數(shù)據(jù)綜藝類(lèi)霸屏總榜“查無(wú)此人”,網(wǎng)絡(luò)綜藝榜單中,正片有效播放市場(chǎng)占有率也僅在2%左右;據(jù)骨朵數(shù)據(jù)顯示,《跨次元新星》歷史最高熱度值是36.63,排名20開(kāi)外。
但這并不能說(shuō)明,中國(guó)的虛擬偶像無(wú)市場(chǎng)。
2012年誕生的中國(guó)內(nèi)地虛擬歌手洛天依,以及虛擬偶像廠牌RiCHBOOM等,早已驗(yàn)證了中國(guó)二次元圈層對(duì)虛擬偶像的態(tài)度。有了《跨次元新星》的前車(chē)之鑒,虛擬偶像類(lèi)節(jié)目行之有效的方法論,也開(kāi)始明晰了一些。
首先,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)大環(huán)境,以及大眾對(duì)于虛擬偶像的接受度,決定了虛擬偶像類(lèi)節(jié)目如果想實(shí)現(xiàn)自身的商業(yè)價(jià)值,一定要以二次元受眾為入口?!犊绱卧滦恰芬詴r(shí)代少年團(tuán)等流量引流的方式,顯然是行不通的。
不要急于“出圈”,對(duì)這類(lèi)節(jié)目而言,“入圈”是更重要的事情。
其次,花哨的人設(shè)、燃燒經(jīng)費(fèi)的舞臺(tái)布景等,都并不是最重要的發(fā)力點(diǎn)。打造好虛擬偶像的產(chǎn)業(yè)鏈,才是觸達(dá)二次元核心圈層的根本。
對(duì)于三次元愛(ài)豆而言,或許存在著“橫空出世”的可能性。但在虛擬偶像身上,卻是可能性甚微的。沖破三次元選秀的思維定式,豐滿(mǎn)虛擬偶像的“人生經(jīng)歷”,才是前期宣傳預(yù)熱階段,最有價(jià)值的事情。
與此同時(shí),在二次元圈層中,“多擔(dān)”的比例更高一些,夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)往往更為猛烈。邀請(qǐng)二次元界的“前輩們”為節(jié)目造勢(shì)、宣傳,不失為深入二次元圈層的一條捷徑。
虛擬偶像,“素人”難,厚積薄發(fā)才是正路。