時間:2022-07-04 20:03:01 | 來源:建站知識
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2015年,手游市場和HTML5游戲產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)大作集中爆發(fā),大廠強勢加速布局,中小研發(fā)商競爭激烈,形勢變幻莫測,開發(fā)者們究竟該從哪找到突破口?
圖一
H5游戲的變化,的確讓眾多研發(fā)手機游戲CP有點措手不及。從2015年1月到7月,HTML5小游戲單機游戲數(shù)量增幅顯著,在原有666款的基礎(chǔ)上增長到8656款,漲幅達到13.6%,與之相應(yīng)的,單機游戲設(shè)備數(shù)量也飛速增長,從0.882億臺增長到2.14億臺,漲幅達到142.6%。但是,手機單機游戲的設(shè)備覆蓋率從1月份的58.8%降低到41.2%。
圖二
為什么H5游戲會火起來?HTML5游戲具有五大特征,其中包括:輕松實現(xiàn)跨終端,跨平臺;無需下載即可體驗;多入口,方便營銷推廣;及時更新游戲內(nèi)容;開發(fā)周期短,試錯成本低的特征。但是HTML5游戲在沖擊傳統(tǒng)APP游戲,就目前的情況來,看短期內(nèi)是無法沖擊撼動,傳統(tǒng)APP的地位,隨著國內(nèi)大多數(shù),HTML5游戲的平臺的涌現(xiàn),這勢必會將H5游戲推向一個高潮。
圖三
以騰訊、微信、68玩、火瀑游戲等平臺的涌現(xiàn),用戶數(shù)量也在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)上有著爆發(fā)式的增長,那么問題也隨之而來,在用戶數(shù)量上的增加,HTML5游戲始終還是難以擺脫傳統(tǒng)大眾的認知(H5游戲至始至終還是小游戲面孔存在于廣大業(yè)界和玩家的心中) 但是HTML5游戲從目前的發(fā)展方向來來看,不管是CP還是發(fā)行平臺均寄托于HTML5游戲引擎技術(shù)創(chuàng)新,從目前來看在HTML5引擎,為代表的 layabox白鷺 cocos 引擎方面的表現(xiàn)還是比較突出,但是目前行業(yè)內(nèi)CP可以完全掌握,HTML5游戲技術(shù)儲備公司少之又少,導(dǎo)致當(dāng)前行業(yè)內(nèi)CP提到HTML5游戲開發(fā)方向?qū)⑿纬蓛纱箨嚑I:重輕度H5游戲平臺開發(fā),幫助CP商營銷從中而獲利;又或者著重中重度H5游戲,寄往道具收費獲利。
圖四
H5游戲已經(jīng)成為未來手游行業(yè)的明星市場,2014年Q4季度以來,有40%的行業(yè)從業(yè)者已投入或是準備投入H5游戲,超過半數(shù)的從業(yè)者對H5游戲前景持肯定態(tài)度。2015 Q3也將迎來HTML5游戲的集中爆發(fā)。
圖五
從目前的技術(shù)分析看,眾多CP目前也處于 HTML5游戲技術(shù)攻堅,儲備階段。與傳統(tǒng)原生市場應(yīng)用差不多,當(dāng)前H5游戲類型依然以益智休閑為主,角色扮演類的H5游戲業(yè)占據(jù)了一定的比例,預(yù)計2015年,角色扮演類H5游戲份額將進一步提升。
圖六
目前H5游戲大多還是以輕度休閑游戲為主,缺乏持續(xù)的可玩性和固定的入口。從游戲留存走勢看,玩家對游戲粘性較低。微信在H5游戲用戶會話載體分布中依舊占據(jù)了主要地位,雖然目前微信已經(jīng)對H5游戲在朋友圈的傳播進行了限制,但相信依托于微信公眾號所建立的小游戲平臺將成為日后用戶進行游戲首選。
H5游戲平均每天游戲次數(shù)只有1.45次游戲,這主要是輕度游戲的粘性較低;其次游戲時長上并不比原生應(yīng)用短,游戲可玩性得到玩家認可。筆者認為HTM5游戲注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長久生命力的精品游戲。而這樣的平臺對于HTM5游戲的發(fā)展有著重要性不言而喻,這一點《微信》就已經(jīng)為國內(nèi)HTM5游戲圈做出了典范。
圖七
2014年散兵游勇一般的HTML5游戲在去年沒有盤活自己的營生,但基于業(yè)內(nèi)HTM5游戲開發(fā)和用戶熱衷程度普遍業(yè)內(nèi)看好程度下,這一新的游戲模式在今年或許能得以復(fù)活。當(dāng)然,鑒于此前的“失敗”案例,HTML5游戲當(dāng)然不會再次重蹈覆轍。當(dāng)然隨著眾多H5游戲平臺加入,雖然這樣的平臺化的HTML5游戲中心讓這一批開發(fā)團隊有了“容身之地”,規(guī)范的分發(fā)管道和收入門檻,不僅保障了用戶利益,也讓開發(fā)團隊抱團壯大。
圖八
重慶菲尼克斯科技有限公司就上線的名為“68玩游戲中心”的HTML5游戲平臺,就是國內(nèi)最早一家布局HTML5游戲生態(tài)的傳統(tǒng)平臺。不同于其他游戲中心,68玩游戲平臺這樣平臺性質(zhì)的管道,對于HTML5手游的最大作用是規(guī)范上線游戲的質(zhì)量和相關(guān)范圍內(nèi)的行業(yè),簡單說就是領(lǐng)頭作用——在規(guī)范的平臺上線的手游得到了保護,手游研發(fā)的權(quán)益得到了保障,其平臺用戶的權(quán)益也能夠得到更多的保障。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng),革命,顛覆,游戲
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