時間:2022-07-09 11:45:01 | 來源:建站知識
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對于網(wǎng)頁游戲,我想大家都并不陌生,在瀏覽網(wǎng)站、觀看視頻的時候,我們經(jīng)常會看到網(wǎng)頁游戲的廣告,雖然很令人討厭,但不能否認的是網(wǎng)頁游戲的確有市場,打怪,刷寶箱之類的晉級游戲更是被年輕人推崇。從中我們可以窺探出,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展在現(xiàn)在這個時代正在變得越來越廣泛,畢竟一部分用戶已經(jīng)失去對于端游的興趣,這種變化恰恰成為了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的另一動力。在石家莊這個二線城市,依靠網(wǎng)頁游戲發(fā)家的游戲公司少說也有十幾家。可見網(wǎng)頁游戲的市場厚度有多誘人。當然僅僅看這個數(shù)據(jù)和表現(xiàn),我們還不能給網(wǎng)頁游戲的市場蓋棺定論,說一個絕對的評價。畢竟能盈利只能代表行業(yè)有前進的可能,而是否真的能在未來市場(移動互聯(lián))實現(xiàn)長遠的發(fā)展還要綜合著比對一下。自己從事行業(yè)也有三年之久,沒有太深的見解,但對于目前行業(yè)的現(xiàn)狀還是有一定的感悟。
不能否認的是網(wǎng)頁游戲在繁華背后存在著很多困境,而這些困境既來自于內(nèi)在也來自于外在,其中最突出的表現(xiàn)為創(chuàng)作力枯竭。畢竟網(wǎng)頁游戲的發(fā)展需要的是創(chuàng)新和內(nèi)驅(qū)力,而目前的網(wǎng)頁游戲市場卻充斥著各種各樣的問題,同質(zhì)化的內(nèi)容,包括劇情和系統(tǒng),讓玩家總有一天會失去信心,而游戲的內(nèi)在驅(qū)動力—玩家的喜愛也會在日后受到影響,畢竟網(wǎng)頁游戲可以在短時間內(nèi)吸引玩家,使之投入大量的時間,但從長遠上看這種模式將會受到極大的阻礙,人不是機器,也有感情,長時間投入到網(wǎng)頁游戲中勢必會造成厭煩,倘若一部分人會對網(wǎng)頁游戲失去興趣,那么就會造成連鎖效應,導致大量的用戶的流失,帶來利潤的損失。
不僅如此,如果網(wǎng)頁游戲的發(fā)展依賴于單一的盈利方式也就是游戲內(nèi)的收費和廣告,那么高昂的成本也會讓游戲的發(fā)展得到阻礙,如果沒有嶄新的盈利方式,那么失去的是游戲公司本身對于游戲的專注以及游戲公司長久的發(fā)展?jié)摿?,而且這點必須要提。畢竟公司運營需要錢來支持,現(xiàn)在很多網(wǎng)頁游戲遵循的還是大流量帶來的廣告費用和會員增值服務,單一結(jié)構(gòu)的盈利形式讓網(wǎng)頁游戲很難培養(yǎng)出忠實的用戶,要知道網(wǎng)頁游戲的用戶更新周期很短,你能保證自己公司開發(fā)出的游戲每次都能獲得大家的支持嗎?顯然不能,就因為這個問題,石家莊科技城的很多工作室都關(guān)門歇業(yè)了。因此從游戲發(fā)展空間的角度上來說,更多的盈利才是最需要考慮的,而高盈利才能和網(wǎng)頁游戲的高支出相匹配,畢竟網(wǎng)頁游戲的前期培養(yǎng)靠的就是鋪天蓋地的廣告,花銷巨大,當然,倘若大家能在營銷模式上推陳出新不再僅僅依賴廣告,那么對于公司本身甚至是行業(yè)也算是一個巨大的革新了。
說實話在網(wǎng)頁游戲行業(yè)中,很多公司的市場定位始終是模糊,因為我在青島、石家莊的很多公司都呆過,所以深有體會。對抗端游,內(nèi)容不夠,而對抗單機游戲,其本身的質(zhì)量也不行,這種模糊的定位更是讓網(wǎng)頁游戲目前無法針對人群進行更為有效的開發(fā)和營銷,導致網(wǎng)頁游戲有以偏概全的趨向,這樣反而會讓自己的定位無法穩(wěn)定,導致盈利的不確定性,這會導致網(wǎng)絡(luò)游戲未來的發(fā)展無法定位,所以對于自身的定位,網(wǎng)頁游戲需要更加深化,不能模糊,更不能全方位,需要做的到是一種精確和定位,這樣才能讓網(wǎng)頁游戲的發(fā)展可以有的放矢。
最后對于網(wǎng)頁游戲公司目前存在的開發(fā)經(jīng)費和開發(fā)周期等一些階段性問題也要十分注意,因為這是導致目前頁游市場無法出現(xiàn)高品質(zhì)淤血的最終誘因,只能一味迎合市場,必然會讓自身失去對市場的把控。開發(fā)出適銷對路的游戲同時有保證高質(zhì)量才是游戲公司未來需要解決的問題,而這種路線必然要求更長的開發(fā)時間和更專業(yè)的開發(fā)團隊,這樣才能最大程度的獲得利潤,當然這樣并不是一朝一夕就可以獲得的,需要每一位游戲人端正態(tài)度,解決游戲開發(fā)過程中的各種各樣的問題,讓制作出來的游戲更精致,讓游戲的內(nèi)涵更為豐富,讓消費者更喜歡網(wǎng)頁游戲這個平臺,同時對于公司內(nèi)部的穩(wěn)定,,更需要加緊建設(shè),讓網(wǎng)頁游戲公司的發(fā)展更為穩(wěn)定,這樣才能為網(wǎng)頁游戲的發(fā)展帶來更多的空間和發(fā)展的動力。當然這些都是針對游戲開發(fā)者環(huán)境而言的,將兩者結(jié)合,才能開發(fā)出更好的游戲,才能誕生更好的網(wǎng)頁游戲,在迎合市場的基礎(chǔ)上,更是讓用戶得到自身的樂趣和休閑的滿足。因此,對于網(wǎng)頁游戲未來的發(fā)展,需要針對性的采取一些措施,才能讓它的發(fā)展更為順利,也會讓自身的發(fā)展更為有益。
對于網(wǎng)頁游戲的開發(fā)者來說,需要提高自身隊伍的質(zhì)量,讓自身的發(fā)展可以通過游戲內(nèi)容的提升而進一步得到促進,讓隊伍保持活性和活力,保持競爭性,這才是一個游戲開發(fā)商需要考慮的東西,當然這些是遠遠不夠的,一個成熟的開發(fā)者和行業(yè)操盤手還需要做的是將游戲開發(fā)過程中的一系列的問題考慮在內(nèi),做一個合理的長遠規(guī)劃,這樣才能更好的促進網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,這些長遠規(guī)劃,包括盈利方式,游戲主題,營銷方式等等,只要考慮的更為細致,才能促進自身模式的發(fā)展。
后記
網(wǎng)頁游戲是一個極度依賴互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,它對于顧客流量的依賴非常高,如果能將顧客做好,提升自己的質(zhì)量,那么在網(wǎng)頁游戲如此泛濫的今天,一定會脫穎而出,讓每一個喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的人和網(wǎng)頁游戲的人得到滿足。當然發(fā)展與困境是并存的,如何合理看待就只能看自己的本事了。(文章作者:浪跡草根,鏈接:卡七七網(wǎng)頁游戲,轉(zhuǎn)載請注明,謝謝。)
關(guān)鍵詞:迷失,盛世,游戲
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