復(fù)盤2020年:數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代下的營銷案例集錦
時(shí)間:2022-02-23 12:56:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷
時(shí)間:2022-02-23 12:56:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷
圖片來源:pexels文章來源 | 活動盒子運(yùn)營社(ID:huodongheziyys)
數(shù)字營銷是一種以及時(shí)、相關(guān)、定制化和節(jié)省成本的溝通方式連接消費(fèi)者的高層次營銷手段,對于開拓市場和挖掘消費(fèi)者具有重要意義。
隨著互聯(lián)網(wǎng)廣告市場增速呈放緩型增長態(tài)勢,標(biāo)志著數(shù)字化營銷的成熟化,數(shù)字經(jīng)濟(jì)引領(lǐng)的新一輪經(jīng)濟(jì)周期,也將成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎。
在這樣的時(shí)代背景下,本文將回顧一下過去的2020年品牌在數(shù)字營銷上的精彩表現(xiàn)。
一、PEACEBIRD x 怪獸大學(xué)丨#怪怪惹人愛#聯(lián)名合作是近幾年刺激消費(fèi)、拓寬受眾渠道的一種營銷方式,PEACEBIRD通過IP聯(lián)動的方式與怪獸大學(xué)打造了#怪怪惹人愛#系列聯(lián)名服裝,蘇利文大毛怪和萌萌的大眼仔怪怪惹人愛,毛巾繡的制作工藝使得服裝更顯立體感,強(qiáng)化了受眾群體對于PEACEBIRD的潮牌認(rèn)知。
怪獸大學(xué)通過IP賦能PEACEBIRD下沉二次元生態(tài)圈,深入迪士尼用戶圈層營銷,對品牌主張“活出我的閃耀”進(jìn)行了獨(dú)特演繹,秉持著“聚焦時(shí)尚、數(shù)據(jù)驅(qū)動、全網(wǎng)零售”的核心戰(zhàn)略,形成了消費(fèi)群體和營銷場景的雙向互補(bǔ),IP賦能主題內(nèi)容傳播提升了用戶的關(guān)注度和好感度,實(shí)現(xiàn)了跨界合作款的進(jìn)店引流。
二、網(wǎng)易娛樂大事件盤點(diǎn)《畫傳2020:擦不掉的記憶》網(wǎng)易娛樂每年出品的《娛樂圈畫傳》都是吃瓜群眾回顧過去一年的輿論熱點(diǎn)集錦,而2020年則因?yàn)槠涮厥猸h(huán)境和時(shí)代背景,畫傳不再單純僅僅聚焦娛樂八卦話題,而是將娛樂熱點(diǎn)和新聞事件相串聯(lián),一改往年古典畫風(fēng)H5的形式,打造成風(fēng)格獨(dú)特的全手繪動畫短片《畫傳2020:擦不掉的記憶》。
- 第一篇章從一個(gè)懷孕母親的視角,記錄了新冠疫情期間舉國一致的抗疫行動,致敬了前線的醫(yī)護(hù)人員,畫面真實(shí)直戳人心。
2、第二篇章從肚子里孩子的視角,將2020年引起全民關(guān)注的娛樂熱點(diǎn)和新聞事件串聯(lián)起來。
娛樂熱點(diǎn)角度犀利直戳拼單名媛、天王嫂培訓(xùn)班、羅志祥“時(shí)間管理大師”等八卦風(fēng)口新聞;新聞事件聚焦張玉環(huán)宣告無罪,科比、馬拉多納、何鴻燊、趙忠祥、三浦春馬、竹內(nèi)結(jié)子、"黑豹" 查德維克·博斯曼、謝園辭世等社會熱議事件,畫面充斥著天馬行空的想象和荒誕奇幻的世界。
3、第三篇章以母親順利生產(chǎn),伴隨著嬰兒的第一聲啼哭,陰雨散去、終見藍(lán)天白云下完美落幕。
“我知道天總會藍(lán),陰雨會散去”,表達(dá)了了“萬物迎新生”的美好愿景,辭舊2020年,迎新2021年。
《畫傳2020:擦不掉的記憶》精準(zhǔn)感知到了娛樂的脈搏,落地到用戶的關(guān)注點(diǎn),點(diǎn)燃了輿論話題的討論,強(qiáng)勢引發(fā)了各大社交平臺的裂變式傳播,為網(wǎng)易娛樂吸引了大波關(guān)注。
三、白熊啤酒丨#有什么不敢玩#國際品牌入駐中國市場,就好比外來入侵生物,稍有不慎就可能因?yàn)椤八敛环眴栴}頃刻覆滅,操作得當(dāng)則能像小龍蝦一樣成為國民美食深植中華大地。
來自比利時(shí)的小眾品牌VEDETT白熊啤酒,目標(biāo)受眾為年輕用戶群體,又該如何實(shí)現(xiàn)營銷場景的落地執(zhí)行呢?
快節(jié)奏的生活不斷壓縮當(dāng)代年輕人的生存空間,因此白熊啤酒的設(shè)計(jì)了觸底反彈式的營銷活動#沒什么不敢玩#,激發(fā)年輕人骨子里離經(jīng)叛道的冒險(xiǎn)因子。
1、加班到深夜,電腦可能比你先崩潰,有什么不敢玩?
- 下班打不到車又著急回家,有什么不敢玩?
3、一吃飯就被七大姑八大姨催婚,有什么不敢玩?
同時(shí),白熊啤酒設(shè)置了5000元的敢玩基金,通過微博渠道發(fā)起互動話題#有什么不敢玩#,以擇選最優(yōu)的方式進(jìn)行敢玩挑戰(zhàn),輕松調(diào)動了KOL網(wǎng)紅和網(wǎng)友的廣泛關(guān)注和傳播,最終以最敢玩的“啤酒紋身”將挑戰(zhàn)活動推上輿論制高點(diǎn),成功塑造了品牌記憶點(diǎn)。
這是基于年輕消費(fèi)者喜歡刺激體驗(yàn)的嘗新和冒險(xiǎn)精神,引起了消費(fèi)者的情感共鳴,跨越階層的社交認(rèn)同感加劇了消費(fèi)者圈層化融合。
白熊啤酒通過線上線下聯(lián)動,下沉年輕用戶市場,觸達(dá)不同圈層人群,搶占用戶心智,完成了品牌價(jià)值觀的早期植入。
四、奧康 x 漫威聯(lián)名款帆布鞋漫威系列宇宙具有強(qiáng)大的市場號召力和影響力,其粉絲團(tuán)體擁有驚人的消費(fèi)能力,奧康此次攜漫威推出聯(lián)名款帆布鞋。
在大IP的賦能加持下,奧康通過打造熱點(diǎn)話題的事件傳播策略,提升了產(chǎn)品的社會影響力,實(shí)現(xiàn)了大范圍的品牌曝光,并進(jìn)行了粉絲資源整合,覆蓋了更為廣泛的受眾群體。
漫威與奧康如此“本土”的品牌合作,也不免引起粉絲質(zhì)疑是假貨,奧康適時(shí)地踩中輿論風(fēng)口,順勢開展輿論造勢,稱產(chǎn)品是“最高程度上還原漫威精神,是給漫威迷們的英雄禮物”,成功地推動爭議性內(nèi)容的持續(xù)性發(fā)酵,引發(fā)受眾自發(fā)性地展開爭議討論,實(shí)現(xiàn)品牌營銷的口口相傳,促進(jìn)受眾的轉(zhuǎn)化購買行為。
本次事件內(nèi)容傳播為奧康吸引了更多的年輕客戶群體,助力奧康在年輕市場完成了拓展行為,將潮流品牌形象深植用戶內(nèi)心。
五、騰訊互動游戲《不下線戀人》,體驗(yàn)甜寵戀愛劇情《忘憂酒館:不下線戀人》是衍生至騰訊新文創(chuàng)IP“忘憂酒館”的第一視角真人戀愛互動小游戲,此前已發(fā)布了三季系列微電影,因此未上線前便已累計(jì)了以IP粉絲為基礎(chǔ)的頭部用戶群體。
《不下線戀人》以沉浸式約會的互動形式展開甜甜戀愛為主題的故事主線,為玩家締造真實(shí)與夢幻之間的浪漫孤島奇緣,以滿足對于戀愛有正面需求的玩家。
實(shí)拍場景和初戀臉女主的三次元游戲畫面,相較二次元的動漫場景更容易幫助玩家代入角色體驗(yàn),推動游戲突破社交圈層,下沉男性用戶市場,打造具有忘憂酒館特色,影視賦能的聯(lián)動IP,提升拉新和轉(zhuǎn)化效率。
六、可口可樂:做個(gè)有表情包的人1982年9月19日,隨著世界上第一個(gè)微笑表情 :-) 在臺式計(jì)算機(jī)上被敲擊出來,這天也正式成為電腦笑臉表情包符號誕生日,由此開始,越來越多的表情包賦能虛擬世界,使得網(wǎng)絡(luò)交流表達(dá)方式豐滿卻真實(shí)輕松。
可口可樂以此為創(chuàng)作理念,以“在乎的笑臉”為主題,采用回收飲料瓶再生材料制成環(huán)保在乎包,號稱“八個(gè)飲料瓶,一個(gè)表情包”,也寓意著回收我們?nèi)伺c人之間真實(shí)的微笑。
標(biāo)志性的微笑表情以直觀的視覺印象鏈接品牌與用戶之間的傳播鏈路,強(qiáng)有力的視覺記憶點(diǎn)潛移默化地深植用戶內(nèi)心,培育用戶的品牌忠誠度。
包包內(nèi)里一句詼諧的“你又背著我拯救世界”旨在呼吁人們關(guān)注環(huán)境保護(hù),激發(fā)人均社會責(zé)任感。
九個(gè)顏色的微笑表情包,每個(gè)都被賦予了不同心境下的微笑內(nèi)涵,下沉社交場景,闡述了現(xiàn)代人們在虛擬世界真情實(shí)感地嬉笑怒罵,卻在現(xiàn)實(shí)生活面無表情地捧著手機(jī),以聚焦用戶情感需求為方向,進(jìn)行可控性強(qiáng)的情感營銷策略,實(shí)現(xiàn)用戶的深度綁定。
七、結(jié)語在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,企業(yè)營銷數(shù)字化轉(zhuǎn)型已經(jīng)是一種勢必進(jìn)行的革新策略,通過多渠道組合聯(lián)動、下沉用戶市場、深化產(chǎn)品服務(wù)一體化等手段,實(shí)現(xiàn)營銷精準(zhǔn)化、營銷效果可量化。