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網(wǎng)絡(luò)游戲公司市場營銷部門介紹

時間:2022-05-05 15:00:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

時間:2022-05-05 15:00:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

實際上,專職營銷部門在網(wǎng)絡(luò)游戲公司中存在的歷史要比研發(fā)、運(yùn)營部門晚一些。業(yè)界第一支為網(wǎng)絡(luò)游戲營銷服務(wù)的團(tuán)隊被普遍認(rèn)為誕生于盛大游戲。2001年,盛大游戲代理了韓國的MMO游戲《傳奇》,當(dāng)時PC電腦還沒有完成大規(guī)模普及,玩家主要存在于網(wǎng)吧,游戲采取時長收費點卡模式。為了方便玩家購買點卡,盛大游戲在全國各地組建了點卡推廣團(tuán)隊,叫做“地推團(tuán)隊”。地推團(tuán)隊的主要任務(wù),就是將盛大游戲的點卡鋪貨到各個商超、報刊亭以及網(wǎng)吧。傳統(tǒng)意義上,這些地推團(tuán)隊不能叫做營銷部門,更應(yīng)該叫做銷售。但隨著越來越多游戲的出現(xiàn),地推團(tuán)隊開始兼職干起了刷墻、貼海報、拉橫幅、在網(wǎng)吧做促銷等具有營銷性質(zhì)的工作,與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲開始在互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站、報紙、電視上投放廣告,這線上線下相結(jié)合,才逐步形成了具有完全功能的營銷部門。

相信對于每一個從業(yè)者來講,自己的職業(yè)生涯發(fā)展,是與薪水同等重要的關(guān)注點。這一章的主要內(nèi)容,就為大家介紹網(wǎng)絡(luò)游戲公司營銷部門的組織結(jié)構(gòu)模式以及各個不同崗位的具體職能,發(fā)展規(guī)劃等。

組織架構(gòu)

營銷部門,在不同的公司內(nèi)部叫法可能不一樣,有的叫市場部,有的叫市場營銷部,也有一些棋牌游戲公司叫品牌營銷部或品牌管理部(合并了公關(guān)部的職能)。但不管叫什么,其部門的主要職責(zé)就是為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行做市場營銷工作。幾乎所有成規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲公司都有一個專職游戲推廣的市場營銷部門。

通常,網(wǎng)絡(luò)游戲營銷部門由一個市場VP或市場總監(jiān)管理,下轄一個到多個營銷組,有的按照游戲類型的不同,劃分不同的營銷組,例如,專職推廣MMO網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷組,專職推廣休閑游戲的營銷組,也有按照游戲平臺劃分,例如網(wǎng)頁游戲的營銷組,PC客戶端游戲的營銷組,手游營銷組。一個完整的營銷組,會包含以下幾個主要的工作崗位。

- 市場經(jīng)理/市場主管

- 市場策劃

- 軟性媒介

- 硬廣媒介

- 文案

- 社群管理

- 業(yè)務(wù)接口人(美術(shù)接口人、渠道推廣接口人、平臺技術(shù)接口人、運(yùn)營接口人)

- 地推

- 設(shè)計(平面美術(shù)、視頻美術(shù))

如果是比較大的團(tuán)隊,可能同一崗位擁有多個員工,他們按照職能也可分為:策劃組、傳播組(主要包含文案和軟性媒介)、新媒體組(社群管理)、廣告組(硬廣媒介)、設(shè)計組(業(yè)務(wù)接口人和設(shè)計)、地推組。不同公司的具體叫法略有差異,但萬變不離其宗。

在市場營銷部內(nèi)部,通常的管理架構(gòu)為:

崗位職能

本小節(jié)內(nèi)容主要向大家介紹市場營銷部門各個職能崗位的具體業(yè)務(wù)內(nèi)容和能力要求。這里所提及的業(yè)務(wù)內(nèi)容和能力要求并不是一成不變的,不同的公司有不同的劃分方式,但對于那些渴望在市場營銷團(tuán)隊中獲得職業(yè)晉升的人來講,了解各個層級的業(yè)務(wù)內(nèi)容和能力要求,也是非常有必要的。

一、市場經(jīng)理/主管

- 解釋:市場經(jīng)理/主管,在不同的公司可能擁有不同的職級稱呼,涵蓋副總監(jiān)、高級經(jīng)理、經(jīng)理、副經(jīng)理、高級主管、主管。但不管處于什么職級,都算是公司的中層業(yè)務(wù)骨干,同時也初步承擔(dān)了一些管理職能。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 營銷方案層面——帶領(lǐng)營銷組討論制定市場營銷方案。

2. 軟文傳播層面——指導(dǎo)或拍板確定游戲的軟文傳播計劃,審核軟文質(zhì)量。

3. 媒介層面——發(fā)展和管理核心媒體的中高層人脈關(guān)系,幫助媒介完成軟文的發(fā)布和廣告的采購。

4. 素材層面——審核美術(shù)、視頻團(tuán)隊制作的宣傳素材,包括官網(wǎng)、平面/視頻廣告等。

5. 社群層面——審核社群組的活動方案、外發(fā)文案,發(fā)展和管理核心意見領(lǐng)袖人脈。

6. 地推層面——審核地推宣傳物料、活動方案、外發(fā)文案,發(fā)展和管理核心地推外包團(tuán)隊的資源和人脈。

業(yè)務(wù)總結(jié):市場經(jīng)理/主管,是整個市場營銷策劃和執(zhí)行層面的核心節(jié)點,對上,是營銷推廣的KPI承擔(dān)者;對下,是整體把控者。

- 能力要求:按照主要業(yè)務(wù)內(nèi)容,大家可以很容易地得出市場經(jīng)理/主管的能力要求,首先,從從業(yè)資歷上,一般需要3年或以上從業(yè)經(jīng)驗;其次,從人脈資源方面,市場經(jīng)理/主管必須要有一定的人脈,核心主要包括媒體、渠道、意見領(lǐng)袖和社群平臺;第三,從能力要求上,市場經(jīng)理/主管一定要在策劃、文案、審美(這三點尤為重要)方面有一定的積累,否則,他就無法扮演好“整體把控者”的角色。

二、市場策劃

- 解釋:市場策劃的涵蓋面非常廣,嚴(yán)格意義上說它不能算一個典型的崗位名稱,有的游戲公司甚至?xí)凑站唧w負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)的不同,稱作:媒介策劃、活動策劃、文案策劃等。我們這里討論的,是主要負(fù)責(zé)市場營銷方案起草、線上線下活動策劃執(zhí)行這種“出點子”的策劃崗位。而媒介策劃、文案策劃,我們將在后文詳細(xì)解讀。市場策劃的職級范圍也非常廣,實習(xí)策劃、策劃專員、策劃主管、策劃經(jīng)理都包含在內(nèi),目前的各大游戲公司的市場負(fù)責(zé)人多半都從事過市場策劃的崗位。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 營銷方案層面——是市場營銷方案的執(zhí)筆者、起草者,協(xié)助市場經(jīng)理/主管和其他崗位,將針對具體某一款游戲的各個業(yè)務(wù)崗位的想法整理搜集,并形成一套富有邏輯、有說服力的完整營銷方案。

2. 軟文傳播層面——協(xié)助文案,將市場方案中所提煉的,需要重點表現(xiàn)的游戲賣點和特色,在文案中進(jìn)行落地呈現(xiàn)。有時候,也需要幫助文案尋找新的傳播點。

3. 素材層面——為平面、視頻部門,提供素材所需要的重點文案,例如:游戲定位、SLOGAN、賣點等。幫助設(shè)計部門,制作符合營銷需求的素材,例如,選定某一個典型的游戲角色海報、動作、場景為主體來制作宣傳素材。

4. 社群層面——協(xié)助社群崗位,制定有效的拉新或提升活躍的活動方案,確定意見領(lǐng)袖微博微信軟廣的創(chuàng)意、素材和文案等。

5. 線下營銷層面——負(fù)責(zé)展會、發(fā)布會、ChinaJoy、玩家見面會等各種形式的線下營銷活動。

業(yè)務(wù)總結(jié):市場策劃,是團(tuán)隊的“大腦”,是“出點子”的人,他不僅要全權(quán)負(fù)責(zé)營銷方案的起草,還要協(xié)助各個業(yè)務(wù)崗位,真正將營銷方案落地實現(xiàn)。

- 能力要求:市場策劃,應(yīng)該是整個營銷團(tuán)隊中,最不需要看資歷的崗位,因為這個崗位,最需要的是“想法”、“點子”,而這些東西是與學(xué)歷、資歷關(guān)系不太大的。合格的市場策劃,應(yīng)該是重度游戲愛好者,能站在玩家的角度考慮問題,知道怎么說服玩家來玩一款游戲;是重度社交媒體沉迷者,了解市場熱點,并深諳這些熱點的傳播路徑;是樂觀外向的生活熱愛者,愛好廣泛,思維活泛;當(dāng)然,他/她應(yīng)當(dāng)具備一定的文案能力。

三、軟性媒介

- 解釋:軟性媒介,按照字面意思,就是為軟性內(nèi)容發(fā)布打通通路的人,與其相對的崗位叫做硬廣媒介,區(qū)別在于,一個要擅長做人情、搭關(guān)系,一個要擅長拒絕別人做人情、搭關(guān)系。軟性媒介的職級范圍一般不大,實習(xí)媒介、媒介專員、媒介主管、媒介經(jīng)理,一般不會出現(xiàn)媒介副總監(jiān)乃至以上級別的。從事業(yè)發(fā)展前景來看,軟性媒介不如硬廣媒介。軟性媒介做到媒介經(jīng)理幾乎就到頭了,如果沒有其他特長,很難有所突破。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 營銷方案層面——是營銷方案中,軟性媒介策略的提供者,在方案階段扮演的角色不大。

2. 軟文傳播層面——軟性媒介的核心業(yè)務(wù)職能。能夠有充足、良好的人脈關(guān)系,將文案撰寫的軟文推薦到各大媒體的重點位置上去。同時,也要發(fā)展和管理好媒體各個層面的關(guān)系。

3. 媒介策略層面——軟性媒介的核心業(yè)務(wù)職能。媒介策略尤其在客戶端游戲營銷中非常重要,它涉及溝通各大媒體建設(shè)游戲?qū)^(qū)、專版,更新測試時間表,制定激活碼、新手禮包發(fā)放策略和節(jié)奏,以及爭取媒體版面上盡可能多的曝光位置等等。這是軟性媒介核心價值的體現(xiàn)。

4. 素材層面——應(yīng)合作媒體、渠道、平臺的要求,向業(yè)務(wù)接口人或設(shè)計部門提素材定制的需求。

5. 線下營銷層面——協(xié)助市場策劃,邀請媒體出席線下活動,管理好線下活動后的新聞曝光。

6. 內(nèi)部對接層面——基于制定的激活碼、新手禮包發(fā)放策略和節(jié)奏,要與業(yè)務(wù)接口人或運(yùn)營溝通生成對應(yīng)的激活碼和新手禮包,并監(jiān)督做好監(jiān)控后臺,以隨時觀察激活碼和新手禮包的激活情況。

業(yè)務(wù)總結(jié):軟性媒介不是“發(fā)稿子的人”,而是整個軟性傳播過程中的核心環(huán)節(jié)和對外出口,同時也是外部媒體需求的對內(nèi)接口。

- 能力要求:軟性媒介,首先應(yīng)該要是社交達(dá)人,性格外向,積極樂觀,如果外形上有優(yōu)勢就更好了,所以大家通常會發(fā)現(xiàn),營銷部門的媒介崗位多數(shù)為女生。其次,要了解媒體和負(fù)責(zé)媒體的人,了解媒體,是可以因地制宜,將軟文發(fā)到理想的位置,了解負(fù)責(zé)媒體的人,是能夠知道什么樣的軟文能夠打動編輯,要到好位置。第三,要了解媒體用戶,不僅要了解用戶集中地,更要了解用戶的使用習(xí)慣,從而有針對性地制定軟性媒介策略。

四、硬廣媒介

- 解釋:顧名思義,硬廣媒介就是專門從事流量采購的媒介崗位,與游戲垂直媒體、APP應(yīng)用渠道、視頻平臺、搜索引擎、電視等洽談采購廣告,通常,硬廣媒介還需要負(fù)責(zé)刷榜等業(yè)務(wù)??梢哉f,網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷過程中,一多半的費用支出都是通過硬廣媒介完成的。在當(dāng)下的市場環(huán)境下,硬廣媒介的職業(yè)發(fā)展非常廣闊,從實習(xí)媒介、媒介專員到市場總監(jiān)甚至是負(fù)責(zé)市場的VP都有可能是硬廣媒介出身。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 營銷方案層面——是營銷方案中,硬廣采購策略的提供者,在方案階段扮演的角色不大,因為此時硬廣采購策略只是一個粗略的方向,距離實際操作方案還非常遠(yuǎn)。

2. 媒介策略層面——硬廣媒介的核心業(yè)務(wù)職能。通常,在游戲要進(jìn)行大規(guī)模的不刪檔測試節(jié)點時,需要硬廣媒介依據(jù)整體投放預(yù)算,制作詳細(xì)的硬廣采購策略,并給出詳細(xì)的ROI預(yù)估。硬廣媒介的核心價值體現(xiàn),就在于ROI值,花最少的錢帶來最大的效果。硬廣媒介策略不會是一成不變的,需要根據(jù)實際的支出和回報情況隨時調(diào)整。當(dāng)然,除了投放,還需要不斷的發(fā)展和維護(hù)廣告平臺的人脈關(guān)系。

3. 素材層面——應(yīng)廣告投放的需求,向業(yè)務(wù)接口人或設(shè)計部門提出素材制作需求。

4. 內(nèi)部對接層面——要監(jiān)督做好廣告效果的監(jiān)控,主要是點擊數(shù)、下載數(shù)、注冊數(shù)、留存數(shù)和消費情況,根據(jù)這些數(shù)據(jù),才能有的放矢對硬廣策略進(jìn)行優(yōu)化,以達(dá)到最好的投放效果。

業(yè)務(wù)總結(jié):硬廣媒介是通過科學(xué)合理的投放,讓市場費用發(fā)揮實際效果的崗位。

- 能力要求:硬廣媒介,首先要具備一定的廣告學(xué)知識,熟悉CPM、CPA、CPC、ROI等專業(yè)性概念,因此,硬廣媒介一般要求具備本科以上學(xué)歷,廣告或營銷專業(yè)的最好;第二,要對數(shù)據(jù)非常敏感,能從海量的數(shù)據(jù)中找出問題所在;第三,要具備一些專業(yè)性技能,例如,百度等搜索引擎的關(guān)鍵字投放,網(wǎng)站的關(guān)鍵詞優(yōu)化等等;第四,要熟悉互聯(lián)網(wǎng)的流量來源,熟悉廣告平臺的投放規(guī)則,并對投放效果有比較清晰明確的預(yù)估;第四,要有很好的溝通技巧,說到底就是要求有較強(qiáng)的砍價能力。

五、文案

- 解釋:主要從事文字加工工作的崗位,主要業(yè)務(wù)產(chǎn)出為游戲軟文、宣傳語、游戲介紹文案、廣告語SGLOAGN等,有部分工作是與市場策劃重合的。但與市場策劃不同的是,文案的工作是圍繞游戲軟文進(jìn)行的。文案能力是從事市場營銷工作的基礎(chǔ)性必備技能之一,其職業(yè)發(fā)展前景也非常廣闊,甚至不輸于市場策劃,畢竟,能寫出好文案的文案,本身就是一名優(yōu)秀的策劃。其職級范圍也非常廣,從實習(xí)文案到市場總監(jiān)都有可能。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 營銷方案層面——是營銷方案中,游戲傳播計劃的提供者。傳播計劃可以看作是市場營銷策略在軟文方面的具體施工圖,需要具備非常高的可操作性。

2. 軟文傳播層面——文案崗位的核心業(yè)務(wù)職能。軟文傳播的大塊內(nèi)容可以分為兩個:1)傳播計劃的策劃;2)軟文撰寫。傳播計劃的策劃是一個文案業(yè)務(wù)水平的重要體現(xiàn),他需要知曉什么樣的文章能夠體現(xiàn)游戲的賣點,能夠被媒體推薦,并最終被玩家所接受。而軟文撰寫工作,一般一名文案每日至少能夠完成一篇為最低指標(biāo)。

3. 媒介層面——要協(xié)助軟性媒介,做好軟文的發(fā)布工作,并不是說文案寫完稿件就完事兒了,通常,不同的媒體對軟文有不同的要求,此時需要文案對稿件進(jìn)行修改。

4. 素材層面——主要是依據(jù)傳播計劃,要制作出大致的素材需求,軟文中需要配哪些圖哪些視頻,哪些是需要外包制作的,哪些是需要內(nèi)部消化的。至少應(yīng)該提前一周完成素材的整體規(guī)劃,以留出足夠的素材準(zhǔn)備時間。當(dāng)然,除了圖片和視頻素材之外,還可能隨時接到硬廣媒介和軟性媒介的其他文案需求,例如要與廣告商和媒體合作制作游戲的專區(qū)、專版,此時也需要文案有所貢獻(xiàn)。

業(yè)務(wù)總結(jié):理論上,整個營銷推廣環(huán)節(jié)設(shè)計文案加工的工作都應(yīng)該由文案完成,優(yōu)秀的文案,是宣傳內(nèi)容的直接生產(chǎn)方。如果是策劃是制圖工程師,那文案就是建筑師和施工方。

- 能力要求:文案崗位的第一能力需求必然是文案能力,這個文案能力指的并不是文學(xué)造詣,而是能夠?qū)懗鲞m應(yīng)當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)閱讀喜好的文字,大家可以微博段子手視作直接參考,例如天才小熊貓,他不一定具有很高的文學(xué)造詣,但他的文案能力一定是業(yè)界一流。第二,文案需要有一定的閱讀量,有一定的知識底蘊(yùn),能夠在下筆時博采眾長;第三,需要對游戲有深刻理解,熟悉玩家喜好;第四,極強(qiáng)的模仿和學(xué)習(xí)能力,在當(dāng)今信息爆炸的時代,不斷有新的廣受歡迎的文案形式出現(xiàn),此時需要文案能夠敏銳把握趨勢,隨時能夠有模有樣的貫徹拿來主義。

六、社群管理

- 解釋:主要從事玩家社群管理的崗位。主要工作陣地有微信、微博、論壇、貼吧等社交媒體平臺。目前,社群管理崗位的重要性越來越凸顯,發(fā)展前景也被逐漸看好。職級范圍逐步發(fā)展到高級經(jīng)理這一級別。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 官方社群的建設(shè)和維護(hù)——社群管理的核心業(yè)務(wù)職能。隨著微信和微博的興起,官方社群從以前單一的意見反饋、客服渠道變成了玩家關(guān)系管理的核心。甚至有的游戲公司會不惜花費廣告費,為官方社群導(dǎo)入用戶。官方社群的建設(shè)和維護(hù),說到底就是兩項工作:如何增加粉絲和如何留住粉絲。

2. 輿情監(jiān)控——社群管理崗位是直接面向玩家的崗位,也是第二客服,管控好輿情,就是管理好玩家口碑,玩家的夸獎如何放大,玩家的投訴如何回應(yīng),都是社群管理需要考慮的問題。

3. 意見領(lǐng)袖管理——主要是各種微博、微信大號、紅人等人脈資源的發(fā)展和維護(hù),讓意見領(lǐng)袖在自己需要的時候站在自己這一邊,幫游戲背書站臺。

- 能力要求:社群管理崗位,首先要求是重度的社交媒體控,對微博、微信、貼吧等社交媒體平臺的傳播規(guī)律、語言風(fēng)格、交流方式門兒清,在社交媒體上有廣泛的人脈,與意見領(lǐng)袖關(guān)系融洽。同時,具有很高的溝通智慧,能夠巧妙化解負(fù)面信息,應(yīng)對玩家的挑剔。對熱門事件如數(shù)家珍,懂得如何借勢、造勢。有過公眾號運(yùn)營經(jīng)驗的最好。

七、業(yè)務(wù)接口人

- 解釋:主要從事公司內(nèi)部溝通的崗位。按照具體職能,有和運(yùn)營、研發(fā)、技術(shù)的業(yè)務(wù)接口人,有和安卓渠道部門的業(yè)務(wù)接口人,有和設(shè)計部門的業(yè)務(wù)接口人。業(yè)務(wù)接口人是一個臨時性的崗位,其職業(yè)發(fā)展區(qū)間較小,一般是專員級別。

- 主要業(yè)務(wù)內(nèi)容:

1. 設(shè)計部門對接——具體來講,就是來自于市場營銷部門各個崗位的素材需求,都應(yīng)該交由業(yè)務(wù)接口人來統(tǒng)籌管理,按照優(yōu)先級和重要性,向設(shè)計部門下制作需求,制作素材生產(chǎn)排期,監(jiān)督設(shè)計部門完成。另外,還需要在策劃完成官網(wǎng)等重要門戶的功能需求后,完成官網(wǎng)的整體布局和功能規(guī)劃,畫出大致的結(jié)構(gòu)圖給設(shè)計部門進(jìn)行具體設(shè)計,并驗收結(jié)果。

2. 運(yùn)營、研發(fā)對接——主要是市場推廣過程中,需要搭建一些數(shù)據(jù)后臺。例如,硬廣媒介下達(dá)對廣告數(shù)據(jù)監(jiān)控的要求后,業(yè)務(wù)接口人需要和運(yùn)營或者研發(fā)對接,完成功能開發(fā)和驗收。

3. 技術(shù)部門對接——主要是官網(wǎng)、官方社群的技術(shù)后臺。

業(yè)務(wù)總結(jié):可以說,整個市場營銷部門都是對外的,而業(yè)務(wù)接口人是負(fù)責(zé)對內(nèi)的,市場營銷部門需要的內(nèi)部支持,都需要從專業(yè)的業(yè)務(wù)接口人處著手,業(yè)務(wù)接口人能夠大幅提升市場營銷部門的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。

- 能力要求:最核心的就是“一專多能”,“一?!敝噶己玫膶徝滥芰Γ@在所有對接工作中是最重要的,因為設(shè)計部門很容易為了好看而做出“飛機(jī)稿”,而單純好看是沒有用的,關(guān)鍵得迎合營銷推廣的需要,而接口人的審美,則是為了兼顧好看與好用。當(dāng)然,除此之外,還要懂一些基本功能的實現(xiàn)原理,知道哪些功能能實現(xiàn)哪些不能實現(xiàn)。往往其他各個崗位會提出一些根本無法實現(xiàn)的功能,而接口人需要先行進(jìn)行篩選,不能盲目給運(yùn)營、研發(fā)和技術(shù)提出無法實現(xiàn)的功能需求。

八、地推

地推在市場營銷部門中,是專注于線下推廣的部門,包括網(wǎng)吧、校園、商超等推廣平臺,與手機(jī)硬件公司合作軟件預(yù)裝等業(yè)務(wù)。通常,市場營銷部門會將此部分業(yè)務(wù)直接外包,保留一個對接職能安排到硬廣媒介或業(yè)務(wù)接口人的日常工作中即可。

九、“內(nèi)宣”和“外宣”

上述內(nèi)容,基本介紹了典型的市場營銷部門各個崗位的職能,但大家也會發(fā)現(xiàn),在騰訊、網(wǎng)易等成熟的大型游戲公司內(nèi)部,他們除了有專職營銷推廣的市場部門,主要職責(zé)就是為一款新推出的游戲做市場營銷工作,這些崗位被稱為“外宣”。也有一些大型游戲項目組,類似于《夢幻西游》、《王者榮耀》,項目組內(nèi)部也有專門負(fù)責(zé)日常營銷的崗位,他們主要負(fù)責(zé)維護(hù)現(xiàn)有用戶,職責(zé)類似于上文所提及的社群管理,稱為“內(nèi)宣”。

關(guān)鍵詞:市場,游戲,部門

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