即使你沒有看過這部Netflix出品的韓劇,近期也極有可能在各大社交媒體熱搜、頭條榜單上聽過它的名字。

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有哪些比較好的熱點事件營銷案例?

時間:2022-05-09 06:18:02 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

時間:2022-05-09 06:18:02 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷

你看《魷魚游戲》了么?

即使你沒有看過這部Netflix出品的韓劇,近期也極有可能在各大社交媒體熱搜、頭條榜單上聽過它的名字。

讓456位窮困潦倒的社會底層,參加一場大逃殺式的“童年游戲”,出局者會當場斃命,最后一個幸存者則能贏得456億韓元的獎金(約2.5億人民幣)。

聽起來,有噱頭,但好像沒到非看不可的地步。大逃殺題材早已不再新鮮,早年的《大逃殺》《饑餓游戲》都是其代表佳作。

但《魷魚游戲》依舊登頂了194個國家的Netflix收視冠軍,上映4周,就成為Netflix有史以來觀看次數(shù)最多的劇集。微博話題 #魷魚游戲# 更是獲得了20.5億閱讀和43.1萬討論。成為2021年第一部世界范圍的現(xiàn)象級劇集。

這部劇,究竟有何魅力?從《魷魚游戲》的爆火,我們又能獲得哪些營銷啟示?

嚴控內(nèi)容質(zhì)量,沒有“妥協(xié)”選項

“網(wǎng)飛出品,必屬精品”,這句話形容網(wǎng)飛再合適不過。從2013年的現(xiàn)象級劇集《紙牌屋》,到如今的《魷魚游戲》,網(wǎng)飛出品的爆款劇層出不窮,可以說,是網(wǎng)飛一手開啟了精品流媒體劇時代。

而部部經(jīng)典的背后,是網(wǎng)飛對于內(nèi)容質(zhì)量的嚴格把控。

《魷魚游戲》第一季九集制作總成本約為1.18億人民幣,這個水準已經(jīng)達到國內(nèi)S級自制劇等級。

在很多人的固有認知中,大預算的精品劇集只會出自電視媒體和大團隊之手。流媒體通常只做內(nèi)容采買和分發(fā),從不參與劇集制作。而網(wǎng)飛的出現(xiàn),不但打破了這一固有認知,還做到了青出于藍而勝于藍,自制劇品質(zhì)甚至高于很多電視媒體內(nèi)容。

網(wǎng)飛從不追求“量產(chǎn)”,但會嚴控自制劇的內(nèi)容質(zhì)量,高預算的投入,也幾乎全部用于制作團隊打磨劇本、服化道、篩選演員等,而且網(wǎng)飛幾乎不會對創(chuàng)作團隊進行任何干預,保證沒有“外行指導內(nèi)行”的情況出現(xiàn)。正是這樣不“妥協(xié)”,造就了《紙牌屋》《怪奇物語》等經(jīng)典劇集,也成就了網(wǎng)飛這家流媒體巨頭。

《紙牌屋》無疑是網(wǎng)飛自制劇的代表之作

對應(yīng)到品牌營銷上:內(nèi)容質(zhì)量,永遠是一切營銷的基石,品牌對于“內(nèi)容質(zhì)量”只有“權(quán)衡”,而不應(yīng)該有“妥協(xié)”。

比如無糖飲料賽道的元氣森林。作為新消費品牌的佼佼者,我們聊起元氣森林時,通常會過分注重、或放大了他們營銷動作上的重要性。(如綜藝代言、病毒營銷等)

但恰恰忽略了元氣森林的產(chǎn)品本身,就是比一般無糖飲料“更甜,更好喝”。

無糖飲料最早可以追溯到20多年前的三得利烏龍茶,可口可樂、百事可樂兩家國際飲料巨頭也于多年前就推出了無糖可樂,但這個無糖賽道依舊不溫不火。

據(jù)傳言,可口可樂和百事可樂并未大張旗鼓地宣傳無糖可樂,因為公司高層認為過度宣傳無糖飲料,會影響含糖產(chǎn)品線的銷量。但他們可能忽略了一個群體,那些原本就對無糖有需求,但是卻又喜好“甜味”的用戶群體。

直到元氣森林的出現(xiàn)。

元氣森林在研究了市面上一眾無糖飲料后發(fā)現(xiàn),這些飲料雖然健康,但遠不夠“甜”,口感也遠不如真實的含糖飲料。

于是,他們摒棄了阿斯巴甜(一種常用的代糖),開始尋找更好的代糖,在經(jīng)過了無數(shù)的努力后,他們找到了“赤蘚糖醇”:一種甜度更高,口感更接近真糖的代糖產(chǎn)品。再經(jīng)過無數(shù)次的產(chǎn)品迭代,才有了元氣森林首款爆火出圈的產(chǎn)品:“元氣森林-白桃味”。

白桃味是元氣森林中當之無愧的銷冠銷量占比超過50%

我想,如果元氣森林一開始就選擇“妥協(xié)”,選擇市面上都在使用的“阿斯巴甜”,那么只會推出一款平庸的產(chǎn)品,那縱使后面有再多的營銷動作,都很難達到今天的成就。是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品成就了元氣森林,而不是元氣森林帶火了優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

所以,品牌的內(nèi)容質(zhì)量,永遠是一切營銷的基石,是成功的必要不充分條件。

打造更多有辨識度的特色內(nèi)容

我們處在一個信息量過剩,但注意力稀缺的時代。

越來越碎片化的信息,讓我們?yōu)g覽信息的速度越來越快,也潛移默化地改變我們獲取信息的態(tài)度。

我們嘴上說著需要“深度”“有價值”的內(nèi)容,但是面對毫無亮點的短視頻時,5秒鐘沒有吸引我們就會劃走。

初看《魷魚游戲》,不論你喜不喜歡,都一定會被那些極具視覺沖擊力的場景色彩所吸引,劇中大部分的場景,都使用高飽和度的色彩進行填充,整體氛圍極具童話魔幻色彩,與殘酷血腥的游戲規(guī)則形成強烈反差,也讓觀眾的注意力第一時間就被牢牢抓住。

同時,除視覺外,聽覺層面上有:123木頭人音樂;觸覺層面的糖餅挑戰(zhàn)等。這些極具辨識度的特色元素,形成了豐富的品牌資產(chǎn),用戶一看到這些元素,馬上就能聯(lián)想到《魷魚游戲》。

因此,品牌在策劃事件營銷時,就要盡可能地去規(guī)劃和設(shè)計更多具有辨識度的元素。

這一點在近幾年出圈的品牌營銷事件上同樣可以得到印證,聽覺方面,蜜雪冰城的洗腦歌謠,拼多多、作業(yè)幫等品牌的廣告歌,視覺層面,蜜雪冰城“你愛我我愛你”雪王表情包、元氣森林的包裝風格。這些高辨識度的特色元素,無疑都在他們走紅之路上發(fā)揮了不可或缺的作用。

高辨識度的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,更有助于其社交話題的延展,激發(fā)社交自傳播。比如劇中的123木頭人音樂,被大量運用到各類混剪視頻中,中文音譯又被網(wǎng)友打造成一個新的梗在社交平臺上廣泛傳播。

劇中極具辨識度的服裝造型,也成為許多Coser的目標。大量的二創(chuàng)作品,在微博、抖音、B站等社交媒體平臺引發(fā)大量討論,為本劇帶來了第二波熱度流量。

“吳京亂入”可能是《魷魚游戲》最出圈的梗~

很多高辨識度的內(nèi)容,都是先走紅社交網(wǎng)絡(luò),再反過來反哺品牌方。比如歌曲《熱愛105度的你》,朗朗上口的旋律,反而讓“曲先火”,在大范圍獲得認可后,用戶才發(fā)現(xiàn)是屈臣氏蒸餾水的廣告歌,愛屋及烏,從而使得屈臣氏蒸餾水結(jié)結(jié)實實地又火了一把。

對應(yīng)到品牌事件營銷上,可以適當安排一些不同圈層的KOL,圍繞這些有標識度的內(nèi)容進行創(chuàng)作,在社交平臺上起到帶頭和助力的作用。

“制造沖突”,吸引眼球的最好途徑

我們常說:“三流的營銷尋找沖突,二流的營銷發(fā)現(xiàn)沖突,一流營銷制造沖突?!?br>
在《魷魚游戲》中,“沖突”元素貫穿始終,窮困潦倒與巨額獎金,這是全劇的引子。

血腥的達爾文游戲規(guī)則,與童真有趣的童年游戲,這原本是兩個風馬牛不相及的元素。但當123木頭人、拔河等童年游戲成為決定生死的鑰匙時,就會體現(xiàn)出無限的戲劇張力,這是全劇的主線。

最后落腳到底層人民與階級分化的沖突上,這是全劇的草蛇灰線。

包括上述說到的,童話般的場景和游戲與血腥的勝利規(guī)則,也在視覺傳達上,給予觀眾最直觀的矛盾沖擊力。

明暗結(jié)合,多種沖突反復拉扯觀眾的觀影情緒,這也是《魷魚游戲》即使題材不新,但依舊火爆全球的重要原因之一。

“沖突”,永遠是制造營銷吸引力的不變法則。

對于品牌營銷來說也是如此,在人們傳統(tǒng)認知中,飲料通常象征著高糖、高熱量與不健康。而元氣森林與把“飲料”與“0脂0糖”的這兩個看似矛盾的概念進行了綁定,以此為基礎(chǔ),開啟了大范圍的營銷攻勢,實現(xiàn)了市場上的彎道超車。

品牌如果想要真正地觸達消費者,尋求甚至“創(chuàng)造”消費者痛點與產(chǎn)品之間的聯(lián)系,無疑是最快也是最有效的方法。

簡單魔性,線下觸達導流

縱觀近兩年出圈的品牌營銷事件,往往能出圈到火爆異常的程度,其內(nèi)容都不復雜,但會極其魔性上頭。

《魷魚游戲》的劇情并不復雜,反而因為其低門檻簡單的設(shè)定,席卷了更多人群。蜜雪冰城的事件中,其歌謠和線下唱歌互動機制也非常簡單。

因此品牌在策劃營銷事件時,要避免過于復雜的互動,盡量找到一個巧妙又簡單魔性的玩法。

同時,線下的布局也非常重要?!遏滛~游戲》在韓國和巴黎開設(shè)線下快閃店,引發(fā)大量博主和路人探店后分享至社交平臺,而這些UGC內(nèi)容又再一次引發(fā)關(guān)注和討論,同時刺激更多人去線下打卡,如此形成了線上線下雙導流良性循環(huán)。蜜雪冰城的線下門店唱歌事件也有相似操作。

線下活動,可以更大地加深破圈力度,也是增加品牌認知感和黏性的有效手段。

人群破圈節(jié)奏把控

無論是一部劇還是一次品牌營銷事件,如果追求破圈效果,那么目標用戶就會隨著劇情發(fā)酵,或推廣節(jié)奏的變化而變化。

《魷魚游戲》最開始瞄準的人群是“韓劇愛好者”,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引住他們后,開始安利給自己的朋友“大逃殺劇愛好者”的關(guān)注,這些人看完之后給出或正面或負面的評價,在社交平臺上引發(fā)爭議和討論。

隨著討論的聲量越來越高,引發(fā)了很多普通用戶和跟風者的關(guān)注,他們因為不想錯過熱點前去觀看,看完也加入到種草和討論陣營中,二創(chuàng)內(nèi)容、玩梗話題等進一步放大了品牌聲量,直到爆發(fā)形成人人皆知的態(tài)勢?!遏滛~游戲》成為他們很好的社交貨幣。

同時《魷魚游戲》爆紅也與全球疫情還在持續(xù),人們宅家劇荒有關(guān),《魷魚游戲》的出現(xiàn)正好暫時性地彌補了這一缺口。

所以,對于品牌事件營銷來說也一樣,品牌需要對人群破圈節(jié)奏提前進行設(shè)計和規(guī)劃,必要時采取一些引導措施。后續(xù)在傳播過程中,也要持續(xù)跟進和引導,基于實際情況和走向及時做出響應(yīng)和調(diào)整。保證營銷熱度處在高位。

寫在最后

綜上,我們分別從內(nèi)容層面、傳播、用戶等層面進行了拆解分析。

當然,無論是品牌營銷,還是熱點事件營銷,其最終效果也受很多不確定因素的影響,但我們依舊需要通過這些事件,分析其內(nèi)在規(guī)律,提前進行規(guī)劃,盡可能去增加我們品牌營銷出圈的可能性。

最后也想問問大家:
你看《魷魚游戲》了么?
你覺得好看么?
你覺得這部劇爆火的最重要原因是什么?
歡迎評論區(qū)留言討論!

感謝微思敦旗下專注自媒體內(nèi)容營銷子品牌「今輿文化」對本篇回答觀點的大力支持!

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