產(chǎn)品交互文案該怎樣寫?
時間:2022-05-24 01:21:01 | 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷
時間:2022-05-24 01:21:01 來源:網(wǎng)絡(luò)營銷
在交互設(shè)計的過程中,設(shè)計師會將富有邏輯操作和深思熟慮的動作引入界面中,打造出引人入勝的網(wǎng)頁和UI,成功的交互設(shè)計師善于使用技術(shù)和良好的交互規(guī)則來打造理想的用戶體驗。
做交互的時間越久,就越發(fā)現(xiàn)文案的重要性,所以,今天我們就來聊聊交互文案。
文案最初是桌子的指代,后來演變成一種職業(yè),現(xiàn)在說起文案一般指以文字表現(xiàn)創(chuàng)意策略。交互中當(dāng)然會涉及文案,雖說在整個前端展示中并不算突出,但若說信息架構(gòu)、邏輯流程是產(chǎn)品交互的筋骨,那文案無疑是其中的血肉。
一、文案在交互中的重要性 如今,廣告已經(jīng)深入到人們社會經(jīng)濟(jì)生活的各個方面已經(jīng)成為當(dāng)代重要的社會組成部分,但是在這個競爭激烈、廣告滿天飛、產(chǎn)品日益同質(zhì)化的社會,文案在廣告中的地位也是越來越重要了,只有好文案的廣告,才更易激發(fā)人們購買的欲望,才能更好地促進(jìn)商品的銷售。
對此,我們不妨先來看一個小案例:
許多平臺都喜歡以猜題的形式做活動,特別是出一些與平臺自身相關(guān)的題目,既做了活動又可以向用戶安利自己的優(yōu)勢,但對于許多對平臺特性不了解的用戶,這類活動無疑門檻太高,雖然想拿獎,但不了解題目又怎么猜得對,看到這類活動的標(biāo)題,一部分用戶已經(jīng)選擇放棄。
如果改成“蒙”呢?雖然描述的是用戶的實際心理,但直白的表述卻大大降低了用戶心理預(yù)期,說不定還會會心一笑,反正是蒙嘛,隨便蒙一蒙說不定就有獎呢。“每日答題,猜對有獎”的文案并無過錯,但稍作優(yōu)化,也許有意想不到的收獲。
再例如:
信息一經(jīng)推出,便收到許多不良反饋,更好的方案優(yōu)勢在哪里,收費(fèi)為何這么貴等等。如何優(yōu)化文案?將“更好的”表達(dá)方式換成更正規(guī)的表述,如“豪華”或者羅列更好服務(wù)的優(yōu)點(diǎn)?案例中的廠家是這樣修改的:
只是改變了一下表述方式,客服收到的不良反饋開始大大降低,原標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)優(yōu)惠方案也獲得更多用戶青睞,文案的小改動也許可以幫助我們解決大問題。
二、什么才是好的文案? 很多人以為,文筆好就可以做文案,辭藻優(yōu)美的文案就是好文案。對此,億企邦覺得這并不完全對,文案的重點(diǎn)完全不在優(yōu)美與否,或者修辭正確與否,文案真正的生命在于是否有獨(dú)特的思想。一句文案里,包含著令人驚喜的新思想,這句文案就可以昂首千秋萬世;如果沒有思想,只是堆砌應(yīng)該放上去的文字,這句文案就沒有存在的價值。
1、表意清晰 “達(dá)意”是首要目的,表意清晰,沒有歧義是文案的第一準(zhǔn)則。
添加好友的時候,有時候會被要求輸入驗證信息,我自己設(shè)置的問題是要求輸入TA們是誰,但發(fā)現(xiàn)有時候收到的好友請求,答案卻是我自己的名字,后來遇到同樣的驗證問題,發(fā)現(xiàn)的確會有些疑惑,“我是…”中的“我”指代的到底是添加者?還是被添加者?出現(xiàn)這樣的問題對于設(shè)計者來說也許會覺得不可思議,但若不能表意清晰,文案也即失去其存在意義。
2、統(tǒng)一性 產(chǎn)品中的文案應(yīng)符合產(chǎn)品自身氣質(zhì),能夠輔助交互形式,共同營造產(chǎn)品氛圍,“統(tǒng)一性”是交互文案的重要原則。
星爆料是最牛星探的運(yùn)營活動,最牛星探是15年與Q歌Q魅的合作項目,將事件競猜與真人秀節(jié)目相結(jié)合,充分調(diào)動用戶的參與感,合作方與最牛星探的活動形式都帶有極強(qiáng)的個性,后期上線的運(yùn)營活動首要原則是不能與產(chǎn)品自身氣質(zhì)相沖突,進(jìn)一步則是與其相輔相成,甚至是有所助益。
選擇明星、爆料等關(guān)鍵詞、明星專訪的頁面形式、類似雜志的期次概念、歌星等次一級文案,都是為了與最牛星探的主題活動相匹配,營造明星、星探的活動氛圍。
3、快速傳達(dá) 在產(chǎn)品中出現(xiàn)的文案都應(yīng)具備能夠快速將信息傳遞給受眾的能力。
浮窗形式加上簡明扼要的文案說明可以快速將信息傳遞給用戶,即使用戶看到“今天已經(jīng)猜過啦”幾個字就關(guān)掉了頁面,也已經(jīng)完成了告知用戶的目的。
4、引導(dǎo)用戶 引導(dǎo)用戶是交互文案在產(chǎn)品設(shè)計流程中的重要目標(biāo),以最簡單的廣告圖為例:
在紛雜的信息中,圖片吸引了用戶的注意力,但文案卻可以引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作,引導(dǎo)用戶完成整個產(chǎn)品的體驗(具體可查看億企邦《基于交互體驗的防呆設(shè)計應(yīng)用與策略》的相關(guān)介紹)。
5、促成點(diǎn)擊 優(yōu)秀的文案并不是一定要同時滿足各種條件,在一般的交互需求中,只要能夠促成用戶的點(diǎn)擊,文案的作用就達(dá)到了。
上圖中的兩個banner圖都是作為活動入口存在,是為了吸引用戶點(diǎn)擊進(jìn)入活動頁面而設(shè)計。雖然視覺風(fēng)格差別不大,但轉(zhuǎn)化率一定有所不同。
左圖的文案平白直敘,雖然表明了產(chǎn)品主體,但無噱頭無點(diǎn)擊動力,也讓用戶一頭霧水;右圖的文案雖然簡單直白,但噱頭突出,很容易讓用戶產(chǎn)生下意識的點(diǎn)擊操作。
6、情感共鳴 文案更進(jìn)一步則是在滿足功能的同時,引起受眾的情感共鳴?,F(xiàn)在許多APP都會以擬人化的文案進(jìn)行報錯或彈層提示,如引導(dǎo)反饋時的“殘忍拒絕”和“鼓勵一下”,就是旨在引起情感共鳴,減少“殘忍拒絕”的可能性。
上圖中的“結(jié)婚不將就”文案也是,大概許多女生都會心有戚戚焉,進(jìn)而產(chǎn)生點(diǎn)擊行為。
三、文案也是一種交互,那該如何設(shè)計文案? 互聯(lián)網(wǎng)時代,信息獲取成本極大降低,信息泛濫,受眾注意力不斷變短。如何最大化利用文案吸引目標(biāo)用戶的注意,傳遞完整信息,進(jìn)而引導(dǎo)用戶完成點(diǎn)擊呢?方法多種多樣,尤其在廣告學(xué)領(lǐng)域更是總結(jié)了許多模板,譬如形象類比、制造競爭、改變維度…等等。
這里推薦一種簡單的關(guān)鍵詞方法,主要可用于產(chǎn)品的主文案梳理。
1、提煉用戶痛點(diǎn) 文案設(shè)計是產(chǎn)品交互中的一部分,存在目的同樣是滿足目標(biāo)用戶的痛點(diǎn),因此文案設(shè)計的第一步與交互設(shè)計是一致的,即立足于需求背景,分析目標(biāo)用戶(具體可查看億企邦《如何挖掘產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的動機(jī)和用戶需求》的相關(guān)介紹)。
每半年通彩設(shè)計組會進(jìn)行一次半年設(shè)計總結(jié),為了增加點(diǎn)擊量,設(shè)計一個合理又吸引人的標(biāo)題很重要,這里以2015年總結(jié)為例,進(jìn)行提煉試驗。
通過梳理“目標(biāo)用戶”、“產(chǎn)品優(yōu)勢”、“用戶動力”等問題,提煉能夠反映用戶痛點(diǎn)的關(guān)鍵詞,即“停售”與“停售后的彩票工作”。
2、組裝關(guān)鍵詞 提煉能夠反映用戶痛點(diǎn)的關(guān)鍵詞是比較關(guān)鍵的一步,一旦確定了關(guān)鍵詞就只需找一個比較有趣的句式去組裝他們即可,這里提供一些簡單參考:
再比如:繼續(xù)彩票半年設(shè)計總結(jié)的例子,將第一步提煉的關(guān)鍵詞進(jìn)行句式組裝,如直言式和暗示式。
最終采用的形式是提問句式“停售了!你們在干嘛?”。這也是剛停售的幾個月,彩票部門同事經(jīng)常被問到的問題。總結(jié)發(fā)出后,反響熱烈,也的確有小伙伴表示,這的確是他們一直想問的問題,是因為KM推送中的標(biāo)題才點(diǎn)擊進(jìn)來看設(shè)計總結(jié)的。
文案設(shè)計方法千差萬別,推薦方法僅作參考。但不管什么方法,立足于產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,找準(zhǔn)痛點(diǎn)是不變的原則。
四、產(chǎn)品交互文案寫作的要點(diǎn) 現(xiàn)在是處于互聯(lián)網(wǎng)高速運(yùn)轉(zhuǎn)的時代,每一個追求產(chǎn)品細(xì)節(jié)的人都知道文案是產(chǎn)品的一大心結(jié),好的文案能讓產(chǎn)品更加易于使用,而且能減少用戶的很多不必要的麻煩。接下來,我來說說個人對文案的一些理解,拋磚引玉,還請大家多提提意見。
1、精簡文字,易于理解 一說到精簡,很多人都會頭疼,因為對于一些介紹性的文字,一大串一大串的,看上去眼睛都會覺得累,更不用說去花時間修改了。
然而,很多事又不得不去做,先靜下心來,好好想想這些文字的核心內(nèi)容是什么,是想告訴用戶什么,或者說是想讓用戶怎么做等等,通過這些因素來對已有的文字進(jìn)行刪減、分段、重排,這樣下來,能減少很多?嗦的文字,從而也讓文案更加易于理解。
2、直觀描述,包含意義 對于一些圖標(biāo)的描述或者按鈕的文字,需要只用幾個字就能讓用戶知道其含義。
對于圖標(biāo)的描述文字,一般按照圖標(biāo)所能表現(xiàn)出來的功能來命名,要符合人們的生活習(xí)慣,或者自然規(guī)律。
對于按鈕文字,我個人的觀點(diǎn)是不要超過4個字,如果按鈕文字超過4個字,這個按鈕就讓人覺得頭疼,當(dāng)然也有特例:“加入購物車”,對于這種,我將其歸類于專有名詞按鈕,就像“回收站”一樣。
3、加點(diǎn)樣式,增強(qiáng)重要性 文字加粗,傾斜,字號,外加顏色,我們已經(jīng)用過無數(shù)遍了。這些都有利于加深用戶重點(diǎn)注意的地方,因為用戶有時根本就沒有那么多時間來仔細(xì)看你的文案,這時候你增加點(diǎn)樣式,能增強(qiáng)用戶的注意力,也能讓用戶一眼掃過去就能理解你想要給他描述什么,這樣既達(dá)到了你要表達(dá)內(nèi)容的目的,也給用戶節(jié)省了時間。
4、巧用標(biāo)點(diǎn)和空格,符合閱讀習(xí)慣 運(yùn)用標(biāo)點(diǎn)符號來進(jìn)行斷句,這個是語文老師的事了,這里就不?嗦了。
在手機(jī)上,對于一些提示信息,有時候標(biāo)點(diǎn)用上去會感覺特別不好看,嚴(yán)重影響美觀,原因在于手機(jī)屏小,用戶的注意力比較集中,進(jìn)而感覺標(biāo)點(diǎn)放大,從而心里上感覺有點(diǎn)雞肋。
使用過安卓手機(jī)app的童鞋都知道,有些app在按一次物理鍵之后會彈出“再按一次,退出程序”八個大字,呵呵,其實也不大,有些app產(chǎn)品就直接寫成“再按一次退出程序”或者“再按一次,退出程序”,你會覺得那種方法更好呢?
5、根據(jù)用戶心理,巧用文案 除了在理解上處理文案,有時還得從用戶心理上處理,像現(xiàn)在滿天飛的一些廣告詞,一些流行語,很大程度上都能抓住用戶的心理,舉幾個例子:
“沒有最好,只有更好”——澳柯瑪經(jīng)典廣告語。
“對不起,我們只會教英語”——一家英語培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的廣告語。
好了,對于文案的寫作,我暫且從以上幾個方面來闡述自己對文案的一點(diǎn)點(diǎn)理解,想更深入了解的博友,可查看億企邦《廣告文案標(biāo)題命名的38個寫作技巧》的相關(guān)介紹。
五、如何鑒別文案的好壞? 評價一則文案廣告的好壞,要看你的出發(fā)點(diǎn),你是想提高知名度,還是提高美譽(yù)度,是想叫好,還是叫做,是拉動銷售還是僅僅提高關(guān)注,偏離了出發(fā)點(diǎn),就會有不同的評價。
接下來,文案寫出來了,我們該如何鑒別好壞呢?對此,你可以先問自己三個問題:
1、主文案超過1句了嗎? 前面已經(jīng)說過,信息泛濫的現(xiàn)狀下,用戶的注意力越來越短,因此并不是文字越多越好,用最短的文字簡明扼要地傳達(dá)完整信息才是文案應(yīng)該努力的方向。
2、用戶懂嗎? 好的文案,表意清晰是第一準(zhǔn)則,下圖是兩期半年設(shè)計總結(jié)的標(biāo)題:
設(shè)計“聽說你們在搞SNS?!”這個標(biāo)題時是第一次做設(shè)計總結(jié)交互,當(dāng)時覺得標(biāo)題還算有趣,但現(xiàn)在看來卻完全沒考慮真正受眾的實際情況。并不是所有小伙伴都十分了解SNS,能夠理解標(biāo)題的,這個文案的設(shè)計是站在彩票部門內(nèi)部員工的角度思考,而非總結(jié)的大部分受眾。
3、你是在自嗨嗎? 設(shè)計風(fēng)格還算相近的兩種閃屏,哪一種閃屏你愿意一頁頁認(rèn)真地看下去?好文案告訴用戶他可以做什么,而不是你有什么。即使要自我吹噓,也請站在用戶的角度安利。
文案設(shè)計許多時候面對很多現(xiàn)實中的壓力,譬如說時間太緊,沒人專門負(fù)責(zé)等,文案的優(yōu)化只能靠產(chǎn)品設(shè)計流程中各個環(huán)節(jié)的共同努力,多思考多批判,多梳理多檢查,文案雖小,用好也能為產(chǎn)品增色不少。
億企邦點(diǎn)評: 一篇好的交互文案,不會因為它用詞華麗而出名,只會因為有別人想要知道的內(nèi)容而被關(guān)注,所以在創(chuàng)作文案之前,各位站長朋友應(yīng)該好好想想,別人最想知道的是什么,這才對嘛!