在理解互動(dòng)廣告的底層邏輯之前,需要先來(lái)梳理一下互動(dòng)廣告的前世今生。
時(shí)間:2022-03-11 20:00:01 | 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
時(shí)間:2022-03-11 20:00:01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)推廣
互動(dòng)廣告最早可以追溯到谷歌于2015年12月推出的兩種廣告形式
(Trial Run Ads)讓用戶在廣告中先體驗(yàn)APP60秒,然后決定是否下載這個(gè)應(yīng)用;
(Interactive Interstitial Ads)交互界面廣告則是利用HTML5技術(shù)將廣告制作成網(wǎng)頁(yè)交互界面,不僅僅適用于游戲應(yīng)用,也適用于電商、資訊等其他應(yīng)用形態(tài);
2018年谷歌游戲開發(fā)者大會(huì)上,谷歌應(yīng)用商店推出Google Play Instant,帶領(lǐng)行業(yè)繼續(xù)往前走了一步,它提供了底層框架,游戲按照谷歌該框架開發(fā)即可以在谷歌Play商店里無(wú)需下載就供用戶先試玩,當(dāng)然,這種形式僅局限在谷歌自己的商店;
2018年12月,F(xiàn)acebook首次在其News feed中推出試玩廣告(Playable Ads),之后Unity、Applovin、Ironsource也先后推出針對(duì)游戲行業(yè)的試玩廣告。