黑巖網(wǎng)絡(luò),小說、漫畫、動(dòng)畫、游戲等多種形式打造原創(chuàng)科幻IP《邊際啟示錄》
時(shí)間:2023-04-19 10:42:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
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黑巖網(wǎng)絡(luò),小說、漫畫、動(dòng)畫、游戲等多種形式打造原創(chuàng)科幻IP《邊際啟示錄》|三文娛新星計(jì)劃:文/三文娛(公眾號(hào):hi3wyu)
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本期公司:黑巖網(wǎng)絡(luò)作者:TripleFire
成立于2013年的杭州黑巖網(wǎng)絡(luò),過去參與過《最終幻想14》、《永恒之塔》、《The Elder 上古卷軸online》、《天諭》、《誅仙》、《一步之遙》等國內(nèi)外一流游戲和影視項(xiàng)目,業(yè)務(wù)內(nèi)容包括全CG宣傳片、游戲及電影項(xiàng)目的美術(shù)設(shè)計(jì)、2D原畫設(shè)定、動(dòng)作特效等。
創(chuàng)始人兼CEO倪臻杰有過10年的游戲影視美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任微軟Bungie工作室的特邀藝術(shù)家、《三體》電影特邀概念設(shè)計(jì),Games Workshop(代表作《戰(zhàn)錘40K》)簽約藝術(shù)家,網(wǎng)易游戲顧問。
作為網(wǎng)易、搜狐暢游、騰訊、游族、NCsoft、GamseWorkshop等企業(yè)的長期合作伙伴,黑巖在影視游戲及動(dòng)畫項(xiàng)目的美術(shù)制作開發(fā)上積累了多年經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還組建了導(dǎo)演、編劇策劃、運(yùn)營、市場(chǎng)營銷等團(tuán)隊(duì)配置,正在轉(zhuǎn)型為一家集動(dòng)畫、漫畫、游戲等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運(yùn)營能力的公司?,F(xiàn)在倪臻杰帶著70人左右的團(tuán)隊(duì)一起,正全力打造自己的原創(chuàng)科幻IP《邊際啟示錄》。
發(fā)揮視覺設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作科幻題材《邊際啟示錄》選擇的是在國內(nèi)相對(duì)小眾的科幻題材,倪臻杰表示,目前國內(nèi)的科幻市場(chǎng)幾乎是空白的,最大的原因是專業(yè)人才極其稀缺,概念與表現(xiàn)無法達(dá)到統(tǒng)一的高水準(zhǔn),以及缺少真正高質(zhì)量的原創(chuàng)。
科幻這一題材看似天馬行空,真正要詮釋好非常有難度,因?yàn)樵趧?chuàng)作過程中缺乏現(xiàn)實(shí)世界及歷史元素作為依托,很多東西都需要概念化重塑,在這個(gè)過程中是否有很好的視覺表達(dá)是個(gè)重要的難題。
倪臻杰告訴三文娛,許多國外科幻IP在開發(fā)前期都要經(jīng)過上千張概念圖的創(chuàng)作和打磨,導(dǎo)演和編劇從中挑選與影片相符的概念稿后才繼續(xù)進(jìn)一步創(chuàng)作,因?yàn)榭苹檬欠浅R蕾囈曈X表現(xiàn)的題材。而這正是黑巖團(tuán)隊(duì)能體現(xiàn)核心競(jìng)爭(zhēng)力的地方,豐富的科幻題材影游經(jīng)驗(yàn)讓黑巖更擅長把握不同視覺風(fēng)格,達(dá)到概念與表現(xiàn)的統(tǒng)一。
一直以來黑巖都對(duì)科幻這類題材有著深入的理解和充分的創(chuàng)作熱情,希望把《邊際啟示錄》帶給所有人,無論是喜歡科幻文學(xué)的小說讀者,喜歡熱血漫畫的二次元同好,還是喜歡冒險(xiǎn)游戲的三次元群體。
漫畫、小說、動(dòng)畫等多種形式打造IP《邊際啟示錄》有5部小說,同名4部有聲小說于今年4月剛上線,首周單平臺(tái)的播放量就突破了200萬; 首部優(yōu)質(zhì)漫畫即將在今年5-6月發(fā)布,全CG動(dòng)畫劇集正在制作中,動(dòng)畫先導(dǎo)片將于今年China Joy正式亮相;1款文字冒險(xiǎn)游戲正在研發(fā)制作,預(yù)計(jì)今年Q3上線;2套周邊手辦產(chǎn)品已經(jīng)研發(fā)完成,即將以眾籌的形式推出。
全CG動(dòng)畫正在制作中,本次杭州國漫和杭州CACC漫展上會(huì)公布動(dòng)畫預(yù)告片
倪臻杰說,《邊際啟示錄》并不是單一的故事作品,而是在一個(gè)統(tǒng)一的龐大世界觀背景下、擁有多故事線的系列IP集群。黑巖希望能夠形成產(chǎn)品矩陣,如果把所有的投入只放在一個(gè)單類產(chǎn)品的打造上,反而會(huì)造成IP的局限性。
談及《邊際啟示錄》影游化的優(yōu)勢(shì),倪臻杰表示,國內(nèi)科幻與魔幻相結(jié)合的題材的類型并不多見,可以填補(bǔ)市場(chǎng)空白,同時(shí)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擁有大量影游概念設(shè)定經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)橛耙暬鏊囆g(shù)風(fēng)格指向,并為導(dǎo)演及策劃提供更多的創(chuàng)作靈感。
手游、影視等方面的開發(fā),黑巖更傾向于對(duì)外開放合作,以聯(lián)合出品的方式操作,一定程度上控制風(fēng)險(xiǎn)。
開設(shè)培訓(xùn)班培養(yǎng)輸送人才黑巖還開設(shè)了培訓(xùn)業(yè)務(wù),有2D原畫班和3D模型班,一方面是營收的一部分,另一方面也是人才培養(yǎng)實(shí)現(xiàn)自我造血的有效形式,培訓(xùn)結(jié)束后,有少數(shù)專業(yè)能力突出的優(yōu)秀學(xué)員會(huì)進(jìn)入黑巖工作。
有的動(dòng)畫公司是采用項(xiàng)目培養(yǎng)人才,但是黑巖的合作對(duì)象多是國內(nèi)大型企業(yè),制作要求偏高,一般剛?cè)胄械娜藛T比較難上手,所以公司實(shí)習(xí)生的比例非常少。而把培訓(xùn)班選拔的學(xué)生吸納進(jìn)公司,會(huì)對(duì)其工作態(tài)度及能力相對(duì)比較了解,培訓(xùn)期基本就代替了普通公司試用階段的熟悉期了。
另外,黑巖在2016年完成了天使輪融資,還在本月24日的漫創(chuàng)中國創(chuàng)業(yè)大賽中獲得亞軍,現(xiàn)已經(jīng)啟動(dòng)PreA輪,歡迎專注于泛娛樂領(lǐng)域的投資方詳談,可以聯(lián)系郵箱:business@drockart.com。
關(guān)鍵詞:打造,啟示,邊際,形式,漫畫,小說,網(wǎng)絡(luò),游戲