PC上的“EmuELEC”模擬站系統(tǒng),Lakka & Batocera 安裝測試
時間:2023-04-24 00:21:02 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
時間:2023-04-24 00:21:02 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
PC上的“EmuELEC”模擬站系統(tǒng),Lakka & Batocera 安裝測試:
使用前提:模擬器本身為合法產(chǎn)品,不涉及商業(yè)利益的開源模擬器以及模擬站系統(tǒng)更是如此,因此SONY也在自己的PSC上使用開源的PS模擬器,但使用的游戲資源需要玩家自己擁有版權(quán),因此本文不涉及任何游戲資源的提供,僅僅介紹兩款開源模擬站系統(tǒng)的安裝方式以及模擬效能。僅此提醒觀看者以及文章審核者。前言:
作為一個從1996年就接觸電腦的我來說,這么多年購買的各種IT設(shè)備也是不計(jì)其數(shù)的,隨著時間的推移,這些設(shè)備逐漸進(jìn)入了性能不足的雞肋淘汰期,比如在2015年大媽推送的nuc——華擎的beebox。
ASRock 華擎 NUC迷你電腦-beeboxpo
這款采用Intel N3000的nuc,當(dāng)年主要就是為了看片的,結(jié)果現(xiàn)在被強(qiáng)大的N1電視盒子所取代。N1號稱當(dāng)前性價比最高的盒子可真不只是說說,在我差不多一個月折騰后,我家的4臺N1不光成為了強(qiáng)大的多媒體播放器,也是一臺多平臺的游戲機(jī)。借助Linux的底層系統(tǒng)打造的全能游戲機(jī)平臺EmuELEC,不光讓N1的性能充分釋放,使之達(dá)到安卓平臺的獨(dú)立模擬器2倍以上的性能,并且直接通過U盤就可以啟動一套獨(dú)立的系統(tǒng),不會影響盒子本身的安卓運(yùn)行,方便性大增。
這樣的話這臺Beebox就有些雞肋了,畢竟它裝win7也就只能上個網(wǎng),連寫個word都不太給力,真的有點(diǎn)食之無味棄之可惜的感覺。在我搞N1 EmuELEC的時候,突然想起有人提到了PC上面也有類似的系統(tǒng),同樣通過U盤啟動,不會影響PC上面本身的系統(tǒng),做到互不干涉,也具有很強(qiáng)的硬件性能驅(qū)動能力,名字為Batocera。這算是一個比較新的開源多游戲機(jī)模擬平臺系統(tǒng),所以趁著N1的熱度準(zhǔn)備來搞一下這個。
而我準(zhǔn)備利用的就是上面那臺N3000CPU的Nuc,N3000大概是什么檔次的設(shè)備呢?看看intel的官方參數(shù),只有2個可以睿頻到2.08G的Core,TDP只有4W。
根據(jù)CPU天階圖來看,這臺nuc應(yīng)該算名副其實(shí)的“垃圾”了吧。
一.Lakka的安裝和使用
Lakka同樣是基于linux的開源系統(tǒng),集成了很多游戲機(jī)乃至EmuELEC都帶的Retroarch(就是我之前PSC以及EmuELEC經(jīng)常提的RA)。
它的下載官網(wǎng)
系統(tǒng)主要是為X86架構(gòu)的PC、電視盒子和樹莓派等設(shè)備打造:
對于PC來說當(dāng)然是選擇通用PC(Generic PC)了。
選擇get Lakka(獲取 Lakka)后還會進(jìn)一步選擇是32位的CPU還是64位的,我這臺N3000肯定是64bit的了。
目前最新的版本為2.2.2,然后和N1使用的EmuELEC系統(tǒng)一樣,直接通過Win32DiskImager寫入U盤。
寫入之前把之前U盤或者TF卡上面的其他分區(qū)刪除,并創(chuàng)建一個完整分區(qū):
首次燒錄完成還是會把U盤創(chuàng)建兩個分區(qū),第一個分區(qū)為FAT16,511MB的空間。
將制作好的U盤出入PC的USB接口,設(shè)置為U盤啟動。
這臺華擎的Beebox個頭還真挺小巧的,竟然和N1差不多大。不過購買價格就貴的多了,并且后期還得自己配置內(nèi)存和硬盤。并且由于沒有主動散熱風(fēng)扇,長時間運(yùn)行內(nèi)部溫度過高,我之后為它配置了一個散熱底座。
啟動過程會創(chuàng)建后面的linux分區(qū),并根據(jù)存儲卡容量進(jìn)行擴(kuò)容。
之后會直接進(jìn)入RA的默認(rèn)界面,這個界面雖然與PSC和N1的RA改成黑色的主題不太一樣,但是選項(xiàng)可全都是一樣的。直接load content就可以加載游戲,但是這是一個裸系統(tǒng),我們還需要先放置游戲以及游戲機(jī)的bios(再次提醒要正版資源哦)。
以及手柄的映射:
從settting里面的Wi-Fi配置無線網(wǎng)絡(luò),這個步驟和之前N1的完全一樣。
然后選擇wifi的ssid以及輸入密碼:
之后在services里面開啟SSH(遠(yuǎn)程登錄),SAMBA(遠(yuǎn)程文件訪問)以及Bluetooch(藍(lán)牙,如果要使用藍(lán)牙手柄就得開啟這個)。
然后就可以從路由器中看到新的明明為Lakka的設(shè)備IP地址。比如我下圖中的10.0.0.38:
然后通過另一臺PC直接網(wǎng)上鄰居打開這個IP,還是把游戲文件以及bios放置到ROMs的文件夾內(nèi)。不要被該目錄的其他文件夾所干擾,畢竟U盤啟動的系統(tǒng)也會把PC上面的其他內(nèi)置硬盤所識別出來。
如果想自己登陸Lakka系統(tǒng),用戶名以及口令都為root。
本來對這個老牌的模擬器系統(tǒng)充滿期待,結(jié)果使用了PSP的戰(zhàn)神,這卡頓的效果連N1都比不上,嚴(yán)重讓我失望。從模擬器上看Lakka并沒有集成高效率的PPSSPP,而是PSP的核心,效率真的是很差。
由于這個結(jié)果比較失望,所以也就不想再研究Lakka了,直接轉(zhuǎn)到另一款比較新的模擬器系統(tǒng)Batocera。
二.Batocera的安裝和測試:
這是一款相對較新的模擬器系統(tǒng),也是其他值友提到的,亮點(diǎn)是可以模擬PS2。還是基于linux的簡易化系統(tǒng)。
下載地址
Batocera可以支持模擬的主機(jī)非常多,應(yīng)該是我目前已知最多的模擬站系統(tǒng)。從游戲機(jī)的始祖雅達(dá)利一直到PS2,中間連之前一直比較難模擬的世嘉土星SS也可以模擬,但如此多的主機(jī)要求也是越來越高,比如要想完整模擬PS2的話,需要GPU支持OpenGL3.3的顯卡。該系統(tǒng)對N1這種晶晨S905的SoC支持的也一般,并沒有太突出的地方,反而比EmuELEC要差,所以這次主要也是看它在PC上的效能。
選擇下載download后也是有不同硬件系統(tǒng)的選擇。既然上面已經(jīng)說了這款模擬器系統(tǒng)的優(yōu)勢,加上我的Beebox還是64bit的U,所以自然是選擇標(biāo)準(zhǔn)PC以及64位了。
下載完成后是一個3G的img文件,目前最新版編譯的日期為6月9日。還是用Img寫入工具寫入U盤,要求也和之前一樣,單分區(qū),16G以上最好。
燒錄完成后,第一盤符達(dá)到了3G的空間,也可能和我使用了128G的TF卡有關(guān)。
還是至直接插到PC的USB接口,設(shè)置為U盤啟動:
啟動后出現(xiàn)了Batocera以及l(fā)inux的標(biāo)記:
開機(jī)界面出現(xiàn):
默認(rèn)的界面比較簡陋,并且內(nèi)置了一些模擬器機(jī)型,比如超任SFC和GBA:
Batocera還保持著之前模擬站的風(fēng)格,自帶了媒體中心KODI,可以直接啟動:
KODI的使用不是我這篇主要講的,作為功能強(qiáng)大設(shè)置也簡單的媒體播放中心,張大媽這里已經(jīng)有很多文了。設(shè)置KODI為中文后,也可以看到在linux平臺上KODI的資源占用非常低,但目前集成的版本只到了17.6的正式版,所以沒有18.0后的4K BD盤的藍(lán)光導(dǎo)航。正是更新老被KODI所拖后腿,EmuELEC取消了KODI的集成。
退出KODI后再次回到Batocera的主界面,在SYSTEM SETTING下可設(shè)置為中文界面:
設(shè)置為中文界面后,重啟后可以設(shè)置手柄映射了。
要提的一點(diǎn)是Batocera和Lakka對國產(chǎn)PS3手柄以及Xbox360手柄支持也是非常好的。PS3直接有線先連接后,直接拔掉就可以藍(lán)牙匹配成功,但無線的Xbox360藍(lán)牙連接還是沒有成功。
游戲設(shè)置中的高級設(shè)置可以對機(jī)型模擬機(jī)進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置:
比如可以把世嘉DC的模擬器指定為更高效的Reicast:
聲音設(shè)置對于有多個HDMI可以輸出音頻的設(shè)備,需要調(diào)整一下,比如我電視接的是NUC的第一個HDMI口,就選擇0,自動的話有時可能會沒有聲音。
網(wǎng)絡(luò)設(shè)置中可以配置wifi網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然前提是PC得有支持wifi的無線網(wǎng)卡:
無線SSID的名字需要自己輸入(沒有掃描的選項(xiàng)),所以別設(shè)置太復(fù)雜了,然后輸入無線密碼會獲取到IP地址,比如10.0.0.38:
Batocera同樣會根據(jù)U盤的空間進(jìn)行自動擴(kuò)容,有了IP后就可以通過網(wǎng)絡(luò)往系統(tǒng)里面拷貝游戲了。路徑為share下的roms。但注意在share下還有個bios的目錄,各種游戲機(jī)的bios要放到此目錄下,這個bios可以用之前PSC和N1的資源來補(bǔ)充,不過因?yàn)锽atocera可以支持更多的游戲機(jī),比如PS2,所以PS2的bios需要自己額外加入。
roms下已經(jīng)自動生成了所有支持機(jī)型的目錄,剩下就是把游戲的鏡像文件放置到對應(yīng)的機(jī)型目錄即可。PS2的目錄格外醒目啊:
拷貝完游戲后,重啟系統(tǒng)則會更新游戲。同時Batocera也有游戲更新選項(xiàng),直接就可以更新。剛放入的PSP游戲,這三個都是之前N1運(yùn)行比較吃力的,看看能不能有更好的效果。
直接手柄點(diǎn)擊后進(jìn)入的是PPSSPP模擬器,這是目前l(fā)inux以及安卓平臺下性能最高的PSP模擬器。setting里面還是選擇繁體中文,為的是更適配中文游戲,畢竟很多PSP游戲不是官方簡體中文,選繁體才能正確識別。
戰(zhàn)神果然是PSP上的極限3D游戲大作了,在這款N3000的NUC上,竟然也只能1倍渲染分辨率達(dá)到60fps的水平,不過這次是真的意義上的爽玩了,N1當(dāng)時維持30fps都有些困難。
同樣的寂靜嶺也是完全沒有壓力。接著必然是PS2的運(yùn)行測試了。測試使用了宇宙巡航機(jī) Gradius V,一款效果還不錯的3D飛行游戲,很多人小時候玩的FC版沙羅曼蛇是從宇宙巡航機(jī)分出的系列:
這流暢度我覺得算是可玩了,不要忘了這可是一臺CPU排名天階1000名以后的2015年的低端NUC啊。
總結(jié)
獨(dú)立的模擬器系統(tǒng)的使用便捷性以及不對主系統(tǒng)的干擾,我覺得更適合現(xiàn)在節(jié)奏快速的生活,我估計(jì)在Windows下不同的模擬器配置一遍愉快的心情都沒有了。誰也不想搞一個所謂配置半小時把玩五分鐘吧。目前類似的獨(dú)立系統(tǒng)PC上還有Recalbox和RetroPie。其中可以模擬PS2的RetroPie需要在Ubuntu下二次安裝,脫離了部分的便捷性,所以這里我更推薦Batocera。安裝方便,設(shè)置方便,并且據(jù)說ATI顯卡的性能發(fā)揮得比Windows下更充分。
類似我這樣不如主流的PC設(shè)備,很多人家里可能都會存在個1-2件,比如淘汰的筆記本等。這個系統(tǒng)有一定的可遷移性,比如我把燒錄的U盤插到筆記本上也能使用,但在我的09年HTPC上反而啟動失敗了。由于PC的配置和性能千差萬別,到底可以發(fā)揮幾成的功力就靠各位值友自行測試了。
手柄這里由于DC模擬器Reicast兼容最好的還是Xbox360協(xié)議的手柄,所以為了省事手柄這塊與N1的建議是一樣。
再次提醒使用模擬器以及模擬站所使放入的游戲資源需要使用自己擁有版權(quán)的資源。最后感謝大家觀賞。
by:Y_S都說名字長醒目
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