1、全國人大代表建議:將網(wǎng)絡(luò)游戲作為獨立的作品類型予以著作權(quán)保護




2022年3月8日,據(jù)海南日報報道,全國人大代表符小琴在十三屆全國人大五次會議上提交了關(guān)于將網(wǎng)絡(luò)游" />

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電競法評 | BLG俱樂部突然宣布:Uzi將暫時休整

時間:2023-05-18 16:27:01 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2023-05-18 16:27:01 來源:網(wǎng)站運營

電競法評 | BLG俱樂部突然宣布:Uzi將暫時休整:




1、全國人大代表建議:將網(wǎng)絡(luò)游戲作為獨立的作品類型予以著作權(quán)保護




2022年3月8日,據(jù)海南日報報道,全國人大代表符小琴在十三屆全國人大五次會議上提交了關(guān)于將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個獨立的作品類型予以保護的立法建議。符小琴表示,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國文化產(chǎn)業(yè)市場的重要支柱之一,司法實踐中,法院對網(wǎng)絡(luò)游戲主要有兩種保護方法:網(wǎng)絡(luò)游戲作為視聽作品給予整體的法律保護、拆分網(wǎng)絡(luò)游戲元素的法律保護;




但這兩種保護方法都有一定的局限性:網(wǎng)絡(luò)游戲雖然與視聽類作品有類似之處,但視聽作品的保護有其獨特的構(gòu)成要件,電子游戲的“互動性”“操作性”等特點與電影作品“被動欣賞”的特點無法做到“兼容”;而將網(wǎng)絡(luò)游戲拆分成軟件程序、游戲名稱、游戲規(guī)則等多個元素進行法律保護的方式,侵權(quán)對比的過程龐大復(fù)雜,對于原告來說,增加了訴訟耗時和取證的難度與成本,在計算侵權(quán)賠償數(shù)額時,又只能參照各自對應(yīng)的著作權(quán)客體的計算標(biāo)準(zhǔn)進行計算,這直接導(dǎo)致在涉及電子游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中賠償數(shù)額偏低。

(資料來源:海南日報)

2、BLG俱樂部突然宣布:Uzi將暫時休整




2022年3 月 24 日,BLG 電子競技俱樂部發(fā)布公告,稱,“自 Uzi 選手加入 BLG 以來,俱樂部與 Uzi 選手一直在努力進行訓(xùn)練,爭取以更好的競技狀態(tài)重返賽場經(jīng)過春季賽階段戰(zhàn)隊的不斷磨合嘗試,整體進展未能盡如人意。經(jīng)過與 Uzi 選手的充分溝通,我們共同決定,Uzi 選手將休養(yǎng)一段時間,調(diào)整狀態(tài)?!?br>






2017 年,bilibili 組建了屬于B站的電競俱樂部,全稱 Bilibili Gaming (嗶哩嗶哩電競),簡稱 BLG。去年 12 月,Uzi 加盟 BLG 電子競技俱樂部,正式宣布復(fù)出。







簡自豪(游戲 ID:Uzi),1997 年 4 月 5 日出生于湖北省宜昌市,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,原皇族電子競技俱樂部 ADC 選手,現(xiàn)效力于 BLG 電子競技俱樂部。Uzi 曾是亞運會冠軍下路選手、前 RNG 名宿、LPL 賽區(qū)傳奇選手。Uzi 在 2020 年 6 月 3 日宣布退役。根據(jù)英雄聯(lián)盟 LPL 規(guī)定,任意一位職業(yè)選手在正式退役之后沒有滿一年情況下不能復(fù)出。另外,Uzi 與 RNG 的合同實際上到 2021 年 12 月份才結(jié)束。

(資料來源:IT之家)




3、優(yōu)酷訴“租號玩”平臺分時租案,杭州知產(chǎn)法院認(rèn)定構(gòu)成不正當(dāng)競爭




近日,杭州知產(chǎn)法院公開優(yōu)酷訴刀鋒公司“租號玩”等平臺分時出租其會員賬號不正當(dāng)競爭糾紛案的終審判決,二審維持了一審關(guān)于構(gòu)成不正當(dāng)競爭和判賠123萬元的認(rèn)定。優(yōu)酷訴稱,刀鋒公司在其運營的蘋果端“刀鋒平臺”、安卓端、PC端“租號玩”平臺中的影視專區(qū)提供優(yōu)酷會員賬號租賃服務(wù),并從中獲取高額利益,嚴(yán)重破壞了優(yōu)酷商業(yè)利益,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。




法院經(jīng)審理認(rèn)定,刀鋒公司在知曉優(yōu)酷不得租用、借用會員賬號規(guī)則的情況下,仍提供會員租賃平臺服務(wù),使無會員用戶借他人之名享受會員權(quán)利,也導(dǎo)致出租方利用不同身份注冊、囤積多個會員賬號,其搭建平臺、設(shè)置租賃專區(qū),并采取分銷、賠付等服務(wù)項目來提高賬號租賃的機會,具有主觀過錯;刀鋒公司在每筆訂單中收取手續(xù)費的方式直接從賬號租賃交易中獲取經(jīng)濟收益,不僅破壞了優(yōu)酷的運營模式和盈利方式,也使優(yōu)酷交易機會、會員收入、流量受到實質(zhì)性影響,違背了商業(yè)道德,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

(資料來源:中國裁判文書網(wǎng))

4、游戲運營公司是否可以任意封停玩家游戲賬號?法院:不能!




2022年3月15日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法庭陸續(xù)發(fā)布了“3·15”消費者權(quán)益保護涉互聯(lián)網(wǎng)典型案例。在日常生活中,網(wǎng)絡(luò)消費不僅僅只是指大家在網(wǎng)上購買身邊的東西,還包括了大家在網(wǎng)絡(luò)游戲中購買游戲裝備等行為。那游戲賬號、裝備等虛擬財產(chǎn)能不能受到法律的保護?游戲運營公司是否能夠任意停封玩家的游戲賬號呢?為此,邀請到了杭州互聯(lián)網(wǎng)法庭的周相君法官,一起結(jié)合游戲運營公司是否可以任意封停玩家游戲賬號的典型案例進行探討。




2020年3月,原告唐某某在被告某在線科技有限責(zé)任公司的官方網(wǎng)站注冊了游戲賬號,賬號為181131XXXX,游戲角色名為嵐X,同時,唐某某與某在線科技有限責(zé)任公司簽訂了《用戶協(xié)議》,協(xié)議約定:“用戶同意遵守游戲網(wǎng)站和客服中心各項條款,用戶應(yīng)每周查看游戲官方網(wǎng)站公布的各項條款。用戶在使用游戲產(chǎn)品和接受游戲服務(wù)的過程中,應(yīng)當(dāng)遵循以下原則:不得通過第三方軟件或在第三方軟件的輔助下使用游戲的產(chǎn)品或接受游戲的服務(wù)……”




原告在注冊賬號后用該賬號購買了游戲裝備并一直正常進行日常游戲活動。2021年4月9日,原告在登錄游戲客戶端時,突然發(fā)現(xiàn)游戲賬號被封停??蛻舳孙@示被查封的原因是游戲違規(guī)、外掛封停。為此,原告多次通過被告客服向被告申請解封均被拒絕。于是,原告向法院提起訴訟,請求:1.判令被告解除對原告賬號的封禁,并恢復(fù)封停賬號內(nèi)的裝備等虛擬財產(chǎn);2.本案訴訟費由被告承擔(dān)。




一審法院經(jīng)審理認(rèn)為,根據(jù)《民事訴訟法》相關(guān)規(guī)定,在民事侵權(quán)類案件中,應(yīng)該是“誰主張自己的權(quán)益受到損害,誰就來舉證”。但是,由于網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件屬于一種特殊的侵權(quán)案件,而且相比普通人來說,網(wǎng)絡(luò)運營商在技術(shù)、人力、財力、網(wǎng)絡(luò)運營控制等方面存在優(yōu)勢,所以網(wǎng)絡(luò)運營商應(yīng)當(dāng)對其自身不存在過錯承擔(dān)舉證責(zé)任。通俗地說,就是與一般的舉證方不同,在此類案件中應(yīng)該由具有技術(shù)優(yōu)勢的一方來舉證證明自己沒有錯誤。




本案中,被告某在線科技有限責(zé)任公司主張其封停原告的游戲賬號是因為原告使用了第三方輔助軟件,但在其提供的證據(jù)中不能證明其主張,同時該公司也未能證明其封停原告賬號的行為不存在過錯。因此,被告封停原告游戲賬號的行為侵害了原告的合法權(quán)益,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任。




綜上,法院根據(jù)《民法典》、《民事訴訟法》相關(guān)規(guī)定,判決被告某在線科技有限責(zé)任公司于本判決生效之日起十日內(nèi)解除對原告唐某某賬號的封禁,并恢復(fù)封停賬號內(nèi)的裝備等虛擬財產(chǎn)。本案案件受理費25元,由被告某在線科技有限責(zé)任公司負擔(dān)。




法官點評:




一般情況下,在民事侵權(quán)糾紛中,需要被侵權(quán)人證明侵權(quán)人存在過錯才構(gòu)成侵權(quán),即,我們平時所說的“誰主張自己的權(quán)益受到損害,誰就來舉證”。但是,網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件屬于一種特殊的侵權(quán)案件,網(wǎng)絡(luò)運營商比普通的當(dāng)事人在技術(shù)、人力、財力、網(wǎng)絡(luò)運營控制等方面存在優(yōu)勢。所以,在此類案件中,我們要求的是擁有技術(shù)優(yōu)勢的一方來證明自己沒有過錯。如果不能證明,那就應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任。




另外,按照《民法典》相關(guān)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于法律保護的范圍,由于游戲平臺運營商封停賬號的侵權(quán)行為導(dǎo)致用戶的虛擬財產(chǎn)不能正常使用的,應(yīng)當(dāng)在解除對用戶賬號封禁的同時恢復(fù)其封停賬號內(nèi)的裝備等虛擬財產(chǎn)。

(資料來源:四川日報)




5、人人游戲子公司遭罰10萬元:游戲未針對未成年人設(shè)置時間管理功能




2022年3月16日,杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司因未針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理功能,違反《中華人民共和國未成年人保護法》,被杭州市文化和旅游局罰款10萬元,沒收違法所得780元。







行政處罰信息顯示,2021年9月26日,杭州市文化和旅游局收到市“掃黃打非”辦公室《關(guān)于核查“‘千橡中心’網(wǎng)站涉嫌擅自出版網(wǎng)絡(luò)游戲”有關(guān)線索的函》,反映網(wǎng)站“千橡中心”內(nèi)“天書奇談”“龍之刃”等游戲未發(fā)現(xiàn)相關(guān)游戲版號信息。經(jīng)勘驗,杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司運營的網(wǎng)站“千橡中心”中向上網(wǎng)用戶提供了《龍之刃》、《天書奇談》等兩款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,通過國家新聞出版署游戲?qū)徟Y(jié)果查詢上述兩款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,出版單位或運營單位中未發(fā)現(xiàn)杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司。




此外,執(zhí)法人員檢查發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之刃》可以使用未成年人賬號在規(guī)定時間外進行游玩,當(dāng)事人未針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理功能。當(dāng)事人杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司涉嫌存在未經(jīng)批準(zhǔn),擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的行為,該行為涉嫌違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第二十七條的規(guī)定;另,當(dāng)事人涉嫌存在未針對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理功能的行為,該行為涉嫌違反了《中華人民共和國未成年人保護法》第七十四條第二款的規(guī)定。




2021年11月25日,我局對當(dāng)事人杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司立案調(diào)查。2021年11月25日,我局對當(dāng)事人授權(quán)委托人蘇佳東進行了調(diào)查詢問,并制作了調(diào)查詢問筆錄。蘇佳東表示網(wǎng)站“千橡中心”及網(wǎng)站中提供的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之刃》、《天書奇談》均由杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司運營,并向我局提供了上述兩款游戲的授權(quán)文件及相關(guān)審批證明,同時表示游戲《龍之刃》因技術(shù)原因?qū)е箩槍ξ闯赡耆耸褂迷撚螒虻臅r間管理功能失效,現(xiàn)已完成修復(fù)。




2022年3月16日,杭州市文化和旅游局依據(jù)《中華人民共和國未成年人保護法》第一百二十七條的規(guī)定、《中華人民共和國行政處罰法》第二十八條第二款的規(guī)定,對杭州聚游互動科技發(fā)展有限公司作出行政處罰:警告,沒收違法所得人民幣780元,并處罰款人民幣100000元,共計罰沒人民幣100780元。

(資料來源:中國網(wǎng))




6、電子競技行業(yè)數(shù)據(jù):50.9%中國電競用戶在短視頻平臺觀看相關(guān)視頻剪輯




隨著近些年爆款游戲出現(xiàn),以及電競賽事中國隊頻頻奪冠的影響,電子競技在中國掀起一波浪潮。“防沉迷”相關(guān)政策的達摩克里斯之劍已經(jīng)落下,行業(yè)將在規(guī)范化中繼續(xù)擴大規(guī)模。如今,電競用戶不僅自己玩游戲,還會觀看相關(guān)的視頻或直播娛樂。


iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,50.9%中國電競用戶在短視頻平臺觀看相關(guān)視頻剪輯,47.6%用戶會觀看賽事解說,46.2%用戶觀看電競游戲直播??梢婋S著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電競產(chǎn)業(yè)進一步凸顯IP內(nèi)容價值,正逐步融入泛娛樂生態(tài)。







電競用戶的娛樂行為偏好促使游戲行業(yè)不僅需要用游戲內(nèi)容打動消費者,還需要在多點發(fā)力,迎合消費者的娛樂偏好。電競玩家對視頻和直播的娛樂需求或許將成為未來相關(guān)企業(yè)的盈利點。當(dāng)前虎牙、斗魚等電競直播平臺依托在電競直播領(lǐng)域的經(jīng)久發(fā)展積累了一定的底蘊,具有較強的市場競爭力。而以抖-音、快手、B站為代表的視頻平臺也加入電競賽道,并與電競直播平臺搶奪市場份額,頭部地位之爭將會更加激烈,未來電競產(chǎn)業(yè)市場格局或?qū)l(fā)生轉(zhuǎn)變。

(資料來源:電競世界)




7、2021硬核聯(lián)盟白皮書:手游市場走向規(guī)范,手機渠道賦能游戲開發(fā)




2022年3月17日,硬核聯(lián)盟聯(lián)合艾瑞咨詢發(fā)布了《2021硬核聯(lián)盟白皮書》。據(jù)了解,硬核聯(lián)盟白皮書是對國內(nèi)移動游戲市場進行的年度盤點,其內(nèi)容囊括了移動游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢、游戲渠道拓展等極具參考價值的數(shù)據(jù)及內(nèi)容。




《2021硬核聯(lián)盟白皮書》顯示,受到行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴(yán)等系列客觀因素的影響,2021年中國移動游戲市場規(guī)模約3078億元,同比增長了9.8%,遠低于202年34%的增長率;同時,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模約7.3億人,同比增長2.8%,也明顯低于去年的6.6%。可見,人口紅利不再的中國移動游戲市場已經(jīng)穩(wěn)步邁入了存量發(fā)展階段。







可以預(yù)見的是,隨著版號、未成年人保護等相關(guān)政策的逐步落實,中國移動游戲行業(yè)生態(tài)未來將朝著更加健康化、規(guī)范化的方向發(fā)展?!栋灼愤€指出,在這樣的背景下,2022年游戲行業(yè)預(yù)計仍將保持10%以上的增速,而探索5G、云游戲、元宇宙等新技術(shù)和新業(yè)態(tài)在移動游戲中的結(jié)合與運用,將成為行業(yè)未來主要的增長機會。




另一方面,2020年以來,市場規(guī)模穩(wěn)步擴張的游戲行業(yè)再次迎來了與資本市場的“蜜月期”。從《白皮書》披露的數(shù)據(jù)可以看出,游戲市場投資事件數(shù)量自2020年開始穩(wěn)步回升,投資總額也快速增長,2021年中國游戲市場投資時間數(shù)量已達125件,投資總額突破118億元,平均單筆融資超過了9000萬元。







同時,資本市場的目光也緊跟著精品化的行業(yè)趨勢,盯上了自研能力、創(chuàng)新能力突出的研發(fā)團隊,《白皮書》指出,2021年游戲開發(fā)類投資事件的數(shù)量占比達到了85.6%,創(chuàng)造了近五年的新高。




《白皮書》盤點2021年度中國手游暢銷榜中提到5款爆款新品,其中《斗羅大陸:魂師對決》和《夢幻新誅仙》榮獲了第七屆黑石獎“硬核超級明星游戲”。事實上,獲得“硬核月明星游戲”和“硬核超級明星游戲”獎項的游戲,均是獲得硬核聯(lián)盟全力流量扶持的產(chǎn)品。





《白皮書》提到的《幻塔》案例同樣值得關(guān)注。作為同為“硬核超級明星游戲”,《幻塔》讓行業(yè)看到了硬核聯(lián)盟在創(chuàng)新分發(fā)模式的爆量能力:從預(yù)約階段提供千萬級曝光資源,到上線全局海量資源曝光,再到互動玩法、個性定制多元方式,實現(xiàn)海量手機用戶的觸達和轉(zhuǎn)化。

(資料來源:游戲陀螺)




8、英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽公布品牌合作及全球性賽事規(guī)劃




2022年-2023年,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽確立了品牌合作版圖:首席合作伙伴一加手機,戰(zhàn)略合作伙伴娃哈哈、起亞、彪馬,官方合作伙伴可口可樂、莫斯利安,以及特約合作伙伴高通驍龍。







此外英雄聯(lián)盟手游首屆正式全球性賽事Icons Global Champion計劃將于今年夏天在歐洲舉辦,屆時,來自全球8大賽區(qū)、共計24支戰(zhàn)隊將一同參與英雄聯(lián)盟手游首個全球冠軍的爭奪。




(資料來源:人民電競)


9、杭州亞運會電競館順利通電




2022年3月15日19點,杭州北景園生態(tài)公園內(nèi),杭州亞運會電競館順利通電、首次亮燈,標(biāo)志著杭州第19屆亞運會13座特、一級以上場館全部通電。







杭州電競中心總建筑面積8.2萬平方米,是全國首座亞運會賽事標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電子競技場館項目,在亞運會期間將舉辦包含《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多個電競競賽及示范表演項目。




據(jù)悉,電競項目是本次亞運會最晚被確立為亞運一級賽事的項目,場館于2020年9月正式開工。杭州電競中心是亞運一級用電保障場館之一,也是接入亞運會總指揮室監(jiān)控系統(tǒng)的四大重點場館之一,項目建設(shè)時間短、供電要求高,建設(shè)和保電任務(wù)十分艱巨。

( 資料來源:浙江新聞客戶端)




10、Yang重回VG




2022年3月17日,VG電子競技俱樂部發(fā)布公告,周海洋(ID:Yang)以選手身份回歸VG電子競技俱樂部DOTA2分部。







經(jīng)友好溝通,周海洋(ID:Yang)以選手身份回歸VG電子競技俱樂部DOTA2分部,歡迎老朋友回家!Yang從VG.P青訓(xùn)出道,在VG.R、VG.J都展現(xiàn)了不凡的能力,加入VG主隊我們也共同經(jīng)歷了風(fēng)雨坎坷,享受過冠軍的榮耀與輝煌。五百六十二天的離別過后,Yang神重回VG,我們再一次攜手共戰(zhàn)!由于Yang年前經(jīng)歷手術(shù)剛剛康復(fù),同時根據(jù)DPC聯(lián)賽的規(guī)則,非轉(zhuǎn)會期加入VG的Yang上場次數(shù)將受到一定限制。后續(xù)的比賽我們會根據(jù)賽訓(xùn)情況和Yang的身體狀況合理安排,敬請留意。

(資料來源:VG電子競技俱樂部)




蘭迪

蘭迪游戲與電競法律服務(wù)團隊是蘭迪最具特色的業(yè)務(wù)領(lǐng)域之一,專注于為客戶提供游戲和電競領(lǐng)域的綜合法律服務(wù),包括但不限于游戲出海、游戲投融資、游戲開發(fā)、游戲IP授權(quán)、游戲衍生品、電競運動員經(jīng)紀(jì)、電競俱樂部管理、電競賽事運營等專業(yè)法律服務(wù)。團隊成員由杭州、杭州、杭州、杭州、杭州、杭州、杭州等總分所的律師組成,具備法律、投融資、稅務(wù)、內(nèi)控等復(fù)合型專業(yè)知識,熟悉國內(nèi)外游戲、電競、直播等相關(guān)產(chǎn)業(yè)、政策動態(tài),致力于為國內(nèi)外獨立游戲制作團隊提供游戲出海、投融資法律服務(wù)、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)稅務(wù)優(yōu)惠與各類政策對接等服務(wù),助力游戲制作團隊獲得發(fā)展動力。

聲明

本文及其內(nèi)容僅代表作者本人觀點,不視為杭州蘭迪律師事務(wù)所或其律師出具的法律意見或建議。如您需要法律意見或?qū)I(yè)分析,歡迎聯(lián)系我們。未經(jīng)作者授權(quán),不得轉(zhuǎn)載本文任何內(nèi)容。如需轉(zhuǎn)載或引用該文章的任何內(nèi)容,請聯(lián)系作者進行溝通,并于轉(zhuǎn)載時注明作者和出處。



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