元宇宙指南
時(shí)間:2023-06-28 03:42:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
時(shí)間:2023-06-28 03:42:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營
元宇宙指南:
演變 >人類天生用講故事來構(gòu)造世界,記錄歷史、教育傳播和娛樂休閑。過去我們通過繪畫、音樂、戲劇和文學(xué)來講故事。為了構(gòu)造更為真實(shí)的故事,古希臘人最早嘗試在視覺藝術(shù)中使用 3D 透視圖,創(chuàng)造空間與臨場感。
The Healing of the Cripple and the Raising of Tabitha’, by Masolino (1425). 羅馬博物學(xué)家老普林尼 (Pliny the Elder) 寫了大量關(guān)于視覺幻覺如何欺騙心靈的文章。文學(xué)、視覺藝術(shù)、戲劇和電影試圖創(chuàng)造身臨其境的現(xiàn)實(shí)片段,但它們(通常)不是交互式的。
直到1962 年Morton Heilig 設(shè)計(jì)了Sensorama,這可以說是第一臺(tái)“虛擬現(xiàn)實(shí)”機(jī)器。
-Sensorama-Heilig建造了一個(gè)座椅、屏幕和控制裝置來模擬騎摩托車穿越紐約市的體驗(yàn)。該裝置配有一個(gè)風(fēng)扇來模擬吹在用戶臉上的風(fēng),并通過化學(xué)品來模擬和重現(xiàn)城市的氣味(令人愉快或其他)。
幾年后的1968年,伊萬·薩瑟蘭(IvanSutherland)團(tuán)隊(duì)開始試驗(yàn)頭戴式顯示器——這可以說是當(dāng)代頭顯設(shè)備的鼻祖,與Oculus或Vive頭顯并無本質(zhì)差異。
- Ivan Sutherland 于 1968 年為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的頭戴式系統(tǒng)- 雖然Heilig和Sutherland奠定了現(xiàn)代VR的基礎(chǔ),但他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于他們的時(shí)代。他們的野心似乎超出了當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件能力。
- VR 發(fā)展史- https://www.zhihu.com/video/1467088238867873792隨著計(jì)算機(jī)算力,5g通信的發(fā)展。過去的理想終于迎來了付諸于實(shí)現(xiàn)的一天,盡管當(dāng)下仍未成熟……自從Facebook改名為Meta后,整個(gè)世界掀起了一場元宇宙熱潮。
Meta定義>盡管大街小巷都在談?wù)撛钪娓拍?,但這個(gè)抽象又看似烏托邦的世界究竟是什么?Meta一詞是希臘語,翻譯過來是“
超越”的意思。Meta是
新的一種建立社會(huì)連接的方式,扎克伯格在Meta發(fā)布中描繪了將元宇宙帶入生活的愿景,其中包括社交、學(xué)習(xí)、協(xié)作、游戲、鍛煉、工作及商業(yè)。
Metaverse一詞則是在NealStephenson1992年的科幻小說《雪崩》中創(chuàng)造的,小說描繪了一個(gè)隱喻現(xiàn)實(shí)世界的三維虛擬空間,人類在虛擬世界中彼此交互。游戲是人類第一次進(jìn)入元宇宙的方式,但元宇宙不僅僅如此,其最大的價(jià)值是將人類
所有現(xiàn)實(shí)生活的場景與虛擬空間串聯(lián)起來形成整體與一致的沉浸式體驗(yàn),它創(chuàng)造了一個(gè)新的生態(tài)系統(tǒng)。特征>Metaverse重要的幾個(gè)特征包括:
臨場感與自然界面、虛擬形象物品及數(shù)字資產(chǎn)、隱私加密安全。臨場感與自然界面
這里的臨場感除了聽覺與視覺空間外,還應(yīng)該包括味覺、嗅覺、觸覺等。元宇宙世界能夠打破時(shí)間、空間的束縛,
極大程度的拓展你的感官邊界。味覺DanielleGeorge在2014年展示了一種分享味道的和氣味的設(shè)備。
SimulatingTastesandSmellsUsinghttps://www.zhihu.com/video/1467088758750924800觸覺Meta 的 Reality Labs 團(tuán)隊(duì)正在研究觸覺手套,當(dāng)觸摸虛擬對象時(shí),數(shù)字信號(hào)會(huì)還原出真實(shí)的紋理和壓力感受。
https://www.zhihu.com/video/1467091711554330624嗅覺INHALE Wellness Platform創(chuàng)造了數(shù)十種嗅覺體驗(yàn)。INHALE包含的氣味包括熱帶海灘,新割的草,北方松樹林,大西洋海風(fēng),野花田和茂密的林地。
虛擬社區(qū)、數(shù)字資產(chǎn)、虛擬形象
虛擬社區(qū):以HorizonWorlds為數(shù)字體驗(yàn)的先鋒,在這里用戶可以進(jìn)行
創(chuàng)作、游戲、社交、工作體驗(yàn)。值得關(guān)注的是HorizonWorlds中已經(jīng)出現(xiàn)用戶受到性騷擾的問題。該平臺(tái)通過內(nèi)置安全功能,當(dāng)用戶在感到受到威脅時(shí)可以激活保護(hù)性氣泡。在此期間,任何人都不能觸摸他們、與他們交談或以任何方式互動(dòng),直到他們發(fā)出希望解除安全區(qū)的信號(hào)。
-元宇宙知識(shí)博主小虎報(bào)-https://www.zhihu.com/video/1467089802990792704韓國游戲公司Com2uS正在打造集休閑、娛樂、經(jīng)濟(jì)于一體的超宇宙城市。該公司宣布將于2022年下半年將其約2,500名員工全部遷入元宇宙Com2Verse平臺(tái),正式開啟在元宇宙工作和生活的時(shí)代。
-Com2Verse生態(tài)-https://www.zhihu.com/video/1467089931318861824在這個(gè)元宇宙辦公環(huán)境,你仍然需要經(jīng)歷閘機(jī)進(jìn)入辦公區(qū),等電梯,面對面對話、會(huì)議等日常辦公場景。
-Com2Verse辦公場景-https://www.zhihu.com/video/1467090166392840192虛擬資產(chǎn):以Decentraland為代表的虛擬形象、物品與資產(chǎn)平臺(tái)。Decentraland使用唯一x,y坐標(biāo)引用的地塊。用戶可以在其中購買,出售和管理這些土地。
Decentraland-
https://decentraland.org/-2021年11月初,林俊杰以125個(gè)以太坊的價(jià)格購買了稀有的CryptoPunkNFT(編號(hào)8601),約合555,000美元。
-JJ的虛擬房產(chǎn)-另外,Ezek聯(lián)合潮牌PHANTACi打造的NFT資產(chǎn)幻影熊(PhantaBear)也掀起了一波粉絲狂歡,然而該NFT資產(chǎn)并非杰倫出品,被躺槍誤認(rèn)為運(yùn)用粉絲影響力進(jìn)行虛擬資產(chǎn)的套娃變現(xiàn)。
PhantaBearhttps://ezek.io/幻影熊同時(shí)出現(xiàn)在MatrixWorld平臺(tái)的地圖中,Ezek購買了MatrixWorld里2x2大小的虛擬資產(chǎn),幻影熊變成了該平臺(tái)顯著的地標(biāo)。
MatrixWorldhttps://matrixworld.org/map在opensea大型NFT虛擬資產(chǎn)交易市場中可以看到幻影熊一度擠入銷量Top前3。
-openseaNFT虛擬資產(chǎn)交易平臺(tái)-https://opensea.io/explore-collections虛擬形象:在元宇宙世界中,數(shù)字人的應(yīng)用非常廣泛。例如,制作游戲、電影角色,虛擬偶像、虛擬主播與翻譯等等。
-Project Maxine 虛擬翻譯-目前的數(shù)字人的構(gòu)造技術(shù)包括兩種,第一種為AI人工智能通過大量的機(jī)器訓(xùn)練與學(xué)習(xí)所形成的虛擬人,例如猶卡塔娜,柳夜熙,lilmiquela,ayayi(靜態(tài)虛擬人阿里出品)。
-ayayi,lilmiquela,柳夜熙,猶卡塔娜-另一種則是相對比較普及的動(dòng)畫模擬,即是用CG動(dòng)畫進(jìn)行制作,通過真人貼圖換臉的方式形成最后的虛擬形象,例如清華才女華智冰,imma(日本)。
-imma(左),華智冰(右)-現(xiàn)有成熟的虛擬人制作軟件以Metahuman為代表,Metahuman由EpicGames創(chuàng)建,是游戲制作工作室UnrealEngine的增強(qiáng)版。
MetahumanMetaHumanCreator最好的一點(diǎn)是它在云中運(yùn)行。這意味著用戶僅僅使用瀏覽器,可以通過修改參數(shù)輕松的創(chuàng)建逼真的角色形象。
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator同時(shí)MetaHumanCreator提供了幾個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè),有了這些形象就可以用于制作以人工智能驅(qū)動(dòng)的電影、演唱會(huì)等。
-AI電影-以下是關(guān)于元宇宙的一些思考,歡迎后臺(tái)探討:1.
是否可以解決人類物質(zhì)欲望的占有,從而促進(jìn)現(xiàn)實(shí)中更持續(xù)的物質(zhì)生態(tài)?元宇宙世界,所想即所見,所見即所得的超物質(zhì)場景。人類可以通過虛擬資產(chǎn)、模擬感官來滿足欲望。
2.
元宇宙世界的規(guī)則與道德規(guī)范是否需要重建?元宇宙中仍然需要面對網(wǎng)絡(luò)暴力、隱私泄露、性騷擾以及數(shù)字資產(chǎn)保護(hù)、遺產(chǎn)繼承等問題。例如,個(gè)人身份標(biāo)識(shí)(生物資產(chǎn):包括臉、指紋虹膜、DNA等)如果一旦被搶注,會(huì)導(dǎo)致他人盜用自己身份。
3.
元宇宙究竟是不是游戲?可以說元宇宙運(yùn)用了游戲化思維與手段,但不僅限于游戲。元宇宙構(gòu)建了以場景化、娛樂化為中心的社交、工作、教育、展覽、娛樂、旅游等體驗(yàn)。但也需要
警惕游戲所創(chuàng)造的幻象遮蔽了資本的剝削性,當(dāng)下勞動(dòng)邊界的模糊化是實(shí)錘的證據(jù)。
4.
元宇宙資產(chǎn)到底值不值錢?價(jià)值是由供需關(guān)系決定,區(qū)塊鏈盡管是去中心化的,但礦資源有限,就會(huì)形成稀缺關(guān)系。因此元宇宙資產(chǎn)必然有價(jià)值,但在未來會(huì)如同實(shí)體商品一樣回歸到市場價(jià)值中去。
5.
元宇宙世界能實(shí)現(xiàn)無階級(jí)化與公平嗎?元宇宙不僅是數(shù)字世界,它仍然受到現(xiàn)實(shí)的影響,因此生態(tài)中仍然存在階級(jí)關(guān)系。例如,在現(xiàn)實(shí)世界中掌握更多資源的機(jī)構(gòu)(技術(shù)、人力、資源等),仍然會(huì)形成壟斷地位。
6.
元宇宙是真實(shí)世界的鏡像與投射?元宇宙來源于真實(shí),但高于真實(shí)世界,它將塑造一個(gè)多重的你。元宇宙世界里的你是真實(shí)的鏡像與寫照,更是釋放一切枷鎖后在現(xiàn)實(shí)世界不曾存在,或被隱藏的自己。在元宇宙體系里你可以隨心所欲的塑造不同的自己,無論是紳士還是暴徒,一切都是可編輯、可修改、可優(yōu)化的。
PS:)最后奉上由清華大學(xué)發(fā)布的2021元宇宙發(fā)展報(bào)告,報(bào)告總長126頁,想要高清文檔的童鞋可以私信~
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