如今游戲行業(yè)的快速發(fā)展,吸引了很多游戲愛好者和開發(fā)者加入。他們或選擇創(chuàng)業(yè),或選擇進入游戲公司發(fā)展。但是他們一心只想制作游戲,卻很少了解過游戲開發(fā)需要花多少錢的問" />

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對預(yù)算毫無概念? 告訴你開發(fā)一款游戲需要多少錢

時間:2023-07-04 05:24:01 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2023-07-04 05:24:01 來源:網(wǎng)站運營

對預(yù)算毫無概念? 告訴你開發(fā)一款游戲需要多少錢:

如今游戲行業(yè)的快速發(fā)展,吸引了很多游戲愛好者和開發(fā)者加入。他們或選擇創(chuàng)業(yè),或選擇進入游戲公司發(fā)展。但是他們一心只想制作游戲,卻很少了解過游戲開發(fā)需要花多少錢的問題?!堆古c像素:游戲開發(fā)幕后故事》一書的作者Jason Schreier在Kotaku撰文指出,很多人對游戲開發(fā)預(yù)算毫無概念,他要在這里啟蒙一下。

以美國為例,將工資、物業(yè)租金、水電、保險、餐補、設(shè)備、軟件授權(quán)等成本折算至人頭,基本上每名雇員每月的開銷要一萬美元。

盡管每人每月一萬美元這個指標(biāo)仍存爭議,但眾多從業(yè)者認為它大體靠譜?!队篮阒返膱?zhí)行制作人,來自黑曜石的Adam Brennecke是這個指標(biāo)的發(fā)明者,開發(fā)單位與發(fā)行商討價還價時就要參考這個指標(biāo)編列預(yù)算。

像黑曜石或Double Fine這種中等體量的開發(fā)商,想開發(fā)一款全平臺游戲,至少要維持一支40人的開發(fā)隊伍,開發(fā)周期兩年(24個月)。我們假定開發(fā)工作一帆風(fēng)順,沒有任何延誤,于是40x24x10000=960萬美元。



《血汗與像素:游戲開發(fā)幕后故事》

如果是那種一線工作室,想搞CoD或者《命運》這種槍槍槍游戲,開發(fā)周期三年,開發(fā)隊伍膨脹到400人(Bungie就是這樣),400x36x10000=1.44億美元,這還沒算進市場宣傳費用。如果項目不幸延期,那開銷就是無底洞了。

總的來說,每人每月一萬美元的開銷用在大開發(fā)商身上會嫌少,用在indie模式的草根開發(fā)人員身上會偏多。不少草根是兼職開發(fā),將房租水電甚至工資折算進成本是不合適的。

如果拿一萬美元的指標(biāo)來核算indie項目,會讓人貽笑大方——設(shè)計1人,編程1人,音效1人,美工兩人,五人團隊用時18個月:5x18x10000=90萬美元!

實際上Kickstarter眾籌平臺上連超過10萬美元的項目都很少,遑論90萬美元了。因此,每人每月一萬美元的開銷估算標(biāo)準只適合公司級別的專業(yè)開發(fā)行為。

關(guān)鍵詞:游戲,概念

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