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杭州市游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長 孫之赫 ——數(shù)字與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合的新場景

時(shí)間:2023-07-10 17:33:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

時(shí)間:2023-07-10 17:33:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

杭州市游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長 孫之赫 ——數(shù)字與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合的新場景:
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新理念,以感官、認(rèn)知、情感和關(guān)系四種體驗(yàn)?zāi)J?,啟發(fā)數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)新發(fā)展思路。
問:作為嘉賓,您這是第幾次參加數(shù)博會了?

孫之赫:這是第三次參加數(shù)博會了,只是2018年是我們杭州市政府辦的,2019數(shù)博會特別成功,大家都把2019年作為第一屆。2019年我們做了個電競場館,當(dāng)時(shí)現(xiàn)場特別火爆。但其實(shí)那時(shí)候我們就意識到電競,不是很正向的,作為協(xié)會我們也想把它引向正向。但目前游戲公司,協(xié)會,政府還沒達(dá)到一個很好的同步,很好的結(jié)合。

問:數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)到來了,如何擁抱數(shù)字經(jīng)濟(jì)新生活?

孫之赫:現(xiàn)在中國已經(jīng)有11億在線人數(shù),平均每人在線達(dá)到6小時(shí)以上,實(shí)際上15-25歲的年輕人,有個統(tǒng)計(jì)33%的時(shí)間用于線上娛樂。線上娛樂線上消費(fèi),中國擁有全世界最大的市場,從體育和休閑娛樂都是向數(shù)字化發(fā)展。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)對我們這個社會都在改變,無論5G,云計(jì)算,人工智能,大數(shù)據(jù)等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、數(shù)字體育都帶來了很多改變,很多新的項(xiàng)目不斷的涌現(xiàn),同時(shí)也對傳統(tǒng)項(xiàng)目也收到數(shù)字經(jīng)濟(jì)的改變,比如體育的觀賽,實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播呈現(xiàn)的觀感,視效,動效,都跟以前傳統(tǒng)體育賽事不一樣,都提升了很多。例如這次東京奧運(yùn)會,也是能感受到非常震撼的畫面和試聽效果。

第二方面變化,新興的體育項(xiàng)目現(xiàn)在出現(xiàn)了,比如無人機(jī),穿越,VR,AR,機(jī)器人格斗,虛擬體育,智能體育等不斷的有新的項(xiàng)目涌現(xiàn)。這些項(xiàng)目既受年輕人喜歡,又有教育意義,這是國家、媒體、我們都愿意看到的,我們也在大力推廣普及這樣的項(xiàng)目。

問:您是怎么看待游戲的?

孫之赫:英文里“game”是游戲,同時(shí)也是運(yùn)動。其實(shí)大部分傳統(tǒng)體育運(yùn)動都是游戲里進(jìn)化來的。你剛剛說你不玩游戲,實(shí)際是說不玩電子游戲,其實(shí)你也參與了很多游戲的,比如跳皮筋,丟沙包也是游戲。

我成立的這個協(xié)會叫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會,不是電子游戲協(xié)會,包括游戲開發(fā)公司,游戲媒體,游戲推廣公司,游戲內(nèi)容制作公司,游戲美工公司,這都是我們游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會里的。游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)很大,已經(jīng)達(dá)到了900億。

還有就是我們說的優(yōu)秀中國文化出海,游戲本身也是媒體,本站也是很好的知識媒體,游戲是需要共建、參與;游戲也是媒介,不光有聲音動畫,還有互動體驗(yàn)。當(dāng)你從互動體驗(yàn)了解知識的時(shí)候,可以學(xué)的更深。

問:游戲是制定規(guī)則,讓人參與并沉迷其中,關(guān)于游戲成癮,怎么看?

孫之赫:游戲成癮是很正常的,大人也會沉迷其中。

孩子們有大量的時(shí)間,現(xiàn)實(shí)生活給他們太多的枯燥和缺乏關(guān)愛,在游戲中,他們有自己伙伴,還有獎勵機(jī)制,孩子們在游戲中更容易獲得成就感。

但是我們反向思考,我們把應(yīng)游戲規(guī)則用到企業(yè)管理中,“怎么快速達(dá)到目標(biāo)”“讓每個人有更好的定位和成就感”這樣的應(yīng)用就非常好的現(xiàn)實(shí)意義。

現(xiàn)實(shí)中我們遇到的一些問題,我們可以拿到游戲中去模擬,再拿回來反哺社會。

問:游戲產(chǎn)業(yè)中,職業(yè)空間也很多嗎?

孫之赫:游戲產(chǎn)業(yè)中,職業(yè)還真的很多,比如云計(jì)算的一個應(yīng)用場景,就是云游戲;游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了軟件,硬件,傳播等。

問:杭州的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模怎么樣?

孫之赫:像網(wǎng)易,騰訊這樣的游戲公司,杭州這邊幾乎為零,這樣好的游戲公司都在北上廣深,但是杭州的公司在承接這些游戲公司的某些板塊的活兒。

杭州已經(jīng)打造動漫之都已經(jīng)十四年了,培養(yǎng)了大量的美術(shù),藝術(shù),平面設(shè)計(jì)這樣相關(guān)人才。這樣的優(yōu)秀人才都去了北上廣深,游戲中的原畫,都是他們做,但游戲中大量的中間畫,這些特別適合在杭州來做。這方面我們可以學(xué)習(xí)杭州模式,匯集大量的從業(yè)人員,形成一個產(chǎn)業(yè)聚集的就業(yè)中心?;蛘呶硞€大的游戲公司落戶杭州,我們給予人才政策;另外就是吸引在北上廣深的浙江籍、杭州籍的優(yōu)秀人才返鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè)。

杭州高校很多,具有這樣的年輕基因。怎么樣想辦法讓年輕人留下來?首先要有就業(yè)機(jī)會,通過游戲,電競打造個綜合體,用年輕人的聲音做一些項(xiàng)目。這樣的物理空間,不止有智能制造,大數(shù)據(jù)信息中心,同時(shí)還有休息娛樂,賽事觀展的文旅項(xiàng)目,我覺得這樣的接地氣項(xiàng)目更適合杭州。

問:作為協(xié)會,關(guān)于防沉迷方面做了哪些工作?

孫之赫:我們做任何事情,都不能過量,都不能沉迷。

我們研發(fā)了防沉迷課程,一方面是解決孩子們的心理問題;另外一方面,就是受到媒體宣傳“電競為國爭光”的影響,就是讓你像真正的電競運(yùn)動員一樣去練,從早上九點(diǎn)開始訓(xùn)練,到晚上還要復(fù)盤,要分析戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),配合操作等。有一部分孩子是真的很優(yōu)秀,我們給他一個上升渠道,送到青訓(xùn)營職業(yè)隊(duì)去競賽,但是還有90%的孩子不能堅(jiān)持下來,都會返回到學(xué)習(xí)生活中去。

另外現(xiàn)實(shí)很重要,其實(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中我們得到了滿足,就不需要去虛擬游戲里體驗(yàn)了。

我們要給孩子們充分的勞動教育,素質(zhì)教育,家長多陪伴,把他們帶入現(xiàn)實(shí)生活中去,讓他們?nèi)ジ惺苋ンw驗(yàn),這些是需要家長沉下心來陪伴的。

游戲會越來越正能量的,我特別看好我們現(xiàn)在的優(yōu)質(zhì)文化出海,通過年輕人喜聞樂見的形式走出去。比如有款游戲叫榫卯,還有一款叫折扇,體驗(yàn)感特別好,吸引了蘋果的CEO庫克特意來中國進(jìn)行交流。

關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè),內(nèi)容,數(shù)字,融合,場景,游戲,協(xié)會,秘書

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