開(kāi)發(fā)一款游戲到底需要花多少錢(qián)?
時(shí)間:2023-07-22 10:15:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)
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開(kāi)發(fā)一款游戲到底需要花多少錢(qián)?: 太多人想知道這個(gè)問(wèn)題了。拋開(kāi)巨資打造的商業(yè)宣傳的噱頭不談。到底想要花多少錢(qián)?應(yīng)該花多少錢(qián)?
正確答案是:沒(méi)有人知道! 你也許會(huì)得到一些答案。做頁(yè)游1000W,做端游5000W,做3D比做2D貴……。于是開(kāi)始動(dòng)工。短短幾個(gè)月,我直接認(rèn)識(shí)的人里面,項(xiàng)目垮掉,公司解散的就有5個(gè)。而全國(guó)每年夭折的項(xiàng)目,解散的公司不可勝數(shù)。說(shuō)句不夸張的話:投資游戲,兇多吉少。
游戲開(kāi)發(fā)有太多不確定因素,其中對(duì)小公司最致命的就是“投入成本不確定”。
但事實(shí)上,游戲開(kāi)發(fā)并不孤獨(dú)。游戲開(kāi)發(fā)是軟件開(kāi)發(fā)的一種,而軟件開(kāi)發(fā)和傳統(tǒng)的工程(土木,電力,水利)有著天然的相似。這些傳統(tǒng)工程在項(xiàng)目開(kāi)始,都必須預(yù)算成本,學(xué)名叫做“工程造價(jià)”。
國(guó)家規(guī)定:工程申報(bào)前,必須由具有國(guó)家認(rèn)可資質(zhì)的工程造價(jià)師對(duì)工程進(jìn)行評(píng)估,做出一份《工程造價(jià)表》。這個(gè)就是一個(gè)項(xiàng)目所需要的硬性開(kāi)銷(xiāo)。對(duì)于傳統(tǒng)工程行業(yè),這個(gè)步驟是理所當(dāng)然,并且法律規(guī)定的。
而游戲開(kāi)發(fā)。我們卻拿不出這么一份“工程造價(jià)表”。為什么?我們的難點(diǎn)主要在三方面。明白了難點(diǎn)在那里,我們就可以盡可能的去解決它。
第一,做工程造價(jià)表需要設(shè)計(jì)圖。任何一個(gè)傳統(tǒng)工程在開(kāi)工前,都由工程師在圖紙上完成了工程的詳細(xì)內(nèi)容。這是門(mén)大學(xué)問(wèn)!歷史悠久,內(nèi)容浩繁,大學(xué)四年,工作數(shù)年,也才剛剛?cè)腴T(mén)。
而游戲開(kāi)發(fā),也有一份設(shè)計(jì)圖,那就是“游戲策劃案”。“游戲策劃案”是個(gè)神馬東西?稍微做過(guò)游戲開(kāi)發(fā)的人都知道:三天小改,五天大改,邏輯混亂,漏洞百出,抄襲剽竊,語(yǔ)句不通,眾口難調(diào),廢紙發(fā)瘋。呵呵,以上雖然有點(diǎn)偏激,但大體如是。
事實(shí)上,通?!坝螒虿邉澃浮倍际呛统绦?、美術(shù)這些“施工單位”同時(shí)開(kāi)工的。因?yàn)槟壳暗牟邉潏F(tuán)隊(duì),完全沒(méi)能力提前完成可實(shí)施游戲的“設(shè)計(jì)圖”。不要說(shuō)具體的程序偽碼、美術(shù)草圖。就連是否可以實(shí)現(xiàn)都不能判斷,需要詢(xún)問(wèn)程序、美術(shù)人員,或者根據(jù)其他游戲猜測(cè)。
這樣同時(shí)進(jìn)行的后果就是: 1、房子蓋到第五層發(fā)現(xiàn)第三層有問(wèn)題,于是要拆了重蓋。
2、設(shè)計(jì)師問(wèn)施工隊(duì)。這個(gè)東西你們能修不?能修我就畫(huà)上去,不能修就算了。
3、設(shè)計(jì)師責(zé)問(wèn)施工隊(duì),這個(gè)你們?yōu)槭裁床荒茏?你看人家的樓,都可以。
這種奇怪的事,在游戲開(kāi)發(fā)公司理所當(dāng)然的發(fā)生。動(dòng)工前,沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)圖,所以工程造價(jià)、工程進(jìn)度、工程結(jié)果當(dāng)然都無(wú)從預(yù)估。沒(méi)錢(qián),加班,上線反應(yīng)不理想,都源于這里。
第二,沒(méi)有定額基價(jià)。工程造價(jià)師除了需要“設(shè)計(jì)圖”外還需要“定額基價(jià)”。政府有個(gè)叫“國(guó)家計(jì)委基本建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)定額局”的部門(mén)。他們每年校訂一次定額基價(jià)。
比如:澆一方水泥需要多少錢(qián)。 而游戲開(kāi)發(fā),沒(méi)有可靠的基價(jià)。更沒(méi)有國(guó)家權(quán)威部門(mén)發(fā)布。程序?qū)懸粋€(gè)功能,美術(shù)做一個(gè)模型請(qǐng)什么樣的人,需要多長(zhǎng)時(shí)間,都全靠主程、主美的經(jīng)驗(yàn)。而主美、主程所上報(bào)人員工資、工期是否合理,又全靠老板的經(jīng)驗(yàn)??傊?,游戲開(kāi)發(fā)就是一門(mén)經(jīng)驗(yàn)科學(xué),這是科學(xué)發(fā)展的最初階段(經(jīng)驗(yàn)科學(xué),實(shí)驗(yàn)科學(xué),理論科學(xué))。
那這是不是游戲開(kāi)發(fā)的特性呢?因?yàn)槊總€(gè)系統(tǒng),每個(gè)模型相差甚遠(yuǎn)。很難評(píng)估基價(jià)。答案是:未必,因?yàn)榈谌?br>
第三,我們沒(méi)有科學(xué)的計(jì)算方法。工程造價(jià)本身也是一門(mén)大學(xué)問(wèn),同樣是歷史悠久,內(nèi)容浩繁,大學(xué)四年,剛剛?cè)腴T(mén)。
在工程造價(jià)的計(jì)算中,涉及各種公式、定理,常數(shù)……我們有充分的理由相信。經(jīng)過(guò)科學(xué)研究,是可以總結(jié),設(shè)計(jì)出科學(xué)的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)算方法的。
雖然對(duì)于這些問(wèn)題,我們短時(shí)間內(nèi)無(wú)法徹底解決,但我們的解決問(wèn)題的著力點(diǎn),卻浮出水面。
首先,項(xiàng)目開(kāi)始之初,最好是之前!我們要在策劃案上下很大的功夫。這個(gè)是控制成本的關(guān)鍵。這是一項(xiàng)細(xì)活,我打算另外撰文來(lái)講述。大體是靠:合理策劃團(tuán)隊(duì)人員配置、責(zé)權(quán)化、分期投入人力??傊?,要讓這份“設(shè)計(jì)圖”的有質(zhì)量,有權(quán)威,更合理。當(dāng)然,對(duì)于策劃個(gè)體來(lái)說(shuō),有良好的心態(tài),多方面好好學(xué)習(xí),天天向上是非常重要的。
其次,對(duì)于項(xiàng)目?jī)?nèi)容的基價(jià),要盡可能的積累經(jīng)驗(yàn),尤其是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或出資人。游戲公司加班磨洋工的普遍現(xiàn)象,就是因?yàn)槌鲥X(qián)的人,不知道下面的人在做什么、做一個(gè)東西需要花多少時(shí)間。看不懂,也聽(tīng)不懂。只有看著大家加班,這樣心里好受些。
對(duì)于“投資型的老板”,應(yīng)該嚴(yán)格按照管理學(xué)的要求來(lái)做,重在用人,監(jiān)督進(jìn)度,出資收錢(qián),切記不要干預(yù)生產(chǎn)。
對(duì)于“創(chuàng)業(yè)型的老板”來(lái)說(shuō),先積累經(jīng)驗(yàn),厚積薄發(fā),充分了解游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)方方面面,而不是聽(tīng)別人告訴你一個(gè)數(shù),了解的越多,越能胸有成竹,溝通順暢,成功幾率就越大。
再次,盡可能的研究如何評(píng)估人員工資和工作量。個(gè)人非常推薦評(píng)估出平均值,然后分配下去,把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁到員工身上。如:本月一個(gè)拿5K的員工要做5個(gè)模型。做完了請(qǐng)休息,做不完扣工資。至于他是加班,是水平高,是找人代做,和你無(wú)關(guān)。公司所要做的,就是盡可能的合理評(píng)估工作量。建立評(píng)估體系。
從傳統(tǒng)工程里,我們看到,在這三點(diǎn)下工夫,就能更精確的計(jì)算工程造價(jià),并在生產(chǎn)中控制成本。到處問(wèn)人,妄圖通過(guò)人際關(guān)系來(lái)提彌補(bǔ)發(fā)能力的做法,不科學(xué),也不可靠。兇多吉少。