時(shí)間:2023-07-20 12:06:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)
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手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼圖游戲:<div id="container"> <!--頁(yè)面標(biāo)題--> <h3>HTML5畫(huà)布綜合項(xiàng)目之拼圖游戲</h3> <!--水平線--> <hr /> <!--游戲內(nèi)容--> <!--游戲時(shí)間--> <div id="timeBox"> 共計(jì)時(shí)間:<span id="time">00:00:00</span> </div> <!--游戲畫(huà)布--> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid"> 對(duì)不起,您的瀏覽器不支持HTML5畫(huà)布API。 </canvas> <!--游戲按鈕--> <div> <button onclick="restartGame()"> 重新開(kāi)始 </button> </div> </div>
效果如下所示:body { background-color: silver;/*設(shè)置頁(yè)面背景顏色為銀色*/}
游戲界面樣式設(shè)置#container { background-color: white; width: 600px; margin: auto; padding: 20px; text-align: center; box-shadow: 10px 10px 15px black;}
游戲時(shí)間面板樣式設(shè)置#timeBox { margin: 10px 0; font-size: 18px;}
游戲按鈕樣式設(shè)置button { width: 200px; height: 50px; margin: 10px 0; border: 0; outline: none; font-size: 25px; font-weight: bold; color: white; background-color: lightcoral;}
鼠標(biāo)懸浮時(shí)的按鈕樣式設(shè)置button:hover { background-color: coral;}
設(shè)置好界面整體樣式之后我們得到完整的界面,如下所示:var c = document.getElementById('myCanvas'); //獲取畫(huà)布對(duì)象var ctx = c.getContext('2d'); //獲取2D的context對(duì)象
聲明拼圖的圖片素材來(lái)源var img = new Image();img.src = "image/pintu.jpg"; img.onload = function() { //當(dāng)圖片加載完畢時(shí) generateNum(); //打亂拼圖的位置 drawCanvas(); //在畫(huà)布上繪制拼圖}
var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];
function generateNum() { //循環(huán)50次進(jìn)行拼圖打亂 for (var i = 0; i < 50; i++) { //隨機(jī)抽取其中一個(gè)數(shù)據(jù) var i1 = Math.round(Math.random() * 2); var j1 = Math.round(Math.random() * 2); //再隨機(jī)抽取其中一個(gè)數(shù)據(jù) var i2 = Math.round(Math.random() * 2); var j2 = Math.round(Math.random() * 2); //對(duì)調(diào)它們的位置 var temp = num[i1][j1]; num[i1][j1] = num[i2][j2]; num[i2][j2] = temp; }}
function drawCanvas() { //清空畫(huà)布 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); //使用雙重for循環(huán)繪制3x3的拼圖 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (num[i][j] != 22) { //獲取數(shù)值的十位數(shù),即第幾行 var row = parseInt(num[i][j] / 10); //獲取數(shù)組的個(gè)位數(shù),即第幾列 var col = num[i][j] % 10; //在畫(huà)布的相關(guān)位置上繪圖 ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小圖寬度) } } }}
如下所示:c.onmousedown = function(e) { var bound = c.getBoundingClientRect(); //獲取畫(huà)布邊界 var x = e.pageX - bound.left; //獲取鼠標(biāo)在畫(huà)布上的坐標(biāo)位置(x,y) var y = e.pageY - bound.top; var row = parseInt(y / w); //將x和y換算成幾行幾列 var col = parseInt(x / w); if (num[row][col] != 22) { //如果當(dāng)前點(diǎn)擊的不是空白區(qū)域 detectBox(row, col); //移動(dòng)點(diǎn)擊的方塊 drawCanvas(); //重新繪制畫(huà)布 var isWin = checkWin(); //檢查游戲是否成功 if (isWin) { //如果游戲成功 clearInterval(timer); //清除計(jì)時(shí)器 ctx.drawImage(img, 0, 0); //繪制完整圖片 ctx.font = "bold 68px serif"; //設(shè)置字體為加粗、68號(hào)字,serif ctx.fillStyle = "red"; //設(shè)置填充色為紅色 ctx.fillText("游戲成功!", 20, 150); //顯示提示語(yǔ)句 } }}
點(diǎn)擊方塊移動(dòng)function detectBox(i, j) { //如果點(diǎn)擊的方塊不在最上面一行 if (i > 0) { //檢測(cè)空白區(qū)域是否在當(dāng)前方塊的正上方 if (num[i-1][j] == 22) { //交換空白區(qū)域與當(dāng)前方塊的位置 num[i-1][j] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果點(diǎn)擊的方塊不在最下面一行 if (i < 2) { //檢測(cè)空白區(qū)域是否在當(dāng)前方塊的正下方 if (num[i+1][j] == 22) { //交換空白區(qū)域與當(dāng)前方塊的位置 num[i+1][j] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果點(diǎn)擊的方塊不在最左邊一列 if (j > 0) { //檢測(cè)空白區(qū)域是否在當(dāng)前方塊的左邊 if (num[i][j - 1] == 22) { //交換空白區(qū)域與當(dāng)前方塊的位置 num[i][j - 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果點(diǎn)擊的方塊不在最右邊一列 if (j < 2) { //檢測(cè)空白區(qū)域是否在當(dāng)前方塊的右邊 if (num[i][j + 1] == 22) { //交換空白區(qū)域與當(dāng)前方塊的位置 num[i][j + 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } }}
function restartGame() { clearInterval(timer); //清除計(jì)時(shí)器 s = 0; //時(shí)間清零 m = 0; h = 0; getCurrentTime(); //重新顯示時(shí)間 timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000); generateNum(); //重新打亂拼圖順序 drawCanvas(); //繪制拼圖 }
關(guān)鍵詞:游戲,打造,把手,使用
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