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春招就業(yè)季 | 想成為互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師?這篇超全面職位介紹你一定要看!文末有春

時(shí)間:2023-08-31 08:00:02 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-08-31 08:00:02 來源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

春招就業(yè)季 | 想成為互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師?這篇超全面職位介紹你一定要看!文末有春招專屬福利哦?。捍赫衅仍诿冀蓿O(shè)計(jì)專業(yè)的小伙伴們是否也在糾結(jié)入職哪個(gè)公司,究竟哪個(gè)職位更適合自己?希望在這篇文章里,格格能為你們提供滿意的回答,一起往下看看吧!

01

UI設(shè)計(jì)師

什么是UI設(shè)計(jì)?UI設(shè)計(jì)英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)。

說到這個(gè)界面設(shè)計(jì),其實(shí)非常好理解,因?yàn)槲覀兠刻於荚谑褂?。我們手機(jī)里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)都屬于UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容。手機(jī)里面看APP界面圖標(biāo),我們可以稱為用戶界面,也就是UI設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單的來說,UI設(shè)計(jì)師就是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)這些在電子屏幕上顯示的產(chǎn)品。(包括游戲UI,網(wǎng)頁端,手機(jī),以及目前比較火的VR,AR,其他設(shè)備端等)

圖源dribbble:Imran Hossen



UI設(shè)計(jì)師的工作要求主要要求從業(yè)人員需要掌握Photoshop、Illustrator、Axure RP、藍(lán)湖、默刀、XD等圖形軟件。

UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容

1/ 負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品在智能電視、PC端、移動(dòng)端頁面/應(yīng)用的整體設(shè)計(jì);

2/ 基于用戶體驗(yàn)、人機(jī)交互、圖形化設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等前沿理論實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品風(fēng)格設(shè)計(jì);

3/ 充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念,配合產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品各種界面的視覺設(shè)計(jì);

4/建立和完善產(chǎn)品界面視覺設(shè)計(jì)規(guī)范

5/ 根據(jù)交互設(shè)計(jì)及產(chǎn)品規(guī)劃,完成產(chǎn)品(iPhone、Android 、Web平臺(tái)App及網(wǎng)站)相關(guān)的用戶界面視覺設(shè)計(jì)。

6/配合產(chǎn)品開發(fā)中的圖形界面(GUI)設(shè)計(jì)。

7/完成產(chǎn)品相關(guān)推廣活動(dòng)的專題頁面、FLASH的設(shè)計(jì)及制作。

From Dribbble:YesYou Studio



From:freepik



From Dribbble:Shekh Al Raihan

02

交互設(shè)計(jì)師

交互設(shè)計(jì)師是以人的需求為導(dǎo)向,理解用戶的期望和需求的同時(shí),理解商業(yè)、技術(shù)以及行業(yè)內(nèi)的機(jī)會(huì)和制約?;谝陨系睦斫?,創(chuàng)造出形式、內(nèi)容、行為有用易用,令用戶滿意且技術(shù)可行,具有商業(yè)利益的產(chǎn)品。

iOS New Gestures by Javi Perez



交互設(shè)計(jì)師需要從用戶的需求出發(fā),以解決用戶需求和痛點(diǎn)為基礎(chǔ),以提升產(chǎn)品的可用性、易用性和高效性,提升用戶體驗(yàn)為目標(biāo)。通過需求分析,用戶調(diào)研等將產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品功能。將需求轉(zhuǎn)換到具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,并變現(xiàn)到產(chǎn)品功能及表現(xiàn)形式等方面,這樣設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品才能夠足夠符合用戶的心智模型,在保證解決用戶需求的同時(shí),來實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品本身用戶體驗(yàn)層面的提升,給用戶帶來情感上的愉悅。

Fiche by Barthelemy Chalvet



簡(jiǎn)單來說就是:產(chǎn)品負(fù)責(zé)“我們應(yīng)該做什么”,交互設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)“怎么做更友好”,UI 和視覺設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)“怎么做更美觀”。

交互設(shè)計(jì)工作流程



交互設(shè)計(jì)師的工作要求

主要要求從業(yè)人員需要掌握Skecth、origamo、principle、Protopie等




交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容

1/交互設(shè)計(jì)師必須進(jìn)行用戶研究,找出用戶的目標(biāo)是什么,然后再制定策略將其轉(zhuǎn)化為交互。

2/多數(shù)交互設(shè)計(jì)師的任務(wù)是創(chuàng)建線框圖,展示產(chǎn)品中的交互。有時(shí),交互設(shè)計(jì)師也可能創(chuàng)建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實(shí)際的應(yīng)用程序或網(wǎng)站完全一樣。

3/用戶操作流程圖:如果涉及到多個(gè)用戶角色之間的操作關(guān)聯(lián)、較為復(fù)雜的判斷邏輯,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)先梳理清楚用戶操作流程圖,思考清楚不同分支的走向。

線框圖圖源:Dixie Pacheco
用戶旅程圖圖源KEY LIME



03

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

從整體的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中來看,用戶體驗(yàn)(UX)的概念差不多已經(jīng)深入到各個(gè)公司,UX 是 User Experience 的縮寫,即用戶體驗(yàn),其核心是用戶。體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品以及與產(chǎn)品發(fā)生交互時(shí)出現(xiàn)的主觀感受和需求滿足。用戶體驗(yàn)發(fā)生在用戶接觸產(chǎn)品的時(shí)候,隨著用戶使用產(chǎn)品的深入,用戶體驗(yàn)也從內(nèi)部感受逐漸轉(zhuǎn)變成某種用戶需求的滿足。UX設(shè)計(jì)師研究和評(píng)估一個(gè)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn),關(guān)注于該系統(tǒng)的易用性,價(jià)值體現(xiàn),實(shí)用性,高效性等。




用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作要求

UsabilityTools(用戶調(diào)查)、Silverback(用戶測(cè)試)、Solidify(原型設(shè)計(jì))、Memosort(團(tuán)隊(duì)協(xié)作)

用戶畫像



用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容

1/產(chǎn)品評(píng)估:通過研究用戶和數(shù)據(jù)分析、挖掘用戶需求、收集用戶反饋,然后定義產(chǎn)品的初始形態(tài)或者產(chǎn)品的迭代。在這個(gè)過程中,用戶研究員、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理需要協(xié)同工作,共同努力,通過反復(fù)討論以及考察驗(yàn)證,才能找到最接近真實(shí)情況的需求。

產(chǎn)品評(píng)估



2/原型驗(yàn)證針對(duì)原型驗(yàn)證的方法,有很多。我們?nèi)粘=佑|比較多的,基本上是可用性測(cè)試或A/B測(cè)試這樣的方法論。行業(yè)中,眾多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,通過可用性測(cè)試來收集用戶的反饋,在建立一定的用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)(依據(jù)不同的產(chǎn)品使用情況,用戶體驗(yàn)的指標(biāo)也不一樣),來考察所設(shè)計(jì)的原型——是否能夠滿足用戶真實(shí)的需求、實(shí)現(xiàn)用戶的目標(biāo)以及完成任務(wù)。

可用性測(cè)試
3/ 數(shù)據(jù)收集和分析在這個(gè)階段,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要配合運(yùn)營(yíng)的同事,做好數(shù)據(jù)收集和分析的工作,尤其是針對(duì)產(chǎn)品界面的操作等,關(guān)鍵界面或元素,一定要做好數(shù)據(jù)埋點(diǎn)。

通過數(shù)據(jù)分析,能夠反映出主流用戶群體的產(chǎn)品使用情況,對(duì)于接下來的產(chǎn)品改版和迭代都會(huì)有所幫助。

故事版


關(guān)鍵詞:職位,設(shè)計(jì)

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