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網(wǎng)易互娛游戲設(shè)計(jì)師(杭州-數(shù)值方向)面試經(jīng)歷-已OC

時(shí)間:2023-09-06 10:06:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-09-06 10:06:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

網(wǎng)易互娛游戲設(shè)計(jì)師(杭州-數(shù)值方向)面試經(jīng)歷-已OC:作者:Zerlock

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首先簡(jiǎn)單介紹一下自己,學(xué)歷是985統(tǒng)計(jì)本,美國(guó)Top50游戲設(shè)計(jì)碩gap中,自己有一些demo并參加了兩年的GGJ。實(shí)習(xí)經(jīng)歷的話有一段。去年也拿了豬廠的offer但是來(lái)得太晚給拒了。

今年的話有綠通,然后過(guò)了綠通會(huì)直接到一面。

一面的話感受非常不錯(cuò),HR拿了我做的demo問(wèn)了一些設(shè)計(jì)方面的問(wèn)題,因?yàn)槲覀€(gè)人在demo里以關(guān)卡為主,問(wèn)了一些設(shè)計(jì)思路和方法和我聊。這里也非常感謝和我一起做項(xiàng)目的小伙伴,特別是噴子群里的朋友們都是非常有才華的設(shè)計(jì)師。一面的話其他專業(yè)問(wèn)題基本沒(méi)怎么問(wèn),主要是以demo為主。結(jié)束后當(dāng)天收到二面通知,在6天之后進(jìn)行。

二面的話主要是以專業(yè)性質(zhì)的問(wèn)題為主。首先拿了一道題來(lái)做,大概就是屬性分配,每種屬性加一點(diǎn)提高1%DPS,問(wèn)如何合理分配,然后有個(gè)天賦是讓某種屬性效用翻倍,如何分配,還有讓你自己設(shè)計(jì)一種屬性,并使用這一屬性設(shè)計(jì)一個(gè)英雄。這里標(biāo)準(zhǔn)的做法是拉格朗日函數(shù),我圖方便就直接拿規(guī)模報(bào)酬相等做了(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)需要先證明規(guī)模收益是遞減的,但是我沒(méi)證),列出公式對(duì)各屬性求偏導(dǎo)。第一題肯定就是平均分配,第二題的話求出來(lái)不是整數(shù),需要拿計(jì)算器算臨近值。第三題我設(shè)計(jì)的是一個(gè)爆破屬性,每次攻擊有20%概率造成等于5x%傷害的額外傷害,在小范圍內(nèi)均攤。其實(shí)就是暴擊傷害,但這個(gè)暴擊傷害暴擊率固定,且是AOE。設(shè)計(jì)英雄的話就圍繞固定概率以及爆破傷害來(lái)增益,這里需要注意的是加攻速或直接造成傷害之類的話,其他屬性也會(huì)有增益且增益相同,所以需要考量對(duì)爆破屬性的額外增益類技能。

接下來(lái)是問(wèn)我最近玩什么,我說(shuō)MHR,然后爐石啊LOL也有玩,于是就直接讓我在8分鐘之內(nèi)用爐石的一個(gè)英雄做一個(gè)LOL的英雄。我在魔獸里面玩的是圣騎士,然后爐石的圣騎士正好技能是召喚類型,于是就直接拿來(lái)主義了。參考的英雄包括掘墓、沙皇和辛德拉。其中掘墓的小鬼召喚物類型是屬于自動(dòng)攻擊,并且在特定情況下取優(yōu)先對(duì)象,而沙皇和辛德拉的機(jī)制類似,都是非單位類召喚物,也可以認(rèn)為是類召喚物技能機(jī)制,因?yàn)樯潮头ㄇ虿粚儆趩挝唬运闶羌寄軝C(jī)制。其中沙皇的大招雖然也是沙兵,但自身與其他技能卻沒(méi)有聯(lián)動(dòng)。從這一點(diǎn)上下手,我設(shè)計(jì)了一個(gè)同樣以召喚物作為核心玩法的圣騎士。其召喚物-白銀之手新兵機(jī)制為隨機(jī)游走機(jī)制,優(yōu)先攻擊一定范圍內(nèi)距離召喚物最近的目標(biāo)(而非優(yōu)先攻擊英雄),并且會(huì)保持在英雄附近范圍內(nèi)隨機(jī)走動(dòng)直到具有攻擊目標(biāo)。被動(dòng)是核心機(jī)制:在一個(gè)新的白銀之手新兵攻擊一個(gè)英雄后,圣騎士對(duì)其攻擊造成的傷害提高10%,持續(xù)5秒,沒(méi)有疊加上限。Q技能:增援,在范圍內(nèi)指定位置召喚一個(gè)白銀之手新兵,持續(xù)一定時(shí)間。由于自身的游走機(jī)制,白銀之手新兵不受控制,但Q可以控制其生成地點(diǎn),一定程度上加強(qiáng)了控制。W技能:奉獻(xiàn):環(huán)形AOE減速。E技能:沖向一個(gè)敵方單位造成傷害,并使附近所有白銀之手新兵優(yōu)先攻擊該單位,類似瓦王的沖鋒。R技能:召喚5個(gè)白銀之手新兵沖向目標(biāo)地點(diǎn),造成傷害并施加被動(dòng), 類似大頭的W。同時(shí)被多個(gè)命中的單位會(huì)被眩暈一定時(shí)間。R技能的新兵類似沙皇的R,和Q的新兵不是同一類型,沖完就消失了,但其和被動(dòng)有聯(lián)動(dòng),可以一次疊最多5層被動(dòng)。那么這個(gè)英雄就是以控制新兵集火為核心玩法的持續(xù)輸出型AD重裝戰(zhàn)士,懼怕AOE較高和較為靈活的對(duì)手,并且十分依賴大招多重命中(50%增傷太香了)。圍繞這個(gè)英雄衍生出了一些問(wèn)題,包括機(jī)制聯(lián)動(dòng)和適應(yīng)能力等。

兩個(gè)大問(wèn)題結(jié)束后就換成HR面,問(wèn)了一些生活相關(guān)的問(wèn)題,包括為啥做游戲之類的。結(jié)束后一周多時(shí)間收到確認(rèn)信,第二天收到offer。感謝豬廠給的第二次機(jī)會(huì),一定好好珍惜!

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