UI設計師最常見面試題目大全
時間:2023-09-09 00:30:01 | 來源:網(wǎng)站運營
時間:2023-09-09 00:30:01 來源:網(wǎng)站運營
UI設計師最常見面試題目大全:
一.基礎問題0.請你先簡單的自我介紹?
1.請問你學歷,是否有美術功底,是否有經(jīng)驗?
2.為什么離職,為什么離開上一家公司?
3.淺談自己的作品偏什么風格?
4.說出一個最喜歡的app,評價優(yōu)缺點?
5.有沒有上線作品,如果沒上線,為什么沒上線?
6.說說你們產(chǎn)品從需求到上線的流程?
7.為什么選擇我們公司,有哪些優(yōu)勢?
8.你覺得什么是UI設計?
9.平時獲取資訊信息的渠道?
10.了解我們的產(chǎn)品后,使用體驗是什么?覺得目標客戶是誰?
11.淺談職業(yè)規(guī)劃?
12.UI設計師那么多,說一下讓我們用你的理由?
13.你覺得這個APP做的怎么樣?
14.你覺得這個官網(wǎng)做的怎么樣,如果讓你做,你會怎么做?
15.推動一個項目的視覺設計需要多久?
16.講一講您對移動端的了解?
17. 您認為您的性格特點是什么?在工作中有什么幫助?
18.作為一名設計,當開發(fā)和客戶對您的設計理念不贊同,您會怎么處理?
19.聊一聊你最喜歡的設計師?
二.專業(yè)問題1.UI和UE最大的區(qū)別在哪里UI即User Interface ,用戶界面,業(yè)界一般指的是界面視覺設計。
UE即User Experience,用戶體驗,UE范圍最大,不僅僅包含視覺與交互.研究的對象是用戶使用這個產(chǎn)品過程中所有的感受,比如聽覺視覺觸覺嗅覺味覺等等。
2. 談談你對用戶體驗的理解?用戶體驗是產(chǎn)品設計的靈魂職位,通過分析用戶心理模型與產(chǎn)品功能需求來設計任務流程,運用交互知識搭建產(chǎn)品的核心架構設計出產(chǎn)品原型以最終實現(xiàn)產(chǎn)品的可用、易用與好用。
3. Material Design怎么理解的?把物理世界的體驗帶進屏幕。去掉現(xiàn)實中的雜質和隨機性,保留其最原始純凈的形態(tài)、空間關系、變化與過渡,配合虛擬世界的靈活特性,還原最貼近真實的體驗,達到簡潔與直觀的效果。
4. Material Design三大原則1.運用比喻 鮮明、形象、
2.深思熟慮
3.動效表意
5. iOS三大設計原則清晰---保證界面清晰指大量留白/顏色簡化/系統(tǒng)字體/無邊框設計
遵從---設計跟隨內容充分利用全屏/半透明元素暗示背后內容/減少擬物化設計
深度---設計跟隨內容3D Touch/半透明浮層/條目層級/轉場層級
6.談談藝術和設計個區(qū)別?個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源于生活同時又高于生活,藝術是欣賞層次的商業(yè)性質沒有那么強。但是設計是帶有商業(yè)目的
7.手持設備中,一般有7種觸屏手勢,是那7種?輕點,長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點觸控,雙指長按。
8、軟件圖標一共有多少種是比較常見的?64*64,32*32,24*24,16*16
9、圖形設計中,什么是比較關鍵的設計要素?色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚
10、Android的圖標設計中,要求圖標應該是什么樣子的?表達含義準確,符合時下流行元素,二維前視圖,頂光源,幾何外形。
11、在Android設計中72,48,36的圖標安全范圍應該是多少?60,40,30 (如果72的圖標單位px、那么回答的安全范圍就是60px~72px之間)。
12、手機的控制按鈕,原則上是在什么樣的范圍內設計?在手指的大拇指可控制的范圍內設計。
13、虛擬鍵盤的設計,應該是怎么樣去設計?保留良好的按鍵間隔,保證手指觸點不要出現(xiàn)誤操作。
14、手機的退出方式,一般情況下會提供2種,是那2種方式?一種是完全退出,返回初始界面;一種是一層一層的退出。
15、手機的界面應該是怎么樣去設計的?清晰明了,并且允許用戶自己定制界面。
16、圖標的設計遵循什么樣的原則做的設計?盡量使用真實世界的比喻,和現(xiàn)實生活相符合的圖形和內容。
17、手持設備上,色系應該盡量保持多少個色系?最好保持在5個色系范圍內,相似的顏色不做為計算。
18、手機界面上,盡量少用那2種顏色色彩?紅色和綠色
19、Android的初始界面特征是什么?一個大圖標展示時間。下面有4個小圖標。
20、手機的提醒模式一般有幾種?最新的模式是什么樣的設計?聲音提示,振動提示,聲音加振動提示,靜音模式。最新的模式是飛行模式。
21、回答界面設計里面的規(guī)范字體的所有內容。宋體,12px,效果無的矢量字體。字間距是0.行間距是自動。
22、網(wǎng)頁色彩設計的原則?1.網(wǎng)頁色彩要有鮮明性。
2.網(wǎng)頁色彩要有獨特性。
3.網(wǎng)頁色彩要有針對性
4.網(wǎng)頁色彩要有相關性。
23、簡述網(wǎng)站的優(yōu)勢?個人有了網(wǎng)站,可以收集整理資料,展示個性才能,促進人際和社會的了解和溝通,便于娛樂愛好或者事業(yè)的鋪展。
企業(yè)有了網(wǎng)站,可以展示產(chǎn)品服務,宣傳企業(yè)形象,促進業(yè)務發(fā)展,加強客戶和消費者溝通,實現(xiàn)網(wǎng)上或網(wǎng)下的贏利收益。
政府有了網(wǎng)站,可以實時政策宣傳,政府相關信息,收集整理民意,樹立政府權威形象。
24、網(wǎng)站設計中應注意的原則?一、 明確建立網(wǎng)站的目標和用戶需求
二、 總體設計方案主題鮮明
三、網(wǎng)站的版式設計
四、色彩在網(wǎng)頁設計中的作用
五、網(wǎng)頁形式與內容相統(tǒng)一
25、字體設計追尋的原則?一、文字的適合性
二、文字的可識性
三、文字的視覺美感
四、在設計上要富于創(chuàng)造性
26、色彩總的應用原則應該是 ?總體協(xié)調,局部對比
三.iOS和安卓的UI設計有什么區(qū)別?安卓最新的設計風格是:material design
ios 目前的設計風格是扁平化
區(qū)別一:術語解讀和系統(tǒng)平臺對比Android是Google公司開發(fā)的操作系統(tǒng)。是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng)。主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。
iOS是蘋果公司的移動操作系統(tǒng)。iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng),蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產(chǎn)品上。
區(qū)別二:UI設計規(guī)范不一樣具體的UI設計規(guī)范詳解請點擊閱讀:iOS、Android、WindowsPhone官方設計規(guī)范匯總
比如現(xiàn)在通常設計的尺寸對比如下:
iOS: 750*1334 或者 1242*2208
android 720*1280 或者 1080*1920
下面的是微信的安卓界面和ios界面對比圖。舉例來說吧!
安卓界面 ios界面
區(qū)別三:導航方式不一樣iOS的Tab放在頁面底部,不能通過滑動來切換,只能點擊。也有放在上面的,也不能滑動,但有些Tab本身可以滑動,比如天貓的。還有新聞類的應用。
Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,百度貼吧,QQ??傊?,Android啥都可以有。
區(qū)別四:單條item的操作iOS單條item的操作有兩種,點擊和滑動,點擊一般進入一個新的頁面,滑動會出現(xiàn)對這條item的一些常用操作,如微信里滑動一條對話,會出現(xiàn)標記未讀和刪除。
Android中,單條item的操作也有兩種,點擊和長按,點擊一般進入一個新的頁面。長按進入一個編輯模式,可以在里面進行批量和其他一個操作,比如刪除,頂置等等。比如小米的短信頁面;長按也可以彈出情境操作欄dialog,進行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android里面也可以有單條item的滑動,如新版QQ,這種比較少見。安卓L的短信,可以滑動進行歸檔。大Android啥都可以有。
區(qū)別五:浮窗設計元素不一樣安卓里可以看到各種浮窗,流量,清理內存等等。iOS暫時還不支持這樣的浮窗。越獄的貌似可以。
區(qū)別六:實體鍵iOS只有一個實體鍵(音量,電源不算哈),home鍵,這個鍵有這么幾個功能:
1、按一次,回到桌面。
2 、雙擊,出現(xiàn)多任務界面
3、iOS8里面,輕觸兩下Home鍵,調出單手模式
4 、指紋解鎖
Android有四個實體鍵(現(xiàn)在很多被屏幕上的虛擬鍵代替,但功效是一樣的)4.4一下的分別是back鍵,home鍵,menu鍵,和搜索鍵。4.4及以上,是back鍵,home鍵,多任務鍵。安卓原生是這樣,經(jīng)過優(yōu)化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根據(jù)當前頁面情景變化,不過蠻好用。
Android的back鍵,在大部分情況下,和頁面上的返回功效一樣。不過,Android的back鍵可以在應用件切換,還可以返回主屏幕。這個iOS里面的鍵不能在應用間直接切換。
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