談游戲官網(wǎng)的設(shè)計
時間:2023-09-24 15:36:01 | 來源:網(wǎng)站運營
時間:2023-09-24 15:36:01 來源:網(wǎng)站運營
談游戲官網(wǎng)的設(shè)計:每個游戲都有一個游戲官網(wǎng),游戲官網(wǎng)是開發(fā)商傳遞游戲信息的主要平臺,用戶參與游戲活動的主要渠道,并且提供游戲的相關(guān)服務(wù)例如充值、客服等。在游戲公司中,游戲官網(wǎng)設(shè)計是非常重要的,最近自己在工作中也做了幾個官網(wǎng),所以就從產(chǎn)品設(shè)計的角度分享一下自己關(guān)于游戲官網(wǎng)設(shè)計的一些感想。
說到游戲官網(wǎng)的設(shè)計,還要分開來對待,端游和手游算一種,頁游可以歸為一種。但與端游和手游不同的是用戶玩游戲的行為在頁游的官網(wǎng)中可以直接進(jìn)行,而在手游和端游都需要在下載之后,所以在內(nèi)容上頁游的官網(wǎng)還多了服務(wù)器信息的顯示。在功能上端游和手游都沒有登錄或注冊入口,而頁游的登錄/注冊卻在很重要的位置。除此之外,各種游戲官網(wǎng)都會有一個引導(dǎo)按鈕,手游和端游是引導(dǎo)下載,頁游是引導(dǎo)去玩游戲,而且在所有的官網(wǎng)中這個按鈕都占據(jù)非常重要的位置。
從產(chǎn)品這個層面上講,我更愿意將互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與游戲官網(wǎng)分開對待。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的項目過程中,當(dāng)我們把產(chǎn)品原型給到UI設(shè)計師后,設(shè)計師要考慮產(chǎn)品功能的意義、優(yōu)先級,內(nèi)容文字所起到的作用,依此來調(diào)色。游戲官網(wǎng)同樣如此,但是游戲官網(wǎng)并沒有多少邏輯性,功能也不多,更多的是內(nèi)容的組織、布局,而對于內(nèi)容的優(yōu)先級就要看用戶的關(guān)注點和廠商想要推薦的內(nèi)容了。相比較而言,游戲官網(wǎng)的設(shè)計更加講究創(chuàng)意性,予UI設(shè)計師有更大的發(fā)揮空間,即便是內(nèi)容布局上亦可做稍許改動。界面的展示形式上,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品而言要更多的考慮到產(chǎn)品功能,當(dāng)兩者發(fā)生沖突的時候,即便是再好的展示形式也要讓步,而游戲官網(wǎng)就不同了,因為基本上只是內(nèi)容層面的展示,所以展示形式就會更為重要,有了好的創(chuàng)意展示形式,甚至在產(chǎn)品設(shè)計中所需遵循的一些尺寸和規(guī)則,例如首屏必須顯示主要內(nèi)容,在游戲官網(wǎng)中都可以不遵循。游戲官網(wǎng)更多的是美觀性和風(fēng)格的差異,而缺乏功能層面的意味,在跟設(shè)計師合作的過程中我也發(fā)現(xiàn),有些設(shè)計師長期從事游戲官網(wǎng)的設(shè)計工作,對于游戲官網(wǎng)的設(shè)計有一些自己的想法,所以在有些公司中,游戲官網(wǎng)在規(guī)劃階段就會拉設(shè)計師一起參與。
談到游戲官網(wǎng)的展示形式,主要有兩種:一種中規(guī)中矩,著重展示游戲信息;還有一種游戲官網(wǎng)則著重用游戲元素來設(shè)計,官網(wǎng)效果非常炫,有的類似于電影的感覺。游戲官網(wǎng)的受眾群體,我們可以歸結(jié)為游戲用戶和非游戲用戶。兩種展示形式,相比較而言,中規(guī)中矩的形式更適合游戲用戶,當(dāng)一個用戶對某件事情不感興趣的話,那么他也很難去看一堆文字信息。而后者的設(shè)計方式更能突出游戲的特色,對于非游戲用戶,特別是從一些推廣渠道導(dǎo)入到官網(wǎng)中的用戶來說,官網(wǎng)中突出的游戲特色會是一種吸引力。雖然過多的視覺效果會提高用戶接收信息的成本,但也會增加用戶在瀏覽信息過程中的趣味性,提高用戶在網(wǎng)頁中的停留時間。當(dāng)一個事情對用戶有吸引力,用戶自然愿意為這件事情付出成本,這也是為什么有些官網(wǎng)會將自身想推廣的信息放在更為明顯的位置,而提高用戶需求所要滿足的路徑長度,雖然有損用戶需求但卻更易實現(xiàn)自己的目的。
一些頁游聯(lián)運平臺將游戲官網(wǎng)模板化,一方面是降低了頁游官網(wǎng)的設(shè)計成本,這是頁游官網(wǎng)模板化后最直接的益處,要知道設(shè)計一個游戲官網(wǎng)確實是件挺耗費成本的事,還有更重要的一個前提就是游戲官網(wǎng)的版塊內(nèi)容大同小異,主要包括游戲資訊、游戲資料、攻略等內(nèi)容版塊。觀察來看,將游戲官網(wǎng)模板化的主要也都是一些平臺在做,當(dāng)一個平臺的吸引力足夠大并且有了一定的用戶認(rèn)知度后,那官網(wǎng)的推薦作用則變得相對要弱一些,平臺對于游戲的推薦更為重要。我們公司原來也想將游戲官網(wǎng)模板化,但是后來考慮過后,認(rèn)識到自身平臺沒有大的吸引力,所以也就放棄了。對于游戲公司而言,將官網(wǎng)模板化雖然有比較大的誘惑力,但是也要考慮公司發(fā)展的階段是否適合這樣做。
不管是做產(chǎn)品還是游戲官網(wǎng),最主要的都是要明確自己的目的。雖說游戲官網(wǎng)承載著游戲內(nèi)容和一些資訊,但是某些游戲官網(wǎng)做的卻很簡單,主要是提供游戲下載服務(wù),而將內(nèi)容服務(wù)交給了第三方游戲媒體。我們也會經(jīng)常在不同的游戲平臺上看到同一款游戲的官網(wǎng)都是一樣的,這種做法雖然可能是因為時間因素,但更重要的還是說只要大家的目的達(dá)到就可以了,當(dāng)有其他的方式或渠道可以滿足我們的目的時,我們自身就不必為此浪費無謂的成本。
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