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群星:巨型企業(yè)宇宙的冷戰(zhàn)是怎樣的?

時間:2023-12-17 17:48:01 | 來源:網(wǎng)站運營

時間:2023-12-17 17:48:01 來源:網(wǎng)站運營

群星:巨型企業(yè)宇宙的冷戰(zhàn)是怎樣的?:冷戰(zhàn)不會轉熱的前提條件,是“任何國家都不可能輕易的擊敗敵人”這個說法的真實性被認為是顯而易見的,因此任何國家的群眾都會拒絕發(fā)起或參與對敵對陣營的戰(zhàn)爭。

相應的,雙方都認為“戰(zhàn)爭會在1914年結束”的一戰(zhàn),和軸心國認為“英法不會保護波蘭”、“擊敗法國后英國會屈服”、“蘇聯(lián)是一棟破損的房屋,在門上踹一腳就會轟然倒塌”、“美國死不起人,所以遭受慘敗以后就會求和”的二戰(zhàn),是一定會轉換成熱戰(zhàn)的——占便宜這事大家都喜歡,統(tǒng)治階級不知道或假裝不知道敵人的抵抗會非常堅決,流氓無產階級為戰(zhàn)爭(準確的說,他們臆想中的對戰(zhàn)敗者作威作福的場景)歡呼,民眾則被日復一日的煽動所裹挾,認為“戰(zhàn)爭或許也不會那么糟”,于是戰(zhàn)爭就在一小撮人的鼓動和大多數(shù)人的漠不關心中爆發(fā)了。

那么,以群星的世界觀,什么情況下,任何國家都相信戰(zhàn)爭會變得漫長而痛苦、以至于絕大多數(shù)平民都堅信這個觀點、政治人物也至少不會光明正大的反對呢?

我個人的看法是,有兩個節(jié)點:

第一個是游戲的中期,兩方陣營都已經擁有比較靠譜的星門網(wǎng)絡,但都還沒有全面戰(zhàn)爭CB,有限戰(zhàn)爭中,星門的控制權是不隨星系的控制權而轉移的,這時雙方都會很清楚,攻入敵國領土后,我方軍隊必須在所經過的每一個有星門的星系留下一支艦隊,這支艦隊的戰(zhàn)斗力至少在太空基地的支持下足以對抗敵人全軍,這顯然是不可能發(fā)生在國力接近的兩個陣營之間的;

第二個節(jié)點是游戲的大后期,雙方在有星門的邊境星系和此星系后方的一些星系都已經建立了“牢不可破的防線”,不但太空要塞和防御模塊多的飛起,星系里還有大量的軌道居住地或普通殖民地,這些殖民地上遍布著堡壘,一個個的至少四五十隊陸軍,而且一個星系里會有好幾個,只要它們沒有全部被攻陷,敵人就會源源不斷的從星門中涌出來,而登陸占領這些堡壘就意味著可怕的陸軍損耗和厭戰(zhàn),想用巨神兵摧毀它們又因為巨神兵的脆弱和前線的危險而難以實現(xiàn),戰(zhàn)爭于是被遏制在了邊境星系。

星門建造科技之前,群星的戰(zhàn)斗理應圍繞著天然的交通樞紐,尤其是那些位于交通要道上、還有可殖民星球的星系,進攻方攻抵這里時,必須停下來解決那些煩人的FTL陷阱,否則哪邊進來的從哪邊出去,防御方則可以借助這些堡壘守軍爭取的時間重建艦隊,但如果沒有這樣的樞紐星系、或者進攻方巧妙的找到了繞過樞紐星系的進攻道路,戰(zhàn)爭就會快到不可思議,這時的戰(zhàn)爭類似普法戰(zhàn)爭,要塞有一些作用,但并不是時時刻刻都起效,決定性的戰(zhàn)役依然是野戰(zhàn);

星門建造已經研發(fā)而巨像尚未點出的時候,群星的戰(zhàn)斗理應圍繞著邊境有要塞的星系,大量的防御平臺配合星門網(wǎng)絡提供的源源不斷的后援,防御方可以輕易的在邊境與敵人打成消耗戰(zhàn),這時的戰(zhàn)爭類似一戰(zhàn),而且是進入僵持期的一戰(zhàn),誰也突破不了敵人的筑壘區(qū),進攻只不過是意味著絞肉機再次開始運轉而已;

巨像的出現(xiàn)是對這個僵局的破解,全面戰(zhàn)爭CB和巨神兵快速解決一兩個殖民星的能力相結合,優(yōu)勢方可以極快的奪取劣勢方的邊境筑壘區(qū)(如果它們是按照之前的經驗布置、因此只有一兩個堡壘殖民地的話),然后在敵人柔弱的內部肆意撻伐,從而快速而代價輕微的獲得勝利,這就類似于二戰(zhàn)前期的閃電戰(zhàn),掌握先機的那一方可以如天神下凡一般快速擊垮之前多少年都打不贏的宿敵;

而更科學的邊境筑壘區(qū)布置則又可以解除巨像的威脅,巨像的數(shù)目是有限的,突然襲擊帶來的短暫窗口期并不足以讓它快速的摧毀敵方邊境和緊鄰邊境星系的后備隊星系的多個(甚至可以多達二三十個)堡壘型殖民地,防守方就又可以通過邊境星區(qū)牽制敵方主力、然后暴兵反推或者極限換家了,進攻又變得血腥而毫無意義。

因為主動進攻的損耗是如此的巨大,而上一次科技突破(巨像)帶來的利益又如此的誘人,對峙的雙方開始瘋狂的堆科研,試圖找到另一個破解邊境筑壘群的新科技,直到最后一塊礦石都被消費品的合成所吞噬,天然稟賦不足的國家不得不退出競爭——或者通過烏托邦失業(yè)、降低生活標準、減少舒適度建筑之類的方法榨取科研,但他的敵人也會這么做,所以最后他依然要退出競爭——然后,在"被科技呈壓倒性優(yōu)勢的敵人武力威脅而和平解體"和"孤注一擲"之間做出選擇。

是不是很有既視感?群星的科技樹設定是非常有潛力的,如果把地圖擴大到幾萬星甚至更多、以至于種田玩家也不見得被戰(zhàn)狂擊敗的話,故事是可以變得和V2一樣精彩的——然而這并不可能,我現(xiàn)在只玩400星(要不是200星只有一個墮落,我就玩200星了),否則太卡。

關鍵詞:怎樣,宇宙,企業(yè)

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