Top 3顯然是微軟(Microsoft,$23600億,2022.01.07,下同)、索尼(Sony,$1540億)、任天堂(Nitendo,$553億)三大主機(jī)平臺(tái)商。

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目前全球十大游戲公司是哪幾家?

時(shí)間:2023-12-25 06:24:01 | 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

時(shí)間:2023-12-25 06:24:01 來(lái)源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

目前全球十大游戲公司是哪幾家?:如果不算手游頁(yè)游,排除騰訊這樣的投資人,僅從“單機(jī)大作”層面上來(lái)說(shuō)

Top 3顯然是微軟(Microsoft,$23600億,2022.01.07,下同)、索尼(Sony,$1540億)、任天堂(Nitendo,$553億)三大主機(jī)平臺(tái)商。

微軟(Xbox)&貝斯賽達(dá)(Bethesda):第一方核心IP主要有光環(huán)(343)、極限競(jìng)速/地平線(xiàn)(Turn 10/Playground)、我的世界(Mojang)、上古卷軸(Bethesda)、輻射(Bethesda/Obsidian)等。當(dāng)然,微軟的主營(yíng)業(yè)務(wù)是Office和云服務(wù),搞Xbox也是為了拓展云服務(wù)的場(chǎng)景。

索尼(PlayStation):第一方核心IP主要有戰(zhàn)神(圣莫妮卡)、最后生還者(頑皮狗)、神秘海域(頑皮狗)、血源詛咒(FS/藍(lán)點(diǎn))等,近年來(lái)索尼的開(kāi)放世界作品也越來(lái)越有育碧罐頭味兒了。索尼第一大業(yè)務(wù)雖然是游戲,但比重并不很高。除了賣(mài)游戲機(jī)外,索尼還賣(mài)保險(xiǎn)、賣(mài)手機(jī)、賣(mài)相機(jī)、賣(mài)音響、賣(mài)電視、賣(mài)金磚、賣(mài)耳機(jī)、賣(mài)唱片、賣(mài)傳感器、拍電影......

任天堂(Switch):第一方馬里奧、寶可夢(mèng)、塞爾達(dá)傳說(shuō)三大IP無(wú)人能敵,本世代主機(jī)銷(xiāo)量第一,游戲公司市值第一。

接下來(lái)三家市值最高的第三方游戲公司全部都是美國(guó)的發(fā)行商資本集團(tuán)

動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard,$500億):核心業(yè)務(wù)是美國(guó)3億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想(使命召喚)、全球玩家都巴不得倒閉的暴雪(魔獸世界、爐石傳說(shuō)、守望先鋒)和糖果消消樂(lè),但人家就是市值最高的第三方。

EA($372億):一個(gè)毀掉無(wú)數(shù)工作室的資本集團(tuán),核心IP是FIFA/NFL(球)、戰(zhàn)地/Apex(槍?zhuān)?、極品飛車(chē)(車(chē)),以及模擬人生(Maxis)、質(zhì)量效應(yīng)(Bioware)、植物大戰(zhàn)僵尸(PopCap)等。EA這幾年連續(xù)吃癟,玩家拍手稱(chēng)快。

Take-Two($190億):分為2K(NBA 2K、文明、生化奇兵、無(wú)主之地等)和R星(GTA、荒野大鏢客等)兩部分。TakeTwo也不是什么善茬,毀了Irrational(核心人物肯列文)、弄?dú)埩薋iraxis(核心人物席德梅爾),R星(核心人物豪瑟兄弟)也前途未卜。

除了微軟、索尼、動(dòng)視、EA、TakeTwo外,美國(guó)其他游戲公司市值沒(méi)有超過(guò)30億的,可以說(shuō)美國(guó)游戲的發(fā)行產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被這五大公司壟斷了(Valve和Epic未上市,暫不計(jì)入行列)。

按照市值排名,接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的日本公司。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮(BNEI,$164億):其實(shí)這家賺錢(qián)更多的是靠賣(mài)玩具(比如高達(dá))和完整的漫改游戲產(chǎn)業(yè)鏈(比如龍珠、高達(dá)、火影、少戰(zhàn)、海賊王、刀劍神域、數(shù)碼寶貝、假面騎士等等等等),自有的游戲IP有傳說(shuō)系列、皇牌空戰(zhàn)、鐵拳等,也是黑魂系列、小小夢(mèng)魘等的發(fā)行商。

科樂(lè)美(Konami,$64億):一個(gè)任何玩家聽(tīng)到都會(huì)豎中指的公司,旗下有魂斗羅、惡魔城、寂靜嶺、合金裝備、實(shí)況足球、心跳回憶等無(wú)數(shù)金閃閃的大IP,折騰到現(xiàn)在毀的毀、爛的爛、糊弄的糊弄、不放過(guò)任何一次惡心玩家的機(jī)會(huì),爛錢(qián)恰的飛起。但是,這貨就是靠著健身房、賭博機(jī)和手游活得瀟灑滋潤(rùn)。據(jù)傳目前科樂(lè)美的IP將移交索尼開(kāi)發(fā)。

光榮特庫(kù)摩(Koei Tecmo,$62億):代表作品仁王、三國(guó)志、無(wú)雙系列、煉金工房等,除了仁王以外要么粉絲向、要么不正經(jīng)(/滑稽)、要么直接無(wú)了(信長(zhǎng)、忍龍、太閣)。但是人家愣是靠著授權(quán)手游(沒(méi)錯(cuò),就是你在本站廣告上天天看到的矮大緊帶鹽的三國(guó)志戰(zhàn)略版)和代工游戲(塞爾達(dá)無(wú)雙、P5s)把利潤(rùn)和股價(jià)給支棱起來(lái)了。

SQUARE ENIX($61億):SE上個(gè)世紀(jì)踏平歐美、如日中天,一度是日式RPG的代名詞,除了最終幻想、勇者斗惡龍、王國(guó)之心、星之海洋等大IP之外,還有超時(shí)空之輪這樣的經(jīng)典神作。然而,二十年之后,堂堂SE靠著冷飯、移植、手游、IP授權(quán)恰飯,真有你的SE。2009年SE收購(gòu)Edios,古墓麗影、殺出重圍、正當(dāng)防衛(wèi)等IP盡入囊中,也改編了一些漫威游戲。同時(shí)SE也是尼爾系列、八方旅人、奇異人生、熱血無(wú)賴(lài)等作品的發(fā)行商。

接下來(lái)我們將視線(xiàn)轉(zhuǎn)向歐洲。與美國(guó)的壟斷和日本的萎縮不同,歐洲游戲市場(chǎng)一直是富有創(chuàng)意、欣欣向榮但零零散散的,因此你們所熟知的歐洲第一大廠(chǎng)育碧其實(shí)市值并不高。但隨著疫情時(shí)代放大了資本對(duì)游戲市場(chǎng)的期望,歐洲游戲產(chǎn)業(yè)也在加速整合,由此誕生了幕后的歐洲第一大游戲發(fā)行集團(tuán)Embracer Gurop。

Embracer Gurop($110億):老THQ的穢土轉(zhuǎn)生,旗下有九個(gè)運(yùn)營(yíng)集團(tuán),單機(jī)游戲IP主要有THQNG的暗黑血統(tǒng)、賞金奇兵、海綿寶寶,深銀的地鐵系列、黑道圣徒,咖啡渣的Runner、模擬山羊,Saber的僵尸世界大戰(zhàn)以及無(wú)主之地系列的開(kāi)發(fā)商Gearbox等。

育碧(Ubisoft,$57億):育碧罐頭大廠(chǎng),主要流水線(xiàn)有刺客信條系列、孤島驚魂系列、看門(mén)狗系列、湯姆克蘭西系列等。

CDPR($50億):代表作巫師系列。以前是波蘭蠢驢,現(xiàn)在是純純的波蘭蠢驢。

接下來(lái)就是我們熟悉的兩家日本游戲公司了。

卡普空(Capcom,$47億):代表作生化危機(jī)系列、怪物獵人系列、鬼泣系列、逆轉(zhuǎn)裁判系列

世嘉颯美(Sega Sammy,$36.7億):代表作如龍系列、全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列、真女神轉(zhuǎn)生/女神異聞錄系列

關(guān)鍵詞:游戲,目前

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