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如何看待盛大游戲正式更名盛趣?

時(shí)間:2023-12-25 20:12:01 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

時(shí)間:2023-12-25 20:12:01 來源:網(wǎng)站運(yùn)營

如何看待盛大游戲正式更名盛趣?:品牌對(duì)于一家公司來說,絕對(duì)是最為重要的資產(chǎn)之一,是外界了解企業(yè)的窗口,同時(shí)也是整個(gè)公司品牌文化的核心,而通常來說,改名換姓也意味著在很大程度上與過去說再見。但在今天,就有一家大名鼎鼎的公司選擇揮別自己,迎接嶄新的未來。







今天盛大游戲通過官網(wǎng)宣布,自3月31日起將啟用“盛趣游戲”作為新品牌。今后,盛趣游戲?qū)⒆鳛楣拘碌钠放浦黧w,對(duì)外開展經(jīng)營活動(dòng)。官方表示,新品牌名強(qiáng)調(diào)的是“趣”字,代表公司為快樂而生、為美好生活而生的愿景,并且盛趣游戲?qū)⒉辉偈且患覇渭兊挠螒蚬?,而是一家科技文化企業(yè)。




盛大游戲退出歷史舞臺(tái)




通過搜索引擎的結(jié)果可以看到,雖然盛大游戲官網(wǎng)并沒有發(fā)生變化,但是在面向消費(fèi)者的“盛大游戲在線”上,頁面信息已經(jīng)全面更換為“盛趣游戲”的新LOGO和新元素,此外通過盛大游戲在線已經(jīng)能夠轉(zhuǎn)向新的官網(wǎng)地址??吹贸鰜?,這次的更名并非突然襲擊。




看到這里,可能會(huì)有朋友會(huì)感到一絲困惑,盛大游戲這張響當(dāng)當(dāng)?shù)恼信茷樯锻蝗灰獡Q了?背后的原因其實(shí)與一年多之前,全球知名大型跨國連鎖餐廳麥當(dāng)勞,在中國改名為金拱門的情況類似。彼時(shí)中信股份、中信資本以及凱雷投資集團(tuán)收購了麥當(dāng)勞中國業(yè)務(wù)的大部分股份,麥當(dāng)勞變成小股東之后,自然不會(huì)讓中信繼續(xù)用“麥當(dāng)勞”這個(gè)名字。







而盛大游戲改名的邏輯也是如此,今年2月,世紀(jì)華通重組盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛大游戲的運(yùn)營實(shí)體)案成功過會(huì),成為盛大游戲的新主人。而此盛大游戲其實(shí)與傳統(tǒng)意義上將《熱血傳奇》帶來國內(nèi)的盛大有著一定的區(qū)別,具體來說,實(shí)際上是因?yàn)椤笆⒋笥螒颉边@一商標(biāo)的使用期,差不多要到了。







盛大集團(tuán)曾于2016年1月發(fā)布公告稱,已不再持有盛大游戲公司的任何股份,以及“盛大游戲”商標(biāo)亦至2016年12月31日到期。2017年3月17日,盛大游戲正式公布與盛大集團(tuán)完成“盛大游戲”和“Shanda Games”商標(biāo)成功續(xù)約2年的消息,算算日子,之前的商標(biāo)續(xù)約也已經(jīng)要到期了。很顯然,握有“盛大游戲”這一商標(biāo)的盛大集團(tuán)與世紀(jì)華通沒有達(dá)成一致,這也意味著“盛趣游戲”的誕生,也是不得已而為之。




盛大的故事始于“傳奇”




“盛大游戲”這個(gè)有著20年歷史的名字,至此就將消失在中國互聯(lián)網(wǎng)的舞臺(tái)之上,這或許也是很多經(jīng)歷了《傳奇》席卷大江南北的70、80、90后無法想象的。這家中國網(wǎng)游圈的“開山鼻祖”,有著夢(mèng)幻般的發(fā)跡之路和輝煌的歷史,在本世紀(jì)的頭一個(gè)十年里,盛大游戲都牢牢的占據(jù)國內(nèi)游戲行業(yè)的頭把交椅,直到2009年才被騰訊超越。







從風(fēng)光無限到如今名字都保不住之間巨大的落差,很難不讓人探究到底發(fā)生了什么。據(jù)悉,盛大的傳奇故事是從“傳奇”開始,在2001年,也就是中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展時(shí)期,與老伙計(jì)中華網(wǎng)分道揚(yáng)鑣的陳天橋,拿著賬上最后的30萬美元從韓國代理了《熱血傳奇》。




在《沸騰十五年》里,這是一個(gè)“如何做比爾蓋茨女婿和世界銀行副行長(zhǎng)”的現(xiàn)實(shí)版。陳天橋豪賭當(dāng)時(shí)的韓國二線游戲《熱血傳奇》,然后拿著代理合同讓電信和機(jī)房給了兩個(gè)月的試用期,最后找到杭州育碧來承銷游戲點(diǎn)卡。







憑借著操作簡(jiǎn)單、對(duì)抗性出色的特質(zhì),簡(jiǎn)而言之就是“PK砍人爆裝備”的精髓,以及網(wǎng)游史上創(chuàng)新性的將網(wǎng)吧引入點(diǎn)卡銷售渠道的變革,《熱血傳奇》僅運(yùn)營了一年半左右,就占據(jù)了整個(gè)國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的60%以上的份額,注冊(cè)用戶超過6500萬。在2002年,網(wǎng)絡(luò)上一句話流傳甚廣,“全網(wǎng)吧10個(gè)人中就有8個(gè)在玩?zhèn)髌妫€有兩個(gè)人在玩QQ和CS”。




傳奇這個(gè)IP到底有多火,大家應(yīng)該有留意到在18年之后的今天,以“渣渣輝” 和 “轱天樂”為代表的各種傳奇類頁游和手游,依然通過各種廣告彈窗浮現(xiàn)在我們眼前。正所謂“成也傳奇,敗也傳奇”,當(dāng)初依靠這個(gè)游戲讓盛大成功登陸美股之后,出于版權(quán)焦慮的因素,盛大打出了自研和并購兩張牌,而這也恰恰為今天的隕落埋下了伏筆。




盛大盒子是一切的源頭




當(dāng)然并不是說盛大使了昏招,正好相反,無論是自主研發(fā)還是資本并購都相當(dāng)成功或者過于成功。2004年,盛大成功獲得了韓國Actoz Soft也就是《熱血傳奇》開發(fā)商的控股權(quán),解決了版權(quán)問題,同時(shí)在《熱血傳奇》如日中天之際,盛大第一個(gè)自主研發(fā)項(xiàng)目《傳奇世界》亮相。雖然以今天的視角來說,《傳奇世界》基本上就是《熱血傳奇》的換皮,除了畫面更精致之外基本上沒什么變化,但是在當(dāng)初傳奇統(tǒng)治一切的時(shí)代中,《傳奇世界》的成功堪稱一帆風(fēng)順,這則直接導(dǎo)致盛大缺乏研發(fā)積淀。







隨著時(shí)間的推移,通過網(wǎng)吧渠道獲得的入口正在逐漸瓦解,因此彼時(shí)作為網(wǎng)游行業(yè)領(lǐng)軍者的盛大開始考慮新的入口。一直矢志于做“中國迪士尼”的盛大,拿出了改變命運(yùn)的“盛大盒子”。俗話說,領(lǐng)先時(shí)代一步是先驅(qū),領(lǐng)先了時(shí)代兩步就是先烈,這句話用在盛大盒子身上也絕對(duì)相當(dāng)合適。




在2004年盛大上市之后,硬件業(yè)務(wù)“盛大盒子”開始走上臺(tái)面。在盛大的構(gòu)想中,盛大盒子可以將作為家庭娛樂中心的電視升級(jí)為網(wǎng)絡(luò)終端,使用戶能通過電視享受互動(dòng)娛樂和資訊,通過硬件終端作為銷售渠道,為用戶提供數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)渠道。如今大家再聽到這套模式是不是很熟悉,事實(shí)上以小米盒子為代表的互聯(lián)網(wǎng)盒子類產(chǎn)品,也基本都是這一盈利模型。







但是今天可以,卻并不代表曾經(jīng)就行,眼光太長(zhǎng)遠(yuǎn)也是負(fù)擔(dān)。由于互動(dòng)娛樂的核心是內(nèi)容,不停的從游戲業(yè)務(wù)上抽血來供應(yīng)這個(gè)項(xiàng)目,盛大也先后整合起點(diǎn)為盛大文學(xué),收購酷六網(wǎng)、浩方、邊鋒游戲,以高工資的方式從華為、微軟等企業(yè)瘋狂挖角,一口氣招了近1100名工程師。







不過并不是所有努力都會(huì)有回報(bào),由于當(dāng)年廣電和電信在IPTV上的糾葛,盛大盒子本身不菲的價(jià)格以及缺乏的版權(quán)內(nèi)容,導(dǎo)致這一產(chǎn)品出師未捷身先死。而少了作為戰(zhàn)略樞紐的盒子,盛大之前的買買買,也瞬間變成一盤散沙。




如今的盛大游戲只能抱大腿了




事實(shí)上,陳天橋和九城的朱俊一樣,都不是真心喜歡游戲,這與網(wǎng)易的丁磊和完美世界的池曉峰有著極大的區(qū)別?!皞髌媸莻€(gè)爛游戲,但盛大是個(gè)好公司”,這是陳天橋的名言,做“中國迪士尼”也才是他的初心。在理想敗給了現(xiàn)實(shí)之后,2014年從盛大網(wǎng)絡(luò)拆分而出的盛大游戲正式宣布私有化,退出美國市場(chǎng),而陳天橋則出售股權(quán),并卸任董事長(zhǎng),這也就有了上文聲明中“不再持有盛大游戲公司的任何股份”的緣由。







在盛大領(lǐng)導(dǎo)下的盛大游戲到此為止,可惜由于盛大游戲堪稱“甄嬛傳”的私有化過程,在這之后的近3年時(shí)間里,多位老盛大高管離職,各方利益的矛盾斗爭(zhēng)不斷激化,經(jīng)歷6次私有化財(cái)團(tuán)變更的私有化大戲方才帷幕。最終在2017年以中銀絨業(yè)退出,世紀(jì)華通完成并購告終。




但就在這三年的時(shí)間里,中國游戲市場(chǎng)風(fēng)云突變,盛大游戲賴以生存的端游開始衰退,作為移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代新寵的手游呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。而更加致命的一點(diǎn)是,在盛大掌控時(shí)期的盛大游戲,盡管獲得了日本艾尼克斯史克威爾的超級(jí)IP《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,但是由于被超高的利潤(rùn)迷住了雙眼,拒絕與渠道商進(jìn)行分成。







破壞游戲規(guī)則自然會(huì)有反噬,渠道商開始抱團(tuán)抵制盛大游戲,在《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》之后,沒有渠道商愿意同盛大合作,導(dǎo)致其在手游時(shí)代基本被排除在外。沒錯(cuò),現(xiàn)在你可以看到的《熱手傳奇手機(jī)版》和《龍之谷手游》都是掛著騰訊的LOGO,需要靠賣自家的老本,抱騰訊的大腿才能在手游圈里進(jìn)行分一杯羹,畢竟渠道方可不給徒有其表的盛大面子,但真的不能不給如今中國游戲圈扛把子騰訊的面子。




自家的開發(fā)的游戲掛不了自家LOGO,品牌名也沒有沒有被保住,因此毫無疑問的是,這場(chǎng)屬于盛大游戲的夢(mèng),到今天也是時(shí)候醒了。



關(guān)鍵詞:正式,游戲,看待,盛大

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