事件:2017年巨人網(wǎng)絡(luò)秋招時(shí)間:2017年9月15和16日地點(diǎn):杭州蘇寧環(huán)球大廈結(jié)果:游戲開發(fā)崗一輪面" />

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客觀評(píng)價(jià)巨人網(wǎng)絡(luò)公司校園游戲策劃招聘?

時(shí)間:2024-01-01 03:30:02 | 來源:網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)

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客觀評(píng)價(jià)巨人網(wǎng)絡(luò)公司校園游戲策劃招聘?:第一次本站回答,給后面感興趣的人提供點(diǎn)信息,也算自己秋招第一次應(yīng)聘面試的總結(jié)。

事件:2017年巨人網(wǎng)絡(luò)秋招
時(shí)間:2017年9月15和16日
地點(diǎn):杭州蘇寧環(huán)球大廈
結(jié)果:游戲開發(fā)崗一輪面試失敗,游戲數(shù)值策劃三面過完后失敗。

個(gè)人基本介紹:
某普通985本碩物理專業(yè),學(xué)業(yè)成績(jī)還可以,在校期間拿過一些獎(jiǎng)學(xué)金和榮譽(yù)稱號(hào)。個(gè)人用C++代碼寫過不少物理數(shù)值模型,處理的問題多偏向于數(shù)值擬合、解微分方程、模型演化等等。非計(jì)算機(jī)科班出生,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法初步了解,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和各類框架一無所知,沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)核心課程。沒有任何實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人項(xiàng)目?jī)H僅是本科的一個(gè)國(guó)家級(jí)srtp科研訓(xùn)練項(xiàng)目(計(jì)算機(jī)數(shù)值模擬類的)和研究生一個(gè)華為軟件精英挑戰(zhàn)賽(沒進(jìn)復(fù)賽,當(dāng)時(shí)還是學(xué)了一些算法知識(shí),也算有點(diǎn)收獲)。到這里你應(yīng)該看得出來,我只是一個(gè)學(xué)業(yè)表現(xiàn)勉強(qiáng)還行,但計(jì)算機(jī)專業(yè)技能和實(shí)戰(zhàn)嚴(yán)重缺乏的跨行找工作的應(yīng)屆生。大家可以結(jié)合自己的狀況,看看如果自己跨專業(yè)應(yīng)聘成功率的問題。

最開始我投的巨人軟件開發(fā)崗。在我投的各類IT公司開發(fā)崗的筆試中,巨人的筆試相對(duì)簡(jiǎn)單。除了網(wǎng)絡(luò)協(xié)議完全不會(huì)空著,其他題目基本都做了,也因此有了面試資格,但我第一輪技術(shù)面便被刷掉。我坦白告訴了面試官自己能干什么,不會(huì)什么,然后面試官很客觀地含蓄地表達(dá)了不能收我的理由。面試的后10分鐘我印象深刻,小哥對(duì)我自己分析了很多,還建議我可以去嘗試什么崗位,并直言我無法勝任二線IT公司開發(fā)崗的要求(畢竟要求能一上來可以做項(xiàng)目)。還談到自己當(dāng)年應(yīng)屆生找工作的不順,以及如何自己刻苦學(xué)習(xí)來彌補(bǔ)開始的低起點(diǎn)。說了很多鼓勵(lì)我的話,真的很感謝。

技術(shù)崗一面失敗后回到大廳本準(zhǔn)備直接離開,但被接待應(yīng)聘者的小姐姐邀請(qǐng)能不能嘗試策劃崗。由于面試等待的時(shí)候和接待人員聊了聊,又與策劃崗面試官(當(dāng)時(shí)不知道是)隨便聊了聊,就破例讓我去參加策劃的第一輪群面,說我專業(yè)成績(jī)很好,直接走了有點(diǎn)可惜。這里真的很感謝幫我介紹的小姐姐。

我沒有任何準(zhǔn)備地參加策劃群面,而且我一直這種類型的面試很無力,所以當(dāng)時(shí)心里非常的沒譜,我都不知道群面怎么分工和可能的具體流程環(huán)節(jié)。入場(chǎng)很突兀,別人的自我介紹都快說完了我才坐下來,我簡(jiǎn)單自我介紹后和東大的其他幾位應(yīng)聘者組成了一個(gè)隊(duì)。面試題目是設(shè)計(jì)一個(gè)休閑競(jìng)技手游,要突出核心玩法,且不能和市場(chǎng)上很火的游戲類似。40分鐘的討論時(shí)間中,前20分鐘我們幾乎沒進(jìn)展,最后我們決定在地圖找點(diǎn)的基本框架前提下發(fā)揮。后來為了避免復(fù)雜的迷宮方案,我建議地圖分層,后來演化成類似刀劍神域中的每層塔boss挑戰(zhàn)并依次上塔尖的游戲。我建議道具務(wù)必簡(jiǎn)單,玩法易懂,方便描述。之后便建議了草叢、鏟子、地雷三個(gè)基本道具和玩法。大家又進(jìn)一步細(xì)化規(guī)則,地圖類型升級(jí)為每層塔的形式,增加門的概念之類的。時(shí)間結(jié)束時(shí),我們的方案基本成型,但細(xì)節(jié)仍有很多漏洞,且每個(gè)人上去怎么講,各自負(fù)責(zé)哪一塊之類的都靠之后每個(gè)人的臨場(chǎng)發(fā)揮了。最終我所在的團(tuán)隊(duì)意外都通過了,其他兩個(gè)團(tuán)隊(duì)被刷的比較多。結(jié)合自己的想法和面試官的反饋,我提醒大家務(wù)必看清題意,不要跑偏。有個(gè)組講的方案非常類似頁(yè)游的手游化,可能你的主意和設(shè)計(jì)不錯(cuò),但其實(shí)已經(jīng)偏題了,而且很難有限時(shí)間內(nèi)描述核心玩法的方方面面,面試官可能因?yàn)榕茴}都不怎么聽你的細(xì)節(jié)介紹。

第二天進(jìn)行策劃后續(xù)面試,早上按照規(guī)定時(shí)間到達(dá)但拖了很久(3個(gè)多小時(shí)吧)才輪到自己面試。有三輪面試,前兩輪業(yè)務(wù)面,第三輪HR面,通過者當(dāng)場(chǎng)給offer,沒直接給offer后續(xù)給的可能性感覺比較低了。

第一輪面試:首先問了昨天群面小組討論設(shè)計(jì)的游戲相關(guān)問題。我簡(jiǎn)要地說了流程和玩法,回答了面試官的一些游戲漏洞方面的問題。之后問我游戲護(hù)甲提升和減傷問題,我簡(jiǎn)要描述了dota2中護(hù)甲非線性成長(zhǎng),后期增加護(hù)甲減傷帶來的效益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如早期低護(hù)甲狀態(tài)。然后舉例說了各種攻擊類型(war3里面的)和不同防御類型,但沒法給出一個(gè)公式化的描述,畢竟我沒有仔細(xì)統(tǒng)計(jì)過護(hù)甲提升和減傷間的具體數(shù)值關(guān)系。之后談我有沒有手游和網(wǎng)游游戲體驗(yàn),我直言沒有,這成為一個(gè)致命缺點(diǎn)。面試官總結(jié)我還行,但提醒我缺乏游戲體驗(yàn)并如實(shí)寫在了評(píng)估表上。另外提到我的幾個(gè)問題,表達(dá)欲望過強(qiáng),說的太多傾聽太少,語(yǔ)言不夠精練。希望大家面試的時(shí)候注意吧。

第二輪面試:上來我說自己面試數(shù)值策劃。然后詢問我對(duì)數(shù)值策劃的理解,需要哪些能力特質(zhì),最后問游戲體驗(yàn)和數(shù)值設(shè)置在其中的重要性。這輪面試我表現(xiàn)糟糕,一方面是我?guī)缀鯖]怎么準(zhǔn)備,二是游戲體驗(yàn)太少。我對(duì)第一個(gè)問題回答是列舉了很多游戲數(shù)據(jù)設(shè)置的不合理帶來的惡果,比如紅警的可以邊打邊跑的低級(jí)犀牛坦克使得高級(jí)坦克比賽沒人用,上古卷軸5中裝備參數(shù)設(shè)置同質(zhì)化嚴(yán)重導(dǎo)致很多武器玩家都不屑于穿戴,巫師3中突變系統(tǒng)使得煉金過于逆天的加成等等。第二個(gè)問題我完全和面試官想法相反。我重點(diǎn)說自己對(duì)Excel和VBA的學(xué)習(xí)應(yīng)用能力強(qiáng),數(shù)據(jù)分析和建模有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),但面試官告訴我這是最基本最次要的。他最看中應(yīng)聘者和數(shù)值策劃性格是否相符(耐心、細(xì)心、抗壓)和對(duì)游戲的深入研究體會(huì)。前者面試官感覺我過于活潑(其實(shí)我一般是很沉默的呀,處理問題討論時(shí)可能不太一樣),而且對(duì)我性格的感覺和測(cè)評(píng)的結(jié)果不太相符(好囧啊。。。。),需要進(jìn)一步考察。后面一個(gè)游戲經(jīng)驗(yàn)方面我真的存在致命傷。我是一個(gè)典型的單機(jī)steam玩家,選擇要玩的游戲時(shí)比較慎重,要不好好花時(shí)間琢磨玩法(巫師、全面戰(zhàn)爭(zhēng)、騎砍什么的),要不10小時(shí)內(nèi)覺得不行就放箱底(比如很火的吃雞)。單機(jī)游戲玩的種類很多,各類都有嘗試,游戲時(shí)間也很長(zhǎng)(很多單機(jī)游戲時(shí)間都在500小時(shí)以上),但可惜我沒玩過一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游或手游(是的,一款都沒玩過。農(nóng)藥、陰陽(yáng)師、劍三、球球大作戰(zhàn)、三國(guó)殺、連連看什么的都沒仔細(xì)玩過),這方面沒法細(xì)說游戲體驗(yàn)和自己的看法。總結(jié)時(shí)感覺面試官臉上顯露出難色,但可能覺得我人還行,在閑聊中猶豫好幾分鐘后還是同情地讓我勉強(qiáng)通過。但是每輪面試都有切切實(shí)實(shí)地打分,其實(shí)當(dāng)時(shí)我已經(jīng)意識(shí)到自己已經(jīng)希望不大了,面試綜合分不會(huì)很好,但還是很感謝面試官讓我走完整個(gè)面試流程。面試官也對(duì)我提了幾個(gè)建議:去好好玩玩幾款手游和網(wǎng)游有助于面試,看點(diǎn)情商方面的書(面試官大概意思是說我人性格還行,但缺乏交流技巧和察言觀色)。

第三輪面試:該輪面試基本就是閑聊,看看你的性格、態(tài)度、喜歡的事物、抗打擊能力。不好說出重點(diǎn),看個(gè)人自己情況吧。我這輪非???,不到5分鐘就結(jié)束。面試官問題不痛不癢,自己提問也沒什么亮點(diǎn),總之很輕松結(jié)束了。其實(shí)到這里我心里已經(jīng)非常明白結(jié)果了,和面試官及負(fù)責(zé)申請(qǐng)者接待的HR小姐姐客氣打完招呼后就直接離開了。

面試結(jié)束后自然沒有當(dāng)場(chǎng)給offer,算是游走了整個(gè)面試流程。我們小組6個(gè)人有兩個(gè)直接拿到offer,其他的人大致三輪都走過,總體結(jié)果比另外兩個(gè)組要好不少,祝賀這兩位拿到offer吧。
這次的策劃面試本來就是意外之旅,自己也盡力了,巨人也做出了自己的判斷。說不失望是不可能的,畢竟自己投入精力且期待滿滿地來的,但秋招還是得繼續(xù)。我啰啰嗦嗦寫了這么多,希望能對(duì)應(yīng)聘巨人策劃的同學(xué)提供一點(diǎn)有用的信息吧??鐚I(yè)找工作的確不容易,起點(diǎn)低,一切不會(huì)那么順利。還是像技術(shù)面試官說的那樣,希望自己和各位不要絕望,慢慢努力,盡量提升自己吧。

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難眠之際寫于9月16日凌晨2點(diǎn)

關(guān)鍵詞:校園,游戲,策劃,招聘,評(píng)價(jià),網(wǎng)絡(luò),客觀

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