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王者榮耀不一定是款好游戲,但一定是一款成功的游戲



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沉迷王者榮耀是不是玩物喪志?

時間:2024-01-10 05:30:01 | 來源:網站運營

時間:2024-01-10 05:30:01 來源:網站運營

沉迷王者榮耀是不是玩物喪志?:

第六次卸載王者榮耀,今天談一談游戲




本文長度:4800字,閱讀時間:10分鐘




王者榮耀不一定是款好游戲,但一定是一款成功的游戲




王者榮耀剛出就成為榜一,成碾壓之勢,無人能及

2億注冊用戶,日活超5000w

那鯨吞般的吸金能力也令人咋舌不已

一款皮膚日入1.5億




2017一季度收入超過120億,超過了90%的上市企業(yè)

王者榮耀組建職業(yè)戰(zhàn)隊,各種比賽,平臺的比賽,校園賽,城市賽,Kpl ,冠軍杯,等等




王者榮耀養(yǎng)活了一批主播

今年的杭州CJ展也有王者榮耀的表演

你身邊的方圓五米內的手機一定有這款游戲

……

它的火爆程度不用多說,有眼睛的人都會看到繁華,有耳朵的人也都能聽到喧囂




為什么它會這么火?

首先最重要的一定是背靠騰訊這棵大樹


我相信有不少企業(yè)家們一定對騰訊這家企業(yè)充滿了羨慕嫉妒恨。

如來佛祖、玉皇大帝加上耶穌上輩子一定是組團欠了馬化騰錢,不然怎么會讓這個人如此幸運呢?




騰訊用微信和QQ將中國最有消費能力的群體牢牢抓在了手里




當別的企業(yè)在辛辛苦苦,瀝干腦汁做成了一個產品后,要花大量的時間和精力去投放廣告,做測試、維護、更新,然后不斷完善產品,還要想盡辦法留存,在盈利上面也不敢太明目張膽,小心翼翼地做口碑,做到你心甘情愿把手伸進錢袋里,否則就是圈一波錢就走,根本不考慮游戲的后期發(fā)展,很多這樣的游戲,高開低走,往往一年之后就無人問津了,這樣的例子屢見不鮮,當你打開網絡,你會發(fā)現其實能玩的網絡游戲根本沒多少,大部分都是打著口號去圈錢




騰訊最大的不一樣就是他具備天然的用戶,我們幾乎很少在愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網站上看到騰訊投放游戲的廣告,因為他有更好的渠道,微信、qq,有了大數據,這些廣告的投放幾乎都是精準投放,而且周圍的人玩你也很容易跟著玩,特別是你的好友都在玩,隨之會產生一種攀比心理




而且騰訊具有快速試錯的資格,在王者出來之前騰訊推出的游戲還少嗎?




玲瑯滿目的游戲,端游、手游、包括單機,推出的游戲層出不窮,不過大部分都只是打起了一瓢水花,便石沉大海,直到王者的出現,在王者之前并不是沒有MOBA類的手游,比如混沌與秩序、虛榮,都是王者的前輩,但是沒辦法,作為前輩,誰叫你是騰訊的前輩,不好意思,他們被拍在了沙灘上,拍沒拍死不知道,但是很難爬起來了




騰訊就是有能力迅速找出優(yōu)質的游戲并且把其優(yōu)質內容移植到自身上,并且戰(zhàn)勝他人,這點大家估計都深有體會




這就是騰訊最核心的價值:社交 連接一切,擁有一切

游戲本身設計的成癮機制,人性中本來就有根植的攀比心理,加上龐大的青少年人群,騰訊注定了是游戲界的扛把子




之前游戲大概分為兩種,一種是需要【積累

這樣的游戲需要的更多是努力,而非天賦

如眾多的RPG游戲,以前的傳奇、夢幻、大話以及現在的劍3、天刀、包括手游陰陽師

它們都是需要有【積累】才能玩下去的游戲,無外乎錢和時間




有的需要氪金、有的需要磨時間

擁有其中一項,不說問鼎也能如魚得水




他們有一個很大的特點,玩的大部分是剛開始火的時候就玩的老玩家,新玩家入坑的速度遠遠比不上老玩家脫坑的速度,這種游戲注定慢慢步入老齡化,新生血液嚴重不足,現在只聽說過去懷舊玩夢幻的,玩也是隔三差五的玩,他們看到的不是游戲,而是曾經逝去的殺馬特青春,現在幾乎沒有人因為好奇才去玩夢幻或者dnf了,因為時間有限,而外面的誘惑又太多太多,玩家不可能躬耕隆畝之中,慢慢開墾,去一點點挖掘游戲的樂趣。




對于老玩家,這款游戲是滿滿的回憶和青春,對于新玩家,這是一個需要付出巨大代價才能真正體會到游戲樂趣的深坑




在快節(jié)奏的社會,沒有人會給你時間駐足在一個風景里慢慢欣賞,大家都是咔嚓拍照,然后奔向下一個風景,匆忙的身影不帶走一片落葉,一縷清風。




在連片頭的CG動畫都懶得看的時代,也有另一種游戲默默壯大了起來,他們不需要錢,對時間的區(qū)別也不大。




它們考驗的更多的是思考,勤奮以及天賦,它們很多被稱之為電競,即中國第99項運動項目,這些代表類游戲有星際爭霸,DOTA、LOL。




華麗的操作,風騷的走位,以及緊湊的節(jié)奏,拯救世界的快感,游戲本身的樂趣以及電腦配置的普遍提升,讓它能更加的普眾讓它迅速在游戲圈,甚至商業(yè)圈成為了無法忽視的龐然大物




這樣的游戲更佳符合稍微年齡大一點人的胃口,大學生玩的是最多的,他們對那種充錢就無敵的游戲已經免疫了,甚至以玩此類的游戲為恥,他們喜歡的是對游戲的理解、思考以及意識,這些讓他們感覺到了極大的滿足感,是一種智商凌駕于他人之上的快感,同樣的游戲,我憑的是靈活的手指和飛速運轉的大腦,我靠的是實力打敗的你




這類游戲你沖再多的錢,對不起沒有用,你最多比我多幾個英雄,或者皮膚,我蓋倫一個大寶劍照樣打的你懷疑人生。你玩了500把還是1000把都無所謂,有天賦的哪怕玩?zhèn)€50把就能打爆你,白銀分段不乏打了上千場的人,王者分段也有很多只打了2、3百場的大神,這類游戲雖然你玩的熟練也會玩的不錯,但你的實力并不會和你氪金以及花費的時間成明顯的線性關系,新手沖100w也會被0充值的玩家虐,就算你窮盡一生時間去練習,也很難登上職業(yè)的舞臺




正是這種游戲操作的不確定性以及上百種英雄、技能、裝備的組合,大大增加了游戲的難度和可玩性,在某段時間甚至已經成為了某些社交門檻




這種游戲的弊端就是壁壘太厚,城墻太高




門檻高,你需要有比較高的技術和沉靜的心




如果你沒有玩過這種類型的游戲,那么不好意思,你必須經歷一段菜鳥到新手的過渡期,你得慢慢學習,慢慢總結思考,如果你抱著隨便玩玩的態(tài)度,那么,第二天你總會被虐的體無完膚




硬件等條件要求高




這種游戲對于網速和電腦的要求是比較高的,500的pin和50pin玩的是兩個游戲,前者玩的叫PPT,而且一般要有比較好的筆記本或者臺式電腦,這個條件限制了很多低齡化的人群




時間成本高




這種類型游戲以英雄聯盟舉例,你打一把排位平均消耗的時間是30分鐘,一般不可能只打一把,三把起步,最高通宵。這對于高中生甚至大學生,這個時間成本都是極高的,對于高中生,管得比較嚴的極少能沉迷這樣的游戲,因為肩頭的壓力太大了,所以大部分沉迷是從大學開始的




綜上所述,由于此類游戲的限制性較多,人群多是有理智有自控力的成年人,這些因素像一個城墻,把很多人擋在了城外




但是隨著手機移動端的噴井式發(fā)展,很多手游打破了這個壁壘




幾年前,人們其實一直是比較鄙視手游的,特別是RPG類型的游戲,覺得玩手游多沒意思,太弱智了,一個手游還充錢?




至于MOBA類游戲就更不提了,誰會想到手機能玩lol?那么復雜的操作,那么多技能,就算是有了游戲也區(qū)別不出水平




但是現在職業(yè)的賽場上已經坐著一群拿著手機打電競的人了

各大平臺也有了拿著手機開直播玩手游的主播了







網易的手游陰陽師一鳴驚人,在去年成為最吸金的游戲,陰陽師工作室的年終獎是18個月工資




錢還沒有捂熱乎呢。




于內,他們的策劃比較爛,只顧圈錢,導致高開低走,慢慢身邊從都是玩陰陽師的變成了只有零星幾個還在堅持玩,但是興趣是在沒以前那么高漲了。




于外,王者榮耀橫空出世,在這場廝殺中取得完勝,占領了廣大人民群眾




見它起高樓,見它宴賓客,見它樓塌了




王者榮耀手游的出現,徹底打破了moba類游戲的高筑的城墻,沒有高端電腦?手機照樣能玩!




你說浪費時間?我這一把也就十幾分鐘




你說對技術水平要求高?無所謂,我選擇法師,猥瑣的一匹,放放技能,躲遠點,也能玩,而且普遍都比較菜,不一定誰輸誰贏呢







以前別人看到我玩夢三國,他們會說:這破游戲有什么好玩的,沒意思

現在我看到他們抱著王者榮耀樂不思蜀




城門已破,固人抱私







正如當年的英雄聯盟一樣,王者現在火的一塌糊涂,走的似乎也是英雄聯盟的路線,組建戰(zhàn)隊、職業(yè)比賽、出攻略視頻,努力當主播,都幻想成為下一個PDD、下一個五五開、下一個小智、下一個JY




沒有卸載過王者榮耀五次的人,不足齒數

但是這次我是第六次卸載了,我不會再裝回去了




媒體一般會拿三點來抨擊王者榮耀

1、篡改歷史

2、高吸金

3、小學生成癮




我拒絕這個游戲和這三個點毫無關系




首先,荊軻已經改名為阿珂,而且已經注明內容非真實歷史事件,在這點上沒有必要挑刺。哪怕是lol、或者小時候玩的三國類游戲也極少是根據真實的歷史事件改編的,真正的歷史興趣培養(yǎng)應該著重放在課堂之上,而非鄉(xiāng)間野坯之處




其次,王者榮耀是一款商業(yè)產品,它的本質就是盈利,就是吸金,而且合法,如果違反法律早就被抓起來了,堂堂正正站著賺錢,去實現自己的商業(yè)價值難道不妥?

本身產品的優(yōu)秀加上騰訊優(yōu)質的流量資源,它的崛起其實早已注定




最后,小學生成癮,這就要涉及到一個自控力的問題了,小孩子的自控力肯定很差,別說小孩就是成年人有幾個能說自己自控力好的?有幾個戒煙成功的?有幾個戒酒成功的?不過好的是小孩子有人管教,而且大部分管教都是有效的不可抗拒的,家長聯合老師沒收孩子手機,和孩子達成約定,周末玩兩個小時,如果在學校表現良好可以獎勵,等等,方式方法多種多樣,孩子沉迷游戲,多半是家長的不負責任,因為孩子未滿十八周歲,那么家長就是監(jiān)護人,監(jiān)護人,顧名思義,監(jiān)管和保護,出了問題,首先要想想自己的責任和義務盡到了沒有。拋開游戲的問題不說,難道除了游戲這花花綠綠的世界就沒有誘惑了?就不存在危險了?在社會大環(huán)境暫時沒辦法得到迅速改善時,作為監(jiān)護人是不是應該盡到自己的指責,好好監(jiān)管和保護。




十五年前有傳奇,十年前有大話夢幻,QQ旋舞、卡丁車

十年前的java游戲 仙劍奇?zhèn)b傳都能玩到舍不得撒手,小霸王都能玩一天,連個電視都能看的片頭片尾不跳過




現在有了更多更方便的手游,小孩子對游戲也越來越耐受了,他們不會轉身走向小霸王、街機、俄羅斯方塊,因為每個時代都有每個時代的顏色,孩子沉迷游戲肯定是不行的,但是要選擇正確的方法去糾正,誰讓你是監(jiān)護人呢?







要拐回正題了,我拒絕了這款游戲,是因為他真的很浪費時間,而我又是一個自制力不太好的人,我認識到自己的缺點所以這次我戒了




之前就一直接觸moba游戲,最初從夢三國開始,后面玩了網易的英雄三國,300英雄、LOL,但由于我說的那些高墻,我一直都是淺嘗輒止,不敢深入,LOL也只是打到了定級賽,定到了白銀,從此再也沒玩過。




這次的王者榮耀像是從我這里撕開了一個口子,欲望蓬勃而出,流之不盡




這些欲望更多是憑空制造出來的,它嚴重影響到了我的生活。




不打開游戲到沒事,只要打開游戲就停不下來,打了一把又一把,時間慢慢在指尖溜走,一晃6個小時過去了,打的手指酸痛,心疲身軟




總會遇到坑隊友,總是會被氣的想上天




連贏不會停,連輸更不會停,地球是個圓的,兜兜轉轉回到原點,不管開始如何,結局都是以生氣結束




更可怕的是這種壞的心態(tài)和脾氣不僅會影響你一天的工作和學習,更會影響到身邊的朋友




少打游戲每天會節(jié)省很多時間,生活也會有規(guī)律,這些時間用來看看書寫寫字也是挺好的




有人聽說個煙鬼和醫(yī)生的故事

煙鬼抽了一輩子的煙,這些煙花的錢可以買輛保時捷

醫(yī)生沒有抽煙卻也沒有保時捷




我想說這個故事是個悖論,抽煙總是一個不好的行為,雖然你的財富可能看起來和抽不抽煙差不多,因為你總覺得會花在其他地方,但是,吸煙總對自己身體有害,總對身邊的人有害,也許醫(yī)生家里藏書萬卷




把時間和金錢用在合適的地方難道不是更好嗎?就算暫時找不到合適的地方,也不能因為下一個可能還是泥濘之地,就放棄這次的打撈,因為你不打撈,它會永遠躺在那里,越陷越深




善惡皆在一念間,永遠不要給不可能下定義



關鍵詞:沉迷,榮耀

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